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变量
- 变量,计算机语言能存储计算结果或表示值的抽象概念。可以通过变量名访问,变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
Go
语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go
语言的变量声明后必须使用。- 声明变量的一般形式是使用
var
关键字:
var identifier type
var identifier1, identifier2 type
变量声明方式:
- 变量声明以关键字
var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
var name string
var age int
var isOk bool
- 指定变量类型,若没有初始化,数值类型(包括
complex64/128
)默认零值,bool
默认false
,字符串默认“”
,“var a *int
、var a []int
、var a map[string] int
、var a chan int
、var a func(string) int
、var a error // error
是接口”默认nil
- 可根据值自行判断类型
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}
- “
:=
”声明,省略var
, 注意:=
左侧必须声明新的变量,否则产生编译错误,格式:v_name := value
注意事项: - 函数外的每个语句都必须以关键字开始(
var
、const
、func
等) :=
不能使用在函数外。_
多用于占位,表示忽略值。
多变量声明:
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不能是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
注意:
- “
:=
” 赋值操作符,高效创建新变量,初始化声明:a := 50
或b := false
,a
和b
的类型(int
和bool
)将由编译器自动推断。 - 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。
- 在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,但可以赋值;
- 声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误
- 全局变量可以声明但不用。
_
实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为Go
语言中必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式:(省略类型说明符 [type
],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。)
const identifier [type] = value
const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
常用于枚举:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
- 其中
0
,1
,2
代表未知、女、男 - 常量可以用
len()
,cap()
,unsafe.Sizeof()
函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过。
iota
特殊常量,可认为是可以被编译器修改的常量。在const
关键字出现时将被重置为0
(const
内部的第一行之前),const
中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota
可理解为const
语句块中的行索引)。第一个iota
等于0
,每当iota
在新的一行被使用时,它的值都会自动加1
;
package main
import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
)
func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}
结果:
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24
iota
表示从0
开始自动加1
,所以i=1<<0
,j=3<<1
(<<
表示左移的意思),即:i=1
,j=6
,这没问题,关键在k
和l
,从输出结果看k=3<<2
,l=3<<3
。
简单表述:
i=1
:左移0
位,不变仍为1
;j=3
:左移1
位,变为二进制110
, 即6
;k=3
:左移2
位,变为二进制1100
, 即12
;l=3
:左移3
位,变为二进制11000
,即24
。
注:<<n==*(2^n)
。
枚举
枚举,将变量的值一一列举出来,变量只限于列举出来的值的范围内取值。Go
语言中没有枚举这种数据类型的,但是可以使用const
配合iota
模式来实现
普通枚举
const (
a = 0
b = 1
c = 2
d = 3
)
自增枚举
iota
只能用于常量表达式- 它默认开始值是
0
,const
中每增加一行加1
,同行值相同
const (
a = iota //0
c //1
d //2
)
const (
e, f = iota, iota //e=0, f=0
g = iota //g=1
)
- 若中间中断
iota
,必须显式恢复。
const (
a = iota //0
b //1
c = 100 //100
d //100
e = iota //4
)