网络编程三要素:IP地址,协议,端口号
ipv4:一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,每位数再0~255之间的十进制数
ipv6:128位地址长度,8组十六进制数组成。
常用命令:ipconfig 查看本机ip地址 、ping ip地址
TCP通信:面向连接的通信,客户端和服务器必须经过三次握手,建立逻辑连接,才能通信(安全)
通信的步骤:
服务器先启动,服务器不会主动请求客户端。必须使用客户端请求服务器端,客户端和服务器端就会建立一个逻辑连接,而这个连接中包含一个对象。这个对象就是IO对象,客户端和服务器端就可以使用IP对象进行通信,通信的数据不仅仅是字符,因此IP对象是字节流对象
客户端
package TCPClient;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class TCPClient {
/*
* TCP通信的客户端想服务器发送链接请求,给服务器发送数据,刦服务器回写的数据
* 表示客户端的类:java.net.Socket:此类实现客户端套接字。
* 套接字是两台机器间通信的端点,包含了IP地址和端口号的网络单位
* 构造方法:
* Sockt(String host,int port) 创建一个流套接字并将其链接到指定主机上的指定端口号
* 参数:
* String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
* int port 服务器的端口号
* 成员方法:
* OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流
* InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流
* void close() 关闭此套接字
*
* 实现步骤:
* 1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的Ip地址和端口号
* 2.使用getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
* 3.write() 给服务器发送数据
* 4.getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
* 5使用read()读取服务器回写的数据
* 6释放资源
* 注意:
* 1.客户端和服务器进行交互必须使用socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
* 2.当我们创建客户端对象socket的时候就会去请求服务器和客户端经过三次握手建立连接通路
* 这时如果服务器没有启动就会抛出异常。
* */
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的Ip地址和端口号
Socket sk = new Socket("127.0.0.1",8898);
// 2.使用getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os = sk.getOutputStream();
//write() 给服务器发送数据
os.write("nihao你好服务器".getBytes());
//4.getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = sk.getInputStream();
//5使用read()读取服务器回写的数据
is.read();
// 6释放资源
sk.close();
}
}
服务器端
package TCPClient;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
//1。创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
ServerSocket ssk = new ServerSocket(8898);
//2.使用ServerSocket中的方法accept()获取到请求的客户端对象socket
Socket sk = ssk.accept();
//3.使用socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = sk.getInputStream();
//4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户发送的数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//5.使用Socket对象中的方法getOutputstream()获取网络字节输入流OutputStream对象
OutputStream os = sk.getOutputStream();
//6.使用网络字节输出流outputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
os.write("收到谢谢".getBytes());
//7.释放资源
sk.close();
is.close();
}
}
文件上传案例
客户端
package Net;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class FileUploadDemo1 {
/*
* 文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据
*
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
FileInputStream fis = new FileInputStream("e:\\javaStudy\\1.jpg");
//2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",1357);
//3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
int len = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = fis.read(bytes))!=-1) {
os.write(bytes,0,len);
}
/*
* 上传完文件,给服务器写一个结束标记
* void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流
* 队友TCP套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟TCP的正常连接终止序列。
* */
socket.shutdownOutput();
//6.使用Socket中的方法getInputstream获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
while((len = is.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes,0,len));
}
//8.释放资源
fis.close();
socket.close();
}
}
服务器
package Net;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
/*
* 文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写“上传”
*
*数据源: 数据源:客户端上传的文件
*目的地:服务器的硬盘
*实现步骤:
*1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
*2.使用ServerDocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
*3.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
*4.判断upload文件夹是否存在,不存在则创建
*5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
*6.使用网络字节输入流InPutStream对象中的方法read(),读取客户端上传的文件
*7.使用本地字节输出流FileOutputStreamUI小中的方法write(),把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
*8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
*9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写“上传成功”
*10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
*
* */
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(1357);
/*
* 让服务器一直处于监听状态(死循环accept方法)
* 有一个客户端上传文件,就保存一个文件
* */
while(true) {
//2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
Socket socket = server.accept();
/*
* 使用多线程技术,提高程序的效率
* 有一个客户端上传文件,就开启一个线程,完成文件的上传
* */
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//由于run方法没有抛出异常,因此重写后的run方法也不能抛出异常,必须使用try catch
try {
//3.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.判断upload文件夹是否存在,不存在则创建
File file = new File("e:\\javaStudy\\Upload");
if(!(file.exists())) {
file.mkdirs();
}
/*自定义一个文件的命名规则,放置同名文件被覆盖
* 规则:域名+毫秒值+随机数
* */
String fileName = "itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random(9999)+".jpg";
//5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\"+fileName);
//6.使用网络字节输入流InPutStream对象中的方法read(),读取客户端上传的文件
int len =0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = is.read(bytes))!=-1) {
//7.使用本地字节输出流FileOutputStreamUI小中的方法write(),把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
fos.write(bytes,0,len);
}
//8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
//9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写“上传成功”
socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
//10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
fos.close();
socket.close();
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
//服务器要一直处于监听状态,因此就不用关闭了
//server.close();
}
}