Java设计模式 07-装饰者模式

装饰者模式

套娃模式,直接new放构造器里面套

把抽象类聚合到它的子类里 该子类(装饰者)构造抽象类的实现(被装饰者)

一、星巴克咖啡订单项目(咖啡馆)

1)咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)

2)调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate

3)要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便

4)使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。

二、方案 1-解决星巴克咖啡订单项目

image-20210628202524564

  • 问题分析

1)Drink 是一个抽象类,表示饮料

2)des 就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字

3)cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.

4)Decaf 就是单品咖啡, 继承 Drink, 并实现 cost

5)Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多

  • 问题

会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸

三、方案 2-解决星巴克咖啡订单(好点)

前面分析到方案 1 因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink 类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)

image-20210628202706388

说明: milk,soy,chocolate 可以设计为 Boolean,表示是否要添加相应的调料.

  • 问题分析

1)方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类

2)在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大

3)考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将 hasMilk 返回一个对应 int

4)考虑使用装饰者模式

四、装饰者模式

1、定义

  • 1)装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则**(ocp**)
  • 2)这里提到的动态的将新功能附加到对象ocp 原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,请同学们注意体会。

2、原理

  • 1)装饰者模式就像打包一个快递

主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者

包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator) //装饰者

  • 2)Component 主体:比如类似前面的 Drink
  • 3)ConcreteComponent 和 Decorator

ConcreteComponent:具体的主体, 比如前面的各个单品咖啡

  • 4)Decorator: 装饰者,比如各调料.
    在如图的 Component 与 ConcreteComponent 之间,如果 ConcreteComponent 类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类

image-20210628202922671

3、通过装饰者模式解决星巴克咖啡订单

先new 装饰者,把被装饰者放入装饰者的构造器中

image-20210628224950914

4、 装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack

image-20210628203001231

5、装饰者模式咖啡订单项目代码演示

  • Drink抽象类
public abstract class Drink {
   
    public String desc;//描述
    public float price = 0.0f;//加个

    //计算费用的抽象方法
    //子类实现
    public abstract float cost();

    public String getDesc() {
   
        return desc;
    }

    public 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值