Java_多线程

Java_进程的概念

  1. 程序 - 数据结构 + 算法,主要指存放在硬盘上的可执行文件。
  2. 进程(process)是 主要指运行在内存中的可执行文件。
  3. 一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程,并且进程是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期(如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器)
  4. 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程的概念

  1. 线程就是进程内部的程序流,也就是说操作系统内部支持多进程的,而每个进程的内部又是支持多线程的,线程是轻量的,新建线程会共享所在进程的系统资源
  2. 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小,但是线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束
  3. 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,多个线程从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。
  4. 多线程是采用时间片轮转法来保证多个线程的并发执行,所谓并发就是指宏观并行微观串行的机制。
  5. 多线程可以用来编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的,并且可以改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
  6. 多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销

多线程的使用场景;

  1. 程序需要同时执行两个或多个任务。
  2. 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
  3. 程序需要一些后台运行的程序时。

在这里插入图片描述
单核和多核

  1. 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。即同一时间处理一个事情,有其他事情了,先排队,然后一个个处理,但是运行很快
  2. 多核的CPU话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
  3. Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

并行与并发

  1. 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
  2. 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:多个人做同一件事。

Java_线程的创建

Java_线程的创建方式一:自定义类继承Thread类

Thread类的概念

  1. Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。 java.lang.Thread类代表线程,任何线程对象都是Thread类(子类)的实例。
  2. 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run(),每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
  3. Thread类是线程的模板,封装了复杂的线程开启等操作,封装了操作系统的差异性。

线程的创建方式一:自定义类继承Thread类

  1. 自定义类继承Thread类并重写run方法,然后创建该类的对象调用start方法。继承 Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
  2. 自定义类实现Runnable接口并重写run方法,创建该类的对象作为实参来构造Thread类型的对象,然后使用Thread类型的对象调用start方法。
  3. 继承Thread类的方式代码简单,但是若该类继承Thread类后则无法继承其它类,而实现Runnable接口的方式代码复杂,但不影响该类继承其它类以及实现其它接口,因此通常使用实现Runnable接口的方式
  4. 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
  5. run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
  6. 想要启动多线程,必须调用start方法。
  7. 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”。
package com.company;
// 1. 定义子类继承`Thread`类。
// 2. 子类中重写`Thread`类中的`run`方法
// 3. 创建`Thread`子类对象,即创建了线程对象。
// 4. 调用线程对象`start`方法:启动线程,调用`run`方法
// 通过继承 Thread 类的方式新建一个线程
public class Java_28 {
    public static void main(String args[]) {
        ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");
        T1.start();

        ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2");
        T2.start();
    }
}
class ThreadDemo extends Thread {
    private Thread t;
    private String threadName;

    ThreadDemo( String name) {
        threadName = name;
        System.out.println("创建线程 " +  threadName );
    }

    public void run() {
        System.out.println("执行线程 " +  threadName );
        try {
            for(int i = 4; i > 0; i--) {
                System.out.println("线程名为: " + threadName + ", " + i);
                // 让线程睡眠一会
                Thread.sleep(50);
            }
        }catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("线程出现异常 " +  threadName + " interrupted.");
        }
        System.out.println("线程名为 " +  threadName + " exiting.");
    }

    public void start () {
        System.out.println("启动线程 " +  threadName );
        if (t == null) {
            t = new Thread (this, threadName);
            t.start ();
        }
    }
}

Thread类的常用方法

方法声明功能介绍
Thread()使用无参的方式构造对象
Thread(String name)根据参数指定的名称来构造对象
Thread(Runnable target)根据参数指定的引用来构造对象,其中Runnable是个接口类型
Thread(Runnable target, String name)根据参数指定引用和名称来构造对象
void run()若使用Runnable引用构造了线程对象,调用该方法时最终调用接口中的版本,若没有使用Runnable引用构造线程对象,调用该方法时则啥也不做
void start()用于启动线程,Java虚拟机会自动调用该线程的run方法

线程的执行流程

  1. 执行main方法的线程叫做主线程,执行run方法的线程叫做新线程/子线程
  2. main方法是程序的入口,对于start方法之前的代码来说,由主线程执行一次,当start方法调用成功后线程的个数由1个变成了2个,新启动的线程去执行run方法的代码,主线程继续向下执行,两个线程各自独立运行互不影响。
  3. 当run方法执行完毕后子线程结束,当main方法执行完毕后主线程结束。
  4. 两个线程执行没有明确的先后执行次序,由操作系统调度算法来决定。

匿名内部类的方式

  1. 使用匿名内部类的方式来创建和启动线程。

Java_线程的创建方式二:实现Runnable接口

  1. 创建一个实现 Runnable 接口的类。

  2. 为了实现Runnable,一个类只需要执行一个方法调用run():public void run(),可以重写run方法,同时 run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。

  3. 在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,可以在类中实例化一个线程对象。

  4. 新线程创建之后,可以调用线程的start()方法运行新线程

  5. 实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。

    1. 实现Runnable 创建线程避免了单继承的局限性
    2. 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
      方式一:实现Runnable接口
package com.company;
// 使用 Runnable 接口实现线程
1. 定义子类,实现`Runnable`接口。
2. 子类中重写`Runnable`接口中的`run`方法。
3. 通过`Thread`类含参构造器创建线程对象。
4. 将`Runnable`接口的子类对象作为实际参数传递给`Thread`类的构造器中。
5. 调用`Thread`类的`start`方法:开启线程,调用`Runnable`子类接口的`run`方法。

public class Java_27 {
    public static void main(String args[]) {
        RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");
        R1.start();

        RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2");
        R2.start();
    }
}

class RunnableDemo implements Runnable {
    private Thread t;
    private String threadName;

    RunnableDemo( String name) {
        threadName = name;
        System.out.println("创建线程 " +  threadName );
    }

    public void run() {
        System.out.println("启动线程 " +  threadName );
        try {
            for(int i = 4; i > 0; i--) {
                System.out.println("线程执行: " + threadName + ", " + i);
                // 让线程睡眠一会
                Thread.sleep(50);
            }
        }catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("线程执行出现异常 " +  threadName + " interrupted.");
        }
        System.out.println("线程执行 " +  threadName + " exiting.");
    }

    public void start () {
        System.out.println("开始执行线程 " +  threadName );
        if (t == null) {
            t = new Thread (this, threadName);
            t.start ();
        }
    }
}

Java_线程的生命周期

  1. 线程是一个动态执行的过程

在这里插入图片描述

  1. 新建状态:使用new关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。此时线程并没有开始执行。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
  2. 就绪状态:当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。此时线程还是没有开始执行。
  3. 运行状态: 如果就绪状态的线程获取了CPU资源,就可以执行run(),此时线程开始执行,处于运行状态,运行状态的线程最为复杂,可以变为阻塞状态,就绪状态和消亡状态
  4. 消亡状态 : 当线程的任务执行完成后进入的状态,此时线程已经终止。
  5. 阻塞状态 :当线程执行的过程中发生了阻塞事件进入的状态,如:sleep方法。阻塞状态解除后进入就绪状态。

补充:线程的阻塞状态

  1. 如果一个线程执行了sleep睡眠,suspend(挂起)等方法,在线程失去所占用的资源后,该线程就成运行状态进入阻塞状态,在睡眠时间完毕或者获得设备资源之后,就可以重新进入就绪状态

synchronized 修饰符

  1. synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。
  2. synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
public synchronized void showDetails(){
    .......
}

补充:线程的阻塞状态分为三种:

  1. 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使得线程进入等待阻塞状态
  2. 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)
  3. 其他阻塞:通过调用线程的sleep()join()发出了I/O请求时,线程就会进入阻塞状态,当sleep()状态超时时,join()等待线程终止或超时,或者I/O处理完毕,线程重新转入就绪状态

补充:线程的消亡状态

  1. 一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态

获取线程的编号和名称

方法声明功能介绍
long getId()获取调用对象所表示线程的编号
String getName()获取调用对象所表示线程的名称
void setName(String name)设置/修改线程的名称为参数指定的数值
static Thread currentThread()获取当前正在执行线程的引用

常用的方法

方法声明功能介绍
static void yield()当前线程让出处理器(离开Running状态),使当前线程进入Runnable状态等待
static void sleep(times)使当前线程从 Running 放弃处理器进入Block状态, 休眠times毫秒, 再返回到Runnable如果其他线程打断当前线程的Block(sleep), 就会发生InterruptedException。
int getPriority()获取线程的优先级
void setPriority(int newPriority)修改线程的优先级。优先级越高的线程不一定先执行,但该线程获取到时间片的机会会更多一些
void join()等待该线程终止
void join(long millis)等待参数指定的毫秒数
boolean isDaemon()用于判断是否为守护线程
void setDaemon(boolean on)用于设置线程为守护线程

Java_线程同步机制

基本概念

  1. 当多个线程同时访问同一种共享资源时,可能会造成数据的覆盖等不一致性问题,此时就需要对线程之间进行通信和协调,该机制就叫做线程的同步机制。
  2. 多个线程并发读写同一个临界资源时会发生线程并发安全问题。
  3. 异步操作:多线程并发的操作,各自独立运行。
  4. 同步操作:多线程串行的操作,先后执行的顺序。

减少串行操作的解决方案

  1. 在Java语言中使用synchronized关键字来实现同步/对象锁机制从而保证线程执行的原子性,具体方式如下:
    使用同步代码块的方式实现部分代码的锁定,格式如下:

     synchronized(类类型的引用) {
     	编写所有需要锁定的代码;
     } 
    // 使用同步方法的方式实现所有代码的锁定。
    // 直接使用synchronized关键字来修饰整个方法即可
    // 该方式等价于:
     synchronized(this) { 整个方法体的代码 } 
    

** 静态方法的锁定**

  1. 当我们对一个静态方法加锁,如:public synchronized static void xxx(){….},那么该方法锁的对象是类对象。每个类都有唯一的一个类对象。获取类对象的方式:类名.class。

  2. 静态方法与非静态方法同时使用了synchronized后它们之间是非互斥关系的。原因在于:静态方法锁的是类对象而非静态方法锁的是当前方法所属对象。

  3. 使用synchronized保证线程同步应当注意:

    1. 多个需要同步的线程在访问同步块时,看到的应该是同一个锁对象引用。
    2. 在使用同步块时应当尽量减少同步范围以提高并发的执行效率。

线程安全类和不安全类

  1. StringBuffer类是线程安全的类,但StringBuilder类不是线程安全的类。
  2. Vector类和 Hashtable类是线程安全的类,但ArrayList类和HashMap类不是线程安全的类。
  3. Collections.synchronizedList() 和 Collections.synchronizedMap()等方法实现安全。

死锁的概念

线程一执行的代码:
public void run(){
	 synchronized(a){ //持有对象锁a,等待对象锁b
		 synchronized(b){
		 	编写锁定的代码;
		 }
	 }
}
线程二执行的代码:
public void run(){
	 synchronized(b){ //持有对象锁b,等待对象锁a
		 synchronized(a){
		 	编写锁定的代码;
		 }
	 }
}
// 注意:尽量减少同步的资源,减少同步代码块的嵌套结构的使用!

Java_使用Lock(锁)实现线程同步

基本概念

  1. 从Java5开始提供了更强大的线程同步机制—使用显式定义的同步锁对象来实现。
  2. java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
  3. 该接口的主要实现类是ReentrantLock类,该类拥有与synchronized相同的并发性,在以后的线程安全控制中,经常使用ReentrantLock类显式加锁和释放锁。

常用的方法

方法声明功能介绍
ReentrantLock()使用无参方式构造对象
void lock()获取锁
void unlock()释放锁

使用Lock与synchronized方式的比较

  1. Lock是显式锁,需要手动实现开启和关闭操作,而synchronized是隐式锁,执行锁定代码后自动释放。
  2. Lock只有同步代码块方式的锁,而synchronized有同步代码块方式和同步方法两种锁
  3. 使用Lock锁方式时,Java虚拟机将花费较少的时间来调度线程,因此性能更好。

Object类常用的方法

方法声明功能介绍
void wait()用于使得线程进入等待状态,直到其它线程调用notify()或notifyAll()方法
void wait(long timeout)用于进入等待状态,直到其它线程调用方法或参数指定的毫秒数已经过去为止
void notify()用于唤醒等待的单个线程
void notifyAll()用于唤醒等待的所有线程

Java_线程池

  1. Java线程池表示一组正在等待作业并重复使用多次的工作线程
  2. 在线程池的情况下,创建一组固定大小的线程,来自线程池中的线程被拉去并由服务提供者分配作业,完成作业后,线程将会被再次包含在线程池中
  3. 线程池的优点:线程池提供了更好的新能,因为不需要重新创建新线程,所以节省了时间
  4. 在Servlet和JSP中使用线程池,容器创建一个线程来处理请求

线程池的由来

  1. 在服务器编程模型的原理,每一个客户端连接用一个单独的线程为之服务,当与客户端的会话结束时,线程也就结束了,即每来一个客户端连接,服务器端就要创建一个新线程。
  2. 如果访问服务器的客户端很多,那么服务器要不断地创建和销毁线程,这将严重影响服务器的性能。

概念和原理

  1. 线程池的概念:首先创建一些线程,它们的集合称为线程池,当服务器接受到一个客户请求后,就从线程池中取出一个空闲的线程为之服务,服务完后不关闭该线程,而是将该线程还回到线程池中。
  2. 在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务后,它就在内部找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程,任务是提交给整个线程池,一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。

相关类和方法

  1. 从Java5开始提供了线程池的相关类和接口:java.util.concurrent.Executors类和java.util.concurrent.ExecutorService接口。

  2. 其中Executors是个工具类和线程池的工厂类,可以创建并返回不同类型的线程池,常用方法如下:

    方法声明功能介绍
    static ExecutorService newCachedThreadPool()创建一个可根据需要创建新线程的线程池
    static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的线程池
    static ExecutorService newSingleThreadExecutor()创建一个只有一个线程的线程池
  3. ExecutorService接口是真正的线程池接口主要实现类是ThreadPoolExecutor,常用方法如下

方法声明功能介绍
void execute(Runnable command)执行任务和命令,通常用于执行Runnable
Future submit(Callable task)执行任务和命令,通常用于执行Callable
void shutdown()启动有序关闭
package com.company;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
// 线程池实例
class WorkerThread implements Runnable {
    private String message;

    public WorkerThread(String s) {
        this.message = s;
    }

    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始信息 = " + message);
        processmessage();// call processmessage method that sleeps the thread for 2 seconds
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 结束");// prints thread name
    }

    private void processmessage() {
        try {
            Thread.sleep(2000); // 休眠 2 秒
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}



public class Java_30 {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);//creating a pool of 5 threads
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Runnable worker = new WorkerThread("" + i);
            executor.execute(worker);//calling execute method of ExecutorService
        }
        executor.shutdown();
        while (!executor.isTerminated()) {   }

        System.out.println("所有线程执行完毕");
    }


}

Java_常用线程池接口和类(所在包java.util.concurrent):

  1. Executor:线程池顶级接口
  2. ExecutorService:线程池接口,可通过submit(Runnable task)提交任务。
  3. Executors工具类:通过此类可以获得一个线程池。
  4. 通过newFixedThreadPool(int nThreads):获取固定数量的线程池。参数:指定线程池中线程的数量。
  5. newCashedThreadPool():获得动态数量的线程池,如不够则重新创建新的,没有上限。
package com.company;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
// 线程池实例二 :详细使用线程池
public class Java_31 {
    public static void main(String[] args){
        //创建固定个数的线程池
        // ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(5);
        //创建动态线程池
        ExecutorService es= Executors.newCachedThreadPool();
        //创建单线程线程池
        //Executors.newSingleThreadExecutor();
        //创建调度线程池
        //Executors.newScheduledThreadPool();
        // 创建任务
        Runnable runnable=new Runnable() {
            private int ticket=100;
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    if (ticket<=0){
                        break;
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖了第"+ticket+"张票");
                    ticket--;
                }
            }
        };
        //提交任务
        for (int i =0;i<5;i++){//5=上面的线程池个数
            es.submit(runnable);
        }
        //关闭线程池
        es.shutdown();
    }
}

Java_线程的创建方式三:通过Callable和Future创建线程

  1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
  2. 创建Callable实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
  3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
  4. 调用FutureTask对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。

Callable接口:

  1. Callable接口 与Runnable接口类似,实现之后代表一个接口任务。
  2. Callable具有泛型返回值,可以声明异常

常用的方法如下:

方法声明功能介绍
V call()计算结果并返回

FutureTask类

  1. java.util.concurrent.FutureTask类用于描述可取消的异步计算,该类提供了Future接口的基本实现,包括启动和取消计算、查询计算是否完成以及检索计算结果的方法,也可以用于获取方法调用后的返回结果。
  2. 常用的方法如下:
方法声明功能介绍
FutureTask(Callable callable)根据参数指定的引用来创建一个未来任务
V get()获取call方法计算的结果
package com.company;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
// Callable 接口样例

/**
 * 演示Callable接口的使用
 * Callable与Runnable接口的区别:
 * ​    1、Callable中call方法具有泛型返回值、Runnable接口中run方法没有返回值
 *     2、Callable中call方法可以声明异常,Runnable接口中run方法没有异常
 */
public class Java_33 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //功能需求,使用Callable实现1-10的和
        //1、创建Callable对象
        Callable<Integer> callable=new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始计算");
                int sum=0;
                for (int i=0;i<=10;i++){
                    sum+=i;
                }
                return sum;
            }
        };
        //把Callable对象转成任务
        FutureTask<Integer> task=new FutureTask<>(callable);
        //创建线程
        Thread thread=new Thread(task);
        thread.start();
        //获取结果
        Integer sum = task.get();
        System.out.println("计算结果是:"+sum);
    }
}

Future接口:表示将要完成任务的结果
线程池+Callable接口+Future+接口的综合使用

package com.company;

import java.util.concurrent.*;

// 线程池+Callable+Future+接口的综合使用
/**
 * 要求:计算1-100的和
 *    使用两个线程,并发计算1-50、51-100的和,再进行汇总统计。
 */
public class Java_34 {
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            //创建线程池
            ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
            //提交任务
            Future<Integer> future=es.submit(new Callable<Integer>() {
                private int sum=0;
                @Override
                public Integer call() throws Exception {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始计算");
                    for (int i=0;i<=50;i++){
                        sum+=i;
                    }
                    return sum;
                }
            });
            Future<Integer> future2=es.submit(new Callable<Integer>() {
                private int sum=0;
                @Override
                public Integer call() throws Exception {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始计算");
                    for (int i=51;i<=100;i++){
                        sum+=i;
                    }
                    return sum;
                }
            });
            //汇总
            int sum=future.get()+future2.get();
            System.out.println("计算结果是:"+sum);
        }
    }

Java_线程的优先级

  1. 每个线程都有一个优先级,优先级是从1-10之间的数字表示,
  2. 大多数情况下,线程调用程序根据线程的优先级(称为抢占式调用)来调用线程,但是这种情况下,不能选择调用方式

在Thread类中定义的三个常量:

  1. public static int MIN_PRIORITY
  2. public static int NORM_PRIORITY
  3. public static int MAX_PRIORITY
  4. 线程的默认优先级为5(NORM_PRIORITY)MIN_PRIORITY的值为1MAX_PRIORITY的值为10。
package com.company;
// 线程的优先级
public class Java_29 {
    public static void main(String args[]) {
            TestMultiPriority1 m1 = new TestMultiPriority1();
            TestMultiPriority1 m2 = new TestMultiPriority1();
            m1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
            m2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
            m1.start();
            m2.start();

        }
    }
class TestMultiPriority1 extends Thread {
    public void run() {
        System.out.println("正在运行的线程名:" + Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("正在运行的线程的优先级:" + Thread.currentThread().getPriority());

    }
}

Java_transient 修饰符

  1. 序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
  2. ransient 修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
public transient int limit = 55;   // 不会持久化
public int b; // 持久化

Java_volatile 修饰符

  1. volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。
  2. volatile 修饰的成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。一个 volatile 对象引用可能是 null。
public class MyRunnable implements Runnable
{
    private volatile boolean active;
    public void run() {
        active = true;
        while (active) { // 第一行
            // 代码
        }
    }
    public void stop() {
        active = false; // 第二行
    }
}
  1. 通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法
  2. 如果第一行中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 active 值为 false 时循环不会停止。但是以上代码中使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。
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