我们都知道C语言是面向过程的语言,C++是半面向对象的语言。
C语言中要实现一个功能的话就得将功能拆分成一个一个小的模板,模块中实现功能的时候是通过函数实现的,这就是所谓的模块化语言,它会形成函数调用链,然后最终形成最后的功能。
C++是面向对象的语言,那它到底是怎样实现的呢?第一个就是所谓的oop思想
一、oop思想
1、计算机语言的设计目的和意义
模拟现实。通过计算机语言实现现实中的问题
2、oop思想用图表示为:
opp思想简单来说就是将属性和行为结合起来
二、代码实现计算机与现实世界的转换
例如:人这个实体
它的属性有:姓名、年龄、性别
它的行为有:吃饭、睡觉、打豆豆
我们得将这些抽象的数据类型全部转换成类
class People//类名
{
//成员方法
void eat(char* _what)//模拟吃饭
{
std::cout << mname << " is eatting " << _what << std::endl;
}
void sleep(char* _where)//模拟睡觉
{
std::cout << mname << " is sleeping at " << _where << std::endl;
}
void play()//模拟打豆豆
{
std::cout << mname << " is palying doudou! " << std::endl;
}
//成员变量
char* mname;//模拟姓名
bool msex;//模拟性别
int mage;//模拟年龄
};
int main()
{
People p;//p对象 People 实例化 p
p.eat("肉");//p这个人执行eat行为
return 0;
}
这是一段很简单得描述类的代码。
1、那么成员变量和成员方法和对象的关系是什么呢?
属性和实体的关系是独享的,计算机在模拟现实世界的时候也应该继承这种关系,所以成员变量和对象是独享的关系。
行为和实体的关系是共享的,所以成员方法和对象是共享的关系。
2、那么成员变量是怎样实现和对象是独享的关系呢?
比如,People可以实例化p1这个对象,也可以实例化p2、p3这两个对象
int main()
{
People p1;
People p2;
People p3;
p1.eat("肉");
}
那么每个对象是如何处理自己独立的成员变量呢?
成员变量是数据,要进行存储,所以只让存储空间不同就行。如下图所示:
3、那么成员方法是怎样实现和对象是共享的关系呢?
可以将所以的成员方法放在一个共享区,这个共享区所有的对象都可以看到,这样就实现了成员方法针对于对象共享。如下图所示: