Java中的ThreadLocal、ThreadLocalMap原理学习

public class ThreadLocalTest { public static void main(String[] args) { final ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<>(); local.set(10); Thread t = new T...
摘要由CSDN通过智能技术生成
public class ThreadLocalTest {
    public static void main(String[] args) {
        final ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<>();
        local.set(10);
        Thread t = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " local: " + local.get());
            }
        });
        t.start();
        System.out.println("Main local: " + local.get());
    }
}

输出结果:

Thread-0 local: null

Main local: 10

 

原因是在主线程中set了值,在子线程中没有set。threadLocal保存的是每个线程的值。

解析:

threadLocal类的set方法:

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JavaThreadLocal是一种线程本地存储机制,它可以让每个线程都拥有自己的变量副本,从而避免了线程安全问题。ThreadLocal的实现原理是通过为每个线程创建一个独立的变量副本来实现的。具体来说,每个Thread对象都有一个ThreadLocalMap,当创建一个ThreadLocal的时候,就会将该ThreadLocal对象添加到该Map,其键就是ThreadLocal,值可以是任意类型。当需要获取ThreadLocal的值时,ThreadLocal会首先获取当前线程,然后从当前线程的ThreadLocalMap获取对应的值。由于每个线程都有自己的ThreadLocalMap,因此不同线程之间的变量互不干扰。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用ThreadLocal实现线程本地存储: ```java public class ThreadLocalDemo { private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() { @Override protected Integer initialValue() { return 0; } }; public static void main(String[] args) { Runnable task = new Runnable() { @Override public void run() { int num = threadLocal.get(); for (int i = 0; i < 5; i++) { num++; threadLocal.set(num); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + threadLocal.get()); } } }; Thread t1 = new Thread(task, "Thread-1"); Thread t2 = new Thread(task, "Thread-2"); t1.start(); t2.start(); } } ``` 输出结果为: ``` Thread-1 : 1 Thread-1 : 2 Thread-1 : 3 Thread-1 : 4 Thread-1 : 5 Thread-2 : 1 Thread-2 : 2 Thread-2 : 3 Thread-2 : 4 Thread-2 : 5 ```

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