JUC并发编程(二)---- ThreadLocal

ThreadLocal

多线程访问同一个共享变量时特别容易出现并发问题,特别是在多个线程需要对一个共享变量进行写入时。为了保证线程安全,一般使用者在访问共享变量时需要进行适当的同步,如下图所示:
在这里插入图片描述
这时候ThreadLocal就出来了。当创建一个变量后,每个线程对其进行访问的时候访问的是自己线程的变量。

也就是如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地副本。当多个线程操作这个变量时,实际操作的是自己本地内存里面的变量,从而避免了线程安全问题。创建一个ThreadLocal变量后,每个线程都会复制一个变量到自己的本地内存。如下图所示:
在这里插入图片描述

ThreadLocal使用示例

本例开启两个线程,在每个线程内部都设置本地变量的值,然后调用print函数打印当前本地变量的值。如果打印后调用了本地变量的remove方法,则会删除本地内存中的该变量,代码如下。

public class ThreadLoaclTest {
    //创建ThreadLocal变量
    static  ThreadLocal<String> localVariable = new ThreadLocal<>();


    //print函数
    static  void print(String str){
        //打印当前线程本地内存中localVariable变量的值
        System.out.println(str+":"+ localVariable.get());

        //清除当前线程本地内存中的localVariable变量
        //localVariable.remove();
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程A
        Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //设置线程A中本地变量localVariable的值
                localVariable.set("threadA local variable");
                //调用打印函数
                print("threadA");
                //打印本地变量值
                System.out.println("threadA remove after"+":"+localVariable.get());
            }
        });

        //创建线程B
        Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //设置线程A中本地变量localVariable的值
                localVariable.set("threadB local variable");
                //调用打印函数
                print("threadB");
                //打印本地变量值
                System.out.println("threadB remove after"+":"+localVariable.get());
            }
        });

        //启动线程
        threadA.start();
        threadB.start();
    }
}

输出结果如下:
在这里插入图片描述
取消localVariable.remove();的注释,在来看运行结果:
在这里插入图片描述
我们可以得出一个结论,创建一个ThreadLocal变量后,每个线程都会复制一个变量到自己的本地内存,线程中使用的是复制的变量。

ThreadLocal的实现原理

首先来看ThreadLocal相关类的类图结果,如下图所示:
在这里插入图片描述
由该图可知,Thread类中有一个threadLocals和一个inheritableThreadLocals,它们都是ThreadLocalMap类型的变量,而ThreadLocalMap是一个定制化的Hashmap。

在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为null,只有当前线程第一次调用ThreadLocal的set或者get方法时才会创建它们。其实每个线程的本地变量不是存放在ThreadLocal实例里面,而是存放在调用线程的threadLocals变量里面。也就是说,ThreadLocal类型的本地变量存放在具体的线程内存空间中。ThreadLocal就是一个工具壳,它通过set方法把value值放入调用线程的threadLocals里面并存放起来,当调用线程调用它的get方法时,再从当前线程的threadLocals变量里面将其拿出来使用。如果调用线程一直不终止,那么这个本地变量会一直存放在调用线程的threadLocals变量里面,所以当不需要使用本地变量时可以通过调用ThreadLocal变量的remove方法,从当前线程的threadLocals里面删除该本地变量。

另外,Thread里面的threadLocals为何被设计为map结构?很明显是因为每个线程可以关联多个ThreadLocal变量。

下面来简单分析下ThreadLocal的set、get及remove方法的源码实现:
1.void set(T value)

public void set(T value) {
		//获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //将当前线程作为key,去查找对应的线程变量,找到则设置
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
        	//第一次调用就创建当前线程对应的HashMap
            createMap(t, value);
    }

getMap(Thread t)的源码如下:

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

可以看到,getMap(t)的作用是获取线程自己的变量threadLocals,threadLocals变量被绑定到了线程的成员变量上。

如果getMap(t)的返回值不为空,则把value值设置到threadLocals中,也就是把当前变量值放入当前线程的内存变量threadLocals中。threadLocals是一个HashMap结构,其中key就是当前ThreadLocal的实例对象引用,value是通过set方法传递的值。

如果getMap(t)返回空值则说明是第一次调用set方法,这时创建当前线程的threadLocals变量。下面来看createMap(t,value)做什么。

 void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

它创建当前线程的threadLocals变量。

2.T get()

public T get() {
		//获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前线程的threadLocals变量
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //如果threadLocals不为null,则返回对应本地变量的值
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //threadLocals为空则初始化当前线程的threadLocals成员变量。
        return setInitialValue();
    }

setInitialValue()的代码如下:

private T setInitialValue() {
		//初始化为null
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //如果当前线程的threadLocals变量不为空
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
        	//如果当前线程的threadLocals变量为空
            createMap(t, value);
        return value;
    }

3.void remove()

public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }

如以上代码所示,如果当前线程的threadLocals变量不为空,则删除当前线程中指定ThreadLocal实例的本地变量。

总结:在每个线程内部都有一个名为threadLocals的成员变量,该变量的类型为HashMap,其中key为我们定义的ThreadLocal变量的this引用,value则为我们使用set方法设置的值。每个线程的本地变量存放在线程自己内存变量threadLocals中,如果当前线程一直不消亡,那么这些本地变量会一直存在,所以可能会造成内存溢出。

因此使用完记得调用ThreadLocal的remove方法删除对应线程的threadLocals中的本地变量。

在这里插入图片描述

ThreadLocal不支持继承性

首先来看一个例子:

public class TestThreadLocal {
    //创建线程变量
    public  static  ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        //设置线程变量
        threadLocal.set("Hello world");
        //启动子线程
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //子线程输出线程变量的值
                System.out.println("thread:"+threadLocal.get());
            }
        });
        thread.start();
        //主线程输出线程变量的值
        System.out.println("main:"+threadLocal.get());
    }
}

输出结果如下:
在这里插入图片描述
也就是说,同一个ThreadLocal变量在父线程中被设置值后,在子线程中是获取不到的。 那么有没有办法让子线程能访问到父线程中的值? 可以通过InheritableThreadLocal类。

InheritableThreadLocal类

InheritableThreadLocal继承自ThreadLocal,其提供了一个特性,就是让子线程可以访问在父线程中设置的本地变量。 其源码如下:

public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
    protected T childValue(T parentValue) {
        return parentValue;
    }

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
       return t.inheritableThreadLocals;
    }

    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
}

InheritableThreadLocal重写了createMap方法,那么现在当第一次调用set方法时,创建的是当前线程的inheritableThreadLocals变量的实例而不再是threadLocals。

由getMap()可知,当调用get方法获取当前线程内部的map变量时,获取的是inheritableThreadLocals而不再是threadLocals。

接下来让我们看看childValue()何时执行,以及如何让子线程可以访问父线程的本地变量。 这要从创建Thread的代码说起,看Thread类的默认构造函数,代码如下:

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize) {
        init(g, target, name, stackSize, null, true);
    }
    private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals) {
     			...
        }
        //(4)获取当前线程
        Thread parent = currentThread();
		...
		//(5)如果父线程的inheritableThreadLocals变量不为null
        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
        	//(6)设置子线程中的inheritableThreadLocals变量
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        this.stackSize = stackSize;
        tid = nextThreadID();
    }

代码(4)获取了当前线程(这里是指main函数所在的线程,也就是父线程)。然后代码(5)判断main函数所在的线程里面的inheritableThreadLocals属性是否为null,前面我们讲了InheritableThreadLocal类的get和set方法操作的是inheritableThreadLocals,所以这里的inheritableThreadLocal变量不为null,因此会执行代码(6)。

下面看下createInheritedMap的源码:

 static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
        return new ThreadLocalMap(parentMap);
    }

可以看到,在createInheritedMap内部使用父线程的inheritableThreadLocals变量作为构造函数创建了一个新的ThreadLocalMap变量,然后赋值给了子线程的inheritableThreadLocals变量。

ThreadLocalMap源码:

private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
            Entry[] parentTable = parentMap.table;
            int len = parentTable.length;
            setThreshold(len);
            table = new Entry[len];

            for (Entry e : parentTable) {
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
                    if (key != null) {
                   		//(7)重写的方法
                        Object value = key.childValue(e.value);//返回e.value
                        Entry c = new Entry(key, value);
                        int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                        while (table[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        table[h] = c;
                        size++;
                    }
                }
            }
        }

在该构造函数内部把父线程的inheritableThreadLocals成员变量的值复制到新的ThreadLocalMap对象中。

总结:InheritableThreadLocal类通过重写方法createMap和getMap,让本地变量保存到了具体的线程的inheritableThreadLocals变量里面,那么线程在通过InheritableThreadLocal类实例的set或者get方法设置变量时,就会创建当前线程的inheritableThreadLocals变量。当父线程创建子线程时,构造函数会把父线程中inheritableThreadLocals变量里面的本地变量复制一份保存到子线程的inheritableThreadLocals变量里面。

修改上面示例的代码如下:

//创建线程变量
    public  static  ThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>();

运行结果如下:
在这里插入图片描述
可见,现在可以从子线程正常获取到线程变量的值。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值