类的继承的概念
在原有类的基础上增添新的功能,扩展原有类中没有的属性字段或方法。
利用 “:” 作为运算符将类继承下来,如:
class Animal
{
}
class Dog:Animal
{
}
以上概述的“狗”类就继承了“动物”类的内容
注1: 子类在继承父类后会拥有父类所有可继承的属性和方法
注2: (1)继承单一性,一个类只能有一个直接的父类
(2)多个类可以继承同一个父类
(3)可以多层继承如定义A类后 定义B:A , 之后定义C:A是允许的
构造方法的执行
当一个类被创建且该类拥有父类,在调用自身构造方法之前还会先调用父类的构造方法
详细操作为:
class Animal
{
public Animal()
{Console.Writeline("动物类构造函数");}
}
class Dog:Animal
{
public Dog()
{Console.Writeline("狗类构造函数");}
}
class question
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog=new Dog();
Console.Readkey();
}
}
执行过程中会先输出“动物”类的构造函数,之后输出“狗”类的构造函数
注:调用构造方法时:先调用父类,再调用子类
隐藏基类方法
在子类对父类成员进行扩展时如果出现子类与父类同名的方法时,调用方法时不知道它是指的谁的方法,那么会用到new隐藏基类
class Animal
{
public void shout()
{Console.Writeline("叫声");}
}
class Dog:Animal
{
public new void shout()
{Console.Writeline("汪汪汪");}
}
class question
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog=new Dog();
dog.shout();
Console.Readkey();
}
}
此时会输出“汪汪汪”
注意Dog类中的方法定义时多了一个new
装箱与拆箱
装箱:将值类型转换为引用类型
拆箱:将引用类型转换为值类型
例子:
class question
{
static void Main(string[] args)
{
int num=100;
//将num装箱到obj
object obj=num;
//将obj拆箱至num
num=(int)obj;
Console.Readkey();
}
}
装箱与拆箱涉及到数据在堆与栈之间的相互变更,频繁的拆箱装箱会影响运算效率。