文章目录
Java_进程的概念
- 程序 - 数据结构 + 算法,主要指存放在硬盘上的可执行文件。
- 进程
(process)
是 主要指运行在内存中的可执行文件。 - 一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程,并且进程是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期(如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器)
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程的概念
- 线程就是进程内部的程序流,也就是说操作系统内部支持多进程的,而每个进程的内部又是支持多线程的,线程是轻量的,新建线程会共享所在进程的系统资源
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小,但是线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束
- 一个进程中的多个线程共享相同的
内存单元/内存地址空间,
多个线程从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。 - 多线程是采用时间片轮转法来保证多个线程的并发执行,所谓并发就是指宏观并行微观串行的机制。
- 多线程可以用来编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的,并且可以改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
- 多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销
多线程的使用场景;
- 程序需要同时执行两个或多个任务。
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
- 程序需要一些后台运行的程序时。
单核和多核
- 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。即同一时间处理一个事情,有其他事情了,先排队,然后一个个处理,但是运行很快
- 多核的CPU话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
- Java应用程序
java.exe
,其实至少有三个线程:main()主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程
。当然如果发生异常,会影响主线程。
并行与并发
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:多个人做同一件事。
Java_线程的创建
Java_线程的创建方式一:自定义类继承Thread类
Thread类的概念
- Java语言的
JVM
允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread
类来体现。 java.lang.Thread类代表线程,任何线程对象都是Thread类(子类)的实例。 - 通过该
Thread对象的start()
方法来启动这个线程,而非直接调用run()
,每个线程都是通过某个特定Thread
对象的run()
方法来完成操作的,经常把run()
方法的主体称为线程体 - Thread类是线程的模板,封装了复杂的线程开启等操作,封装了操作系统的差异性。
线程的创建方式一:自定义类继承Thread类
- 自定义类继承Thread类并重写run方法,然后创建该类的对象调用start方法。继承
Thread
:线程代码存放Thread
子类run
方法中。 - 自定义类实现Runnable接口并重写run方法,创建该类的对象作为实参来构造Thread类型的对象,然后使用Thread类型的对象调用start方法。
- 继承Thread类的方式代码简单,但是若该类继承Thread类后则无法继承其它类,而实现Runnable接口的方式代码复杂,但不影响该类继承其它类以及实现其它接口,因此通常使用实现Runnable接口的方式
- 如果自己手动调用
run()
方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。 run()
方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。- 想要启动多线程,必须调用
start
方法。 - 一个线程对象只能调用一次
start()
方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException
”。
package com.company;
// 1. 定义子类继承`Thread`类。
// 2. 子类中重写`Thread`类中的`run`方法
// 3. 创建`Thread`子类对象,即创建了线程对象。
// 4. 调用线程对象`start`方法:启动线程,调用`run`方法
// 通过继承 Thread 类的方式新建一个线程
public class Java_28 {
public static void main(String args[]) {
ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");
T1.start();
ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2");
T2.start();
}
}
class ThreadDemo extends Thread {
private Thread t;
private String threadName;
ThreadDemo( String name) {
threadName = name;
System.out.println("创建线程 " + threadName );
}
public void run() {
System.out.println("执行线程 " + threadName );
try {
for(int i = 4; i > 0; i--) {
System.out.println("线程名为: " + threadName + ", " + i);
// 让线程睡眠一会
Thread.sleep(50);
}
}catch (InterruptedException e) {
System.out.println("线程出现异常 " + threadName + " interrupted.");
}
System.out.println("线程名为 " + threadName + " exiting.");
}
public void start () {
System.out.println("启动线程 " + threadName );
if (t == null) {
t = new Thread (this, threadName);
t.start ();
}
}
}
Thread类的常用方法
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
Thread() | 使用无参的方式构造对象 |
Thread(String name) | 根据参数指定的名称来构造对象 |
Thread(Runnable target) | 根据参数指定的引用来构造对象,其中Runnable是个接口类型 |
Thread(Runnable target, String name) | 根据参数指定引用和名称来构造对象 |
void run() | 若使用Runnable引用构造了线程对象,调用该方法时最终调用接口中的版本,若没有使用Runnable引用构造线程对象,调用该方法时则啥也不做 |
void start() | 用于启动线程,Java虚拟机会自动调用该线程的run方法 |
线程的执行流程
- 执行main方法的线程叫做主线程,执行run方法的线程叫做新线程/子线程
- main方法是程序的入口,对于start方法之前的代码来说,由主线程执行一次,当start方法调用成功后线程的个数由1个变成了2个,新启动的线程去执行run方法的代码,主线程继续向下执行,两个线程各自独立运行互不影响。
- 当run方法执行完毕后子线程结束,当main方法执行完毕后主线程结束。
- 两个线程执行没有明确的先后执行次序,由操作系统调度算法来决定。
匿名内部类的方式
- 使用匿名内部类的方式来创建和启动线程。
Java_线程的创建方式二:实现Runnable接口
-
创建一个实现 Runnable 接口的类。
-
为了实现
Runnable
,一个类只需要执行一个方法调用run()
:public void run()
,可以重写run
方法,同时run()
可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。 -
在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,可以在类中实例化一个线程对象。
-
新线程创建之后,可以调用线程的
start()
方法运行新线程 -
实现
Runnable
:线程代码存在接口的子类的run
方法。- 实现
Runnable
创建线程避免了单继承的局限性 - 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
方式一:实现Runnable接口
- 实现
package com.company;
// 使用 Runnable 接口实现线程
1. 定义子类,实现`Runnable`接口。
2. 子类中重写`Runnable`接口中的`run`方法。
3. 通过`Thread`类含参构造器创建线程对象。
4. 将`Runnable`接口的子类对象作为实际参数传递给`Thread`类的构造器中。
5. 调用`Thread`类的`start`方法:开启线程,调用`Runnable`子类接口的`run`方法。
public class Java_27 {
public static void main(String args[]) {
RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");
R1.start();
RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2");
R2.start();
}
}
class RunnableDemo implements Runnable {
private Thread t;
private String threadName;
RunnableDemo( String name) {
threadName = name;
System.out.println("创建线程 " + threadName );
}
public void run() {
System.out.println("启动线程 " + threadName );
try {
for(int i = 4; i > 0; i--) {
System.out.println("线程执行: " + threadName + ", " + i);
// 让线程睡眠一会
Thread.sleep(50);
}
}catch (InterruptedException e) {
System.out.println("线程执行出现异常 " + threadName + " interrupted.");
}
System.out.println("线程执行 " + threadName + " exiting.");
}
public void start () {
System.out.println("开始执行线程 " + threadName );
if (t == null) {
t = new Thread (this, threadName);
t.start ();
}
}
}
Java_线程的生命周期
- 线程是一个动态执行的过程
- 新建状态:使用
new
关键字和Thread
类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。此时线程并没有开始执行。它保持这个状态直到程序start()
这个线程。 - 就绪状态:当线程对象调用了
start()
方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。此时线程还是没有开始执行。 - 运行状态: 如果就绪状态的线程获取了
CPU
资源,就可以执行run()
,此时线程开始执行,处于运行状态,运行状态的线程最为复杂,可以变为阻塞状态,就绪状态和消亡状态 - 消亡状态 : 当线程的任务执行完成后进入的状态,此时线程已经终止。
- 阻塞状态 :当线程执行的过程中发生了阻塞事件进入的状态,如:sleep方法。阻塞状态解除后进入就绪状态。
补充:线程的阻塞状态
- 如果一个线程执行了
sleep
睡眠,suspend
(挂起)等方法,在线程失去所占用的资源后,该线程就成运行状态进入阻塞状态,在睡眠时间完毕或者获得设备资源之后,就可以重新进入就绪状态
synchronized 修饰符
synchronized
关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized
修饰符可以应用于四个访问修饰符。
public synchronized void showDetails(){
.......
}
补充:线程的阻塞状态分为三种:
- 等待阻塞:运行状态中的线程执行
wait()
方法,使得线程进入等待阻塞状态 - 同步阻塞:线程在获取
synchronized
同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用) - 其他阻塞:通过调用线程的
sleep()
或join()
发出了I/O请求时,线程就会进入阻塞状态,当sleep()
状态超时时,join()
等待线程终止或超时,或者I/O处理完毕,线程重新转入就绪状态
补充:线程的消亡状态
- 一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态
获取线程的编号和名称
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
long getId() | 获取调用对象所表示线程的编号 |
String getName() | 获取调用对象所表示线程的名称 |
void setName(String name) | 设置/修改线程的名称为参数指定的数值 |
static Thread currentThread() | 获取当前正在执行线程的引用 |
常用的方法
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
static void yield() | 当前线程让出处理器(离开Running状态),使当前线程进入Runnable状态等待 |
static void sleep(times) | 使当前线程从 Running 放弃处理器进入Block状态, 休眠times毫秒, 再返回到Runnable如果其他线程打断当前线程的Block(sleep), 就会发生InterruptedException。 |
int getPriority() | 获取线程的优先级 |
void setPriority(int newPriority) | 修改线程的优先级。优先级越高的线程不一定先执行,但该线程获取到时间片的机会会更多一些 |
void join() | 等待该线程终止 |
void join(long millis) | 等待参数指定的毫秒数 |
boolean isDaemon() | 用于判断是否为守护线程 |
void setDaemon(boolean on) | 用于设置线程为守护线程 |
Java_线程同步机制
基本概念
- 当多个线程同时访问同一种共享资源时,可能会造成数据的覆盖等不一致性问题,此时就需要对线程之间进行通信和协调,该机制就叫做线程的同步机制。
- 多个线程并发读写同一个临界资源时会发生线程并发安全问题。
- 异步操作:多线程并发的操作,各自独立运行。
- 同步操作:多线程串行的操作,先后执行的顺序。
减少串行操作的解决方案
-
在Java语言中使用synchronized关键字来实现同步/对象锁机制从而保证线程执行的原子性,具体方式如下:
使用同步代码块的方式实现部分代码的锁定,格式如下:synchronized(类类型的引用) { 编写所有需要锁定的代码; } // 使用同步方法的方式实现所有代码的锁定。 // 直接使用synchronized关键字来修饰整个方法即可 // 该方式等价于: synchronized(this) { 整个方法体的代码 }
** 静态方法的锁定**
-
当我们对一个静态方法加锁,如:
public synchronized static void xxx(){….}
,那么该方法锁的对象是类对象。每个类都有唯一的一个类对象。获取类对象的方式:类名.class。 -
静态方法与非静态方法同时使用了synchronized后它们之间是非互斥关系的。原因在于:静态方法锁的是类对象而非静态方法锁的是当前方法所属对象。
-
使用synchronized保证线程同步应当注意:
- 多个需要同步的线程在访问同步块时,看到的应该是同一个锁对象引用。
- 在使用同步块时应当尽量减少同步范围以提高并发的执行效率。
线程安全类和不安全类
- StringBuffer类是线程安全的类,但StringBuilder类不是线程安全的类。
- Vector类和 Hashtable类是线程安全的类,但ArrayList类和HashMap类不是线程安全的类。
- Collections.synchronizedList() 和 Collections.synchronizedMap()等方法实现安全。
死锁的概念
线程一执行的代码:
public void run(){
synchronized(a){ //持有对象锁a,等待对象锁b
synchronized(b){
编写锁定的代码;
}
}
}
线程二执行的代码:
public void run(){
synchronized(b){ //持有对象锁b,等待对象锁a
synchronized(a){
编写锁定的代码;
}
}
}
// 注意:尽量减少同步的资源,减少同步代码块的嵌套结构的使用!
Java_使用Lock(锁)实现线程同步
基本概念
- 从Java5开始提供了更强大的线程同步机制—使用显式定义的同步锁对象来实现。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
- 该接口的主要实现类是ReentrantLock类,该类拥有与synchronized相同的并发性,在以后的线程安全控制中,经常使用ReentrantLock类显式加锁和释放锁。
常用的方法
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
ReentrantLock() | 使用无参方式构造对象 |
void lock() | 获取锁 |
void unlock() | 释放锁 |
使用Lock与synchronized方式的比较
- Lock是显式锁,需要手动实现开启和关闭操作,而synchronized是隐式锁,执行锁定代码后自动释放。
- Lock只有同步代码块方式的锁,而synchronized有同步代码块方式和同步方法两种锁
- 使用Lock锁方式时,Java虚拟机将花费较少的时间来调度线程,因此性能更好。
Object类常用的方法
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
void wait() | 用于使得线程进入等待状态,直到其它线程调用notify()或notifyAll()方法 |
void wait(long timeout) | 用于进入等待状态,直到其它线程调用方法或参数指定的毫秒数已经过去为止 |
void notify() | 用于唤醒等待的单个线程 |
void notifyAll() | 用于唤醒等待的所有线程 |
Java_线程池
- Java线程池表示一组正在等待作业并重复使用多次的工作线程
- 在线程池的情况下,创建一组固定大小的线程,来自线程池中的线程被拉去并由服务提供者分配作业,完成作业后,线程将会被再次包含在线程池中
- 线程池的优点:线程池提供了更好的新能,因为不需要重新创建新线程,所以节省了时间
- 在Servlet和JSP中使用线程池,容器创建一个线程来处理请求
线程池的由来
- 在服务器编程模型的原理,每一个客户端连接用一个单独的线程为之服务,当与客户端的会话结束时,线程也就结束了,即每来一个客户端连接,服务器端就要创建一个新线程。
- 如果访问服务器的客户端很多,那么服务器要不断地创建和销毁线程,这将严重影响服务器的性能。
概念和原理
- 线程池的概念:首先创建一些线程,它们的集合称为线程池,当服务器接受到一个客户请求后,就从线程池中取出一个空闲的线程为之服务,服务完后不关闭该线程,而是将该线程还回到线程池中。
- 在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务后,它就在内部找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程,任务是提交给整个线程池,一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。
相关类和方法
-
从Java5开始提供了线程池的相关类和接口:java.util.concurrent.Executors类和java.util.concurrent.ExecutorService接口。
-
其中Executors是个工具类和线程池的工厂类,可以创建并返回不同类型的线程池,常用方法如下:
方法声明 功能介绍 static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个可根据需要创建新线程的线程池 static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个可重用固定线程数的线程池 static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 创建一个只有一个线程的线程池 -
ExecutorService接口是真正的线程池接口主要实现类是ThreadPoolExecutor,常用方法如下
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
void execute(Runnable command) | 执行任务和命令,通常用于执行Runnable |
Future submit(Callable task) | 执行任务和命令,通常用于执行Callable |
void shutdown() | 启动有序关闭 |
package com.company;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
// 线程池实例
class WorkerThread implements Runnable {
private String message;
public WorkerThread(String s) {
this.message = s;
}
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始信息 = " + message);
processmessage();// call processmessage method that sleeps the thread for 2 seconds
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 结束");// prints thread name
}
private void processmessage() {
try {
Thread.sleep(2000); // 休眠 2 秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Java_30 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);//creating a pool of 5 threads
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Runnable worker = new WorkerThread("" + i);
executor.execute(worker);//calling execute method of ExecutorService
}
executor.shutdown();
while (!executor.isTerminated()) { }
System.out.println("所有线程执行完毕");
}
}
Java_常用线程池接口和类(所在包java.util.concurrent):
Executor
:线程池顶级接口ExecutorService
:线程池接口,可通过submit(Runnable task)
提交任务。Executors
工具类:通过此类可以获得一个线程池。- 通过
newFixedThreadPool(int nThreads)
:获取固定数量的线程池。参数:指定线程池中线程的数量。 newCashedThreadPool()
:获得动态数量的线程池,如不够则重新创建新的,没有上限。
package com.company;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
// 线程池实例二 :详细使用线程池
public class Java_31 {
public static void main(String[] args){
//创建固定个数的线程池
// ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(5);
//创建动态线程池
ExecutorService es= Executors.newCachedThreadPool();
//创建单线程线程池
//Executors.newSingleThreadExecutor();
//创建调度线程池
//Executors.newScheduledThreadPool();
// 创建任务
Runnable runnable=new Runnable() {
private int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket<=0){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖了第"+ticket+"张票");
ticket--;
}
}
};
//提交任务
for (int i =0;i<5;i++){//5=上面的线程池个数
es.submit(runnable);
}
//关闭线程池
es.shutdown();
}
}
Java_线程的创建方式三:通过Callable和Future创建线程
- 创建
Callable
接口的实现类,并实现call()
方法,该call()
方法将作为线程执行体,并且有返回值。 - 创建
Callable
实现类的实例,使用FutureTask
类来包装Callable
对象,该FutureTask
对象封装了该Callable 对象的 call()
方法的返回值。 - 使用
FutureTask
对象作为Thread 对象的 target
创建并启动新线程。 - 调用
FutureTask
对象的get()
方法来获得子线程执行结束后的返回值。
Callable接口:
Callable接口 与Runnable接口
类似,实现之后代表一个接口任务。Callable具有泛型返回值,可以声明异常
常用的方法如下:
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
V call() | 计算结果并返回 |
FutureTask类
- java.util.concurrent.FutureTask类用于描述可取消的异步计算,该类提供了Future接口的基本实现,包括启动和取消计算、查询计算是否完成以及检索计算结果的方法,也可以用于获取方法调用后的返回结果。
- 常用的方法如下:
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
FutureTask(Callable callable) | 根据参数指定的引用来创建一个未来任务 |
V get() | 获取call方法计算的结果 |
package com.company;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
// Callable 接口样例
/**
* 演示Callable接口的使用
* Callable与Runnable接口的区别:
* 1、Callable中call方法具有泛型返回值、Runnable接口中run方法没有返回值
* 2、Callable中call方法可以声明异常,Runnable接口中run方法没有异常
*/
public class Java_33 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//功能需求,使用Callable实现1-10的和
//1、创建Callable对象
Callable<Integer> callable=new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始计算");
int sum=0;
for (int i=0;i<=10;i++){
sum+=i;
}
return sum;
}
};
//把Callable对象转成任务
FutureTask<Integer> task=new FutureTask<>(callable);
//创建线程
Thread thread=new Thread(task);
thread.start();
//获取结果
Integer sum = task.get();
System.out.println("计算结果是:"+sum);
}
}
Future接口:表示将要完成任务的结果
线程池+Callable接口+Future+接口的综合使用
package com.company;
import java.util.concurrent.*;
// 线程池+Callable+Future+接口的综合使用
/**
* 要求:计算1-100的和
* 使用两个线程,并发计算1-50、51-100的和,再进行汇总统计。
*/
public class Java_34 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
//提交任务
Future<Integer> future=es.submit(new Callable<Integer>() {
private int sum=0;
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始计算");
for (int i=0;i<=50;i++){
sum+=i;
}
return sum;
}
});
Future<Integer> future2=es.submit(new Callable<Integer>() {
private int sum=0;
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始计算");
for (int i=51;i<=100;i++){
sum+=i;
}
return sum;
}
});
//汇总
int sum=future.get()+future2.get();
System.out.println("计算结果是:"+sum);
}
}
Java_线程的优先级
- 每个线程都有一个优先级,优先级是从
1-10
之间的数字表示, - 大多数情况下,线程调用程序根据线程的优先级(称为抢占式调用)来调用线程,但是这种情况下,不能选择调用方式
在Thread类中定义的三个常量:
public static int MIN_PRIORITY
public static int NORM_PRIORITY
public static int MAX_PRIORITY
- 线程的默认优先级为
5(NORM_PRIORITY)
。MIN_PRIORITY的值为1
,MAX_PRIORITY的值为10。
package com.company;
// 线程的优先级
public class Java_29 {
public static void main(String args[]) {
TestMultiPriority1 m1 = new TestMultiPriority1();
TestMultiPriority1 m2 = new TestMultiPriority1();
m1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
m2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
m1.start();
m2.start();
}
}
class TestMultiPriority1 extends Thread {
public void run() {
System.out.println("正在运行的线程名:" + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("正在运行的线程的优先级:" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
Java_transient 修饰符
- 序列化的对象包含被
transient
修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。 ransient
修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
public transient int limit = 55; // 不会持久化
public int b; // 持久化
Java_volatile 修饰符
volatile
修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。- 当
volatile
修饰的成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。一个volatile 对象引用可能是 null。
public class MyRunnable implements Runnable
{
private volatile boolean active;
public void run() {
active = true;
while (active) { // 第一行
// 代码
}
}
public void stop() {
active = false; // 第二行
}
}
- 通常情况下,在一个线程调用
run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法
- 如果
第一行
中缓冲区的active 值
被使用,那么在第二行
的active 值为 false 时
循环不会停止。但是以上代码中使用了volatile 修饰 active
,所以该循环会停止。