数据采集工具——Flume

Flume定义

  1. Flume由Cloudera公司开发,是一个分布式、高可靠、高可用的海量日志采集、聚合、传输的系统。
  2. Flume支持在日志系统中定制各类数据发送方,用于采集数据;
  3. Flume提供对数据进行简单处理,并写到各种数据接收方的能力。
  4. Flume是实时采集日志的数据采集引擎

Flume组成

  1. Flume有3个重要组件:Source、Channel、Sink。
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  2. Flume的特点:
    1. 分布式:flume分布式集群部署,扩展性好
    2. 可靠性好: 当节点出现故障时,日志能够被传送到其他节点上而不会丢失
    3. 易用性:flume配置使用较繁琐,对使用人员专业技术要求高,但是配置完毕后,很好使用
    4. 实时采集:flume采集流模式进行数据实时采集

Flume体系结构

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  1. Flume架构中的组件——Agent:
    1. Agent本质上是一个 JVM 进程,Agent控制Event数据流从外部日志生产者那里传输到目的地(或者是下一个Agent)。
    2. 一个完整的Agent中包含了三个组件Source、Channel和Sink。
    3. Source是指数据的来源和方式, Channel是一个数据的缓冲池,Sink定义了数据输出的方式和目的地。
  2. Source是负责接收数据到Flume Agent的组件。Source组件可以处理各种类型、各种格式的日志数据,包括avro、exec、spooldir、netcat等。
  3. Channel是位于Source和Sink之间的缓冲区。Channel允许Source和Sink运作在不同的速率上。Channel是线程安全的,可以同时处理多个Source的写入操作及多个Sink的读取操作。
    1. 常用的Channel包括:Memory Channel和File Channel。
      1. Memory Channel是内存中的队列。Memory Channel在允许数据丢失的情景下适用。如果不允许数据丢失,应该避免使用Memory Channel,因为程序死亡、机器宕机或者重启都可能会导致数据丢失;
      2. File Channel将所有事件写到磁盘。因此在程序关闭或机器宕机的情况下不会丢失数据;
  4. Sink不断地轮询Channel中的事件且批量地移除它们,并将这些事件批量写入到存储或索引系统、或者被发送到另一个Flume Agent。
    1. Sink是完全事务性的。在从Channel批量删除数据之前,每个Sink用Channel启动一个事务。批量事件一旦成功写出到存储系统或下一个Flume Agent,Sink就利用Channel提交事务。事务一旦被提交,该Channel从自己的内部缓冲区删除事件。
    2. Sink组件包括hdfs、logger、avro、file、null、HBase、消息队列等。
  5. Event是Flume定义的一个数据流传输的最小单位。

Flume 拓扑结构

串行模式

  1. 串行模式:将多个flume给顺序连接起来,从最初的source开始到最终sink传送的目的存储系统。串行模式下不建议桥接过多的flume数量, flume数量过多不仅会影响传输速率,而且一旦传输过程中某个节点flume宕机,会影响整个传输系统。
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复制模式(单Souce多Channel、Sink模式)

  1. 复制模式(单Souce多Channel、Sink模式):复制模式下,事件流向一个或者多个目的地。这种模式将数据源复制到多个channel中,每个channel都有相同的数据,sink可以选择传送的不同的目的地。
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负载均衡模式(单Source、Channel多Sink)

  1. 负载均衡模式(单Source、Channel多Sink):将多个sink逻辑上分到一个sink组,flume将数据发送到不同的sink,主要解决负载均衡和故障转移问题。

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聚合模式

  1. 聚合模式:聚合模式下,日常web应用通常分布在上百个服务器,大者甚至上千个、上万个服务器。产生的日志,处理起来也非常麻烦。用这种组合方式能很好的解决这一问题,每台服务器部署一个flume采集日志,传送到一个集中收集日志的flume,再由此flume上传到hdfs、hive、hbase、消息队列中。
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Flume内部原理

  1. 总体数据流向:Souce => Channel => Sink:
  2. Channel:处理器,拦截器,选择器。
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  3. Source接收事件,交给其Channel处理器处理事件
  4. 处理器通过拦截器Interceptor,对事件一些处理,比如压缩解码,正则拦截,时间戳拦截,分类等
  5. 经过拦截器处理过的事件再传给Channel选择器,将事件写入相应的Channel。Channel Selector有两种:
    1. Replicating Channel Selector(默认),会将source过来的Event发往所有Channel(比较常用的场景是,用多个Channel实现冗余副本,保证可用性)
    2. Multiplexing Channel Selector,根据配置分发event。此selector会根据event中某个header对应的value来将event发往不同的channel
  6. 最后由Sink处理器处理各个Channel的事件
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