学习记录
LEKESHIBAI
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UE引擎中细节面板(DetailsPanel)内容消失问题
UE 细节面板 内容 消失原创 2023-02-08 21:10:56 · 2247 阅读 · 0 评论 -
【Unreal Engine 5 Travel地图失败的问题】
UE5 Travel地图失败原创 2022-07-21 01:28:24 · 833 阅读 · 0 评论 -
C++通过模板实现类似包装器的效果
主题:C++通过模板实现类似包装器的效果代码: template<class Func, typename... Param>void TimeFuncInvocation(Func&& func, Param&&... params){ std::time_t start = time(0); std::forward<decltype(func)>(func)( std::forward<decl原创 2022-01-07 13:50:11 · 378 阅读 · 0 评论 -
计算文件夹的大小
文件夹的计算方法 持续更新通过Boost通过Boost#include <iostream>#include <numeric>#include <boost/filesystem.hpp>#include <boost/iterator/transform_iterator.hpp>namespace fs = boost::filesystem;boost::uintmax_t DirSize(const fs::path &p)原创 2021-08-04 13:08:27 · 254 阅读 · 0 评论 -
QListWidget的移动
QListWidget的移动记录对QListWidgetItem在QListWidget中的上下移动/** * 这是简单的对QListWidgetItem的上下移动 * bool bUp 是用来标识上移或者下移 * true 上移 * false 下移 * 已知的变量 * QListWidget* listWidget */void ItemMoveInListWidget(bool bUp = /* false */){ // 获得当前选中或者需要移动的item所在的行原创 2021-08-02 19:01:20 · 1094 阅读 · 0 评论 -
获取windows下对应进程的PID
使用的方法,结构// 得到一个句柄,里面包含有选择性的进程信息HANDLEWINAPICreateToolhelp32Snapshot(DWORD dwFlags,DWORD th32ProcessID)// 用来存放进程信息的结构体PROCESSENTRY32// 从前面打开的句柄中,获得第一个进程的信息,保存在结构体中BOOLWINAPIProcess32First(HANDLE hSnapshot,LPPROCESSENTRY32W lppe)// 从前面打开的句柄中原创 2021-02-07 10:48:37 · 1295 阅读 · 0 评论 -
创建随机数组
记录创建随机数组/** * 功能 生成一定范围内一定个数的不重复的随机数组 * 参数 min 随机数的最小值 * max 随机数的最大值 * num 随机数的个数 * 返回值 vector<int> 存放随机数的数组 */vector<int> CreatRandomNumbs(int min, int max, int num){ vector<int> temp, randoms; temp.reserve(max - min +原创 2020-12-12 20:56:58 · 731 阅读 · 0 评论