【Java8-集合源码学习4-HashMap、LinkedHashMap源码学习】

HashMap

1、hash算法介绍

散列表,又叫哈希表,它是基于快速存取的角度设计的,也是一种典型的“空间换时间”的做法。顾名思义,该数据结构可以理解为一个线性表,但是其中的元素不是紧密排列的,而是可能存在空隙。

​ 散列表(hash table,也叫哈希表)是根据关键码值(key value)而直接访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中的一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。

我们基于一种结果尽可能随机平均分布的固定函数H为每个元素安排存储位置,这样就可以避免遍历性质的线性搜索,以达到快速存取。但是由于此随机性,也必然导致一个问题就是冲突。所谓冲突,即两个元素通过散列函数H得到的地址相同,那么这两个元素称为“同义词”。

2、hashmap源码分析

HashMap存放数据的结构是:hash表+单向链表

	// hash表
	transient Node<K,V>[] table;

    //这个结构非常简单,定义了一个hash和key,hash值是对key进行hash以后得到的。value保存实际要存储的对象。
    //next指向下一个节点。当hash冲突以后,就会将冲突的元素放入这个单向链表中
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
  • 构造函数
	public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    // 空参构造器,负载因子赋值DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f(默认负载因子)
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

有参构造方法实际都是使用下面方法

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认初始容量 16

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认负载因子

    // 参数为初始容量、负载因子(未设置值就是默认值)
	public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 参数校验设值
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        // threshold 此时用于表示初始化数组大小
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

位运算算法:计算初始化数组大小,目的是找到大于或等于initialCapacity的最小的2的次幂。

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
  • 参数为(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)构造器
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        // 参数map大小
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            if (table == null) { // pre-size
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            else if (s > threshold) // map大小是否大于扩容阈值
                // 扩容,下面再说
                resize();
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

 	// 计算key的hash值
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        // 如果key为null,hash值为0;否则,key的哈希码的高16位右移和低16位做异或操作,
        // 目的是为了减少hash冲突,使hash值能均匀分布。
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

hashmap#put方法详解

    public V put(K key, V value) {
        // hash(key) 计算key的hash值
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

	final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果是第一次添加元素,那么table是空的,首先创建一个指定大小的table
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 初始化数组table
            n = (tab = resize()).length;
        // (n - 1) & hash 与运算,其实本质就是对n取余运算,与运算是为了优化速度 ,
        // 获取元素存储位置
        // 判断该存储位置是否有元素
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 为空,创建节点设置到该位置
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            // 如果当前位置已经存在元素,那么就要逐个读取这条链表的元素。
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果key和hash值都等于当前头元素,那么将头元素赋值给e元素
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 判断是否是树结构
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 基于红黑树的插入
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 链表插入
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 遍历链表的所有元素,如果都未找到相同key的元素,
                // 那么说明这个元素并不在容器中存在,因此将他添加到链表尾部,并结束遍历。
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 设置p的下一个节点
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 判断当前链表节点的数量是否大于树结构的阈值
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 转换结构 链表--->红黑树 (优化查询性能)O(n) --> O(lgn)
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 如果在遍历过程中,发现了相同的key值,那么就结束遍历。
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            
            // 判断要插入值在hashmap中是否存在
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    // 覆盖原来老的value值
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 修改数+1
        ++modCount;
        
        // 这里判断当前元素的数量是否超过了容量阈值,如果超过了,
        // 就要重新进行扩容,并对当前元素重新hash,所以再次扩容以后的元素位置都是会改变的。
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }


   // 结构转换 当链表长度大于树结构阈值8时,调用该方法;
   // 如果此时数组长度小于64只是会进行数组扩容,否则才会结构转换
    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

get获取元素

使用HashMap有一个明显的优点,就是他的存取时间开销基本维持在O(1),除非在数据量大了以后hash冲突的元素多了以后,对其性能有一定的影响。那么现在介绍的get方法很好的体现了这个优势。

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    // 
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        
        // 当前数组不为空并且数组长度大于零且根据hash取余获取数组该位置不等于null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) 
        { 
            // 判断头节点是否是我们需要的节点
            if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 如果是直接返回头节点
                return first;
            // 数组该位置不止一个节点进入判断
            if ((e = first.next) != null) {
                // 如果是红黑树,走红黑树判断逻辑
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                   // 否则遍历链表直到找到我们需要的元素 do...while 循环遍历,如果遍历完了以后都没找到,说明不存在这个key值 
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 否则直接return null
        return null;
    }

remove删除元素

删除元素的实现原理和put,get都类似。remove通过给定的key值,找到在hash表中对应的位置,然后找出相同key值的元素,对其删除。

   public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

	final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
    
    	// 根据key的hash值和key值查询要删除的节点
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            
            // node就是查找到的待删除的节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            
            // !matchValue = true ,只要 需要删除节点 不为空,进行下边删除节点操作
            // 如果找到了相同的key,接下来就要判断matchValue参数,matchValue如果是true的话,就说明
        	// 需要检查被删除的value是否相同,只有相同的情况下才能删除元素。如果matchValue是false的话
       		// 就不需要判断value是否相同。
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    // 待删除节点是红黑树节点
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                // 下面待删除节点是链表节点
                else if (node == p)
                    // 待删除节点是头节点
                    tab[index] = node.next;
                else
                    // 这种情况是待删除节点在链表中部,p是待删除节点的上一个节点(上述do...while逻辑)
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

动态扩容

put元素时,可能由于容量不够就会触发扩容。resize的目的是在容器的容量达到上限的时候,对其扩容,使得元素可以继续被添加进来。这里需要关注两个参数threshold和loadFactor,threshold表示容量的上限,当容器中元素数量大于threshold的时候,就要扩容,并且每次扩容都是原来的两倍。loadFactor表示hash表的哈希因子。这两个参数的配合使用可以有效的控制hash冲突数量。

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 记录原先数组长度以及容量阈值
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        // 记录现在数组长度以及容量阈值
        int newCap, newThr = 0;
        // 如果容器并不是第一次扩容的话,那么oldCap必定会大于0
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // threshold和数组大小cap共同扩大为原来的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) 
            // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               
            // (初始化数组)调用hashmap空参构造器,设置默认负载因子0.75,
            //  第一次put操作就会调用resize方法oldCap、oldThr都为0;进入这个判断逻辑,设置初始容量16,容量阈值为12.
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 创建数组
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        // 如果不是第一次调用该方法初始化数组,oldTab一定不为空
        if (oldTab != null) {
            // 遍历数组所有元素
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        // 只有头节点
                        // 重新计算在数组中的位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 将原链表分成两条链表;两条链表分别维护两个指针分别指向头节点和尾节点
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        // 遍历链表
                        do {
                            next = e.next;
                            // 链表节点判断条件,分别尾插入两条链表
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        
                        // e.hash & oldCap == 0
                        // 将拆成的两条链表分别设置在新链表的不同位置
                        if (loTail != null) {
                            // 老索引位置
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            // 老索引 + 老容量 位置
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

hashmap必看

遍历

HashMap遍历有三种方式,对key遍历,对entry遍历和对value遍历。这三种遍历方式都是基于对HashIterator的封装,三种实现方式大同小异,主要介绍entry遍历EntryIterator的实现。

  HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>();

        hashMap.put("1", "1");
        hashMap.put("2", "3");

        // 使用foreach 方法来遍历实现了 Iterable 接口的聚合对象,相当于调用
        // 调用EntrySet#iterator(),遍历每个元素最后调用HashIterator#nextNode()返回每一个Entry对象
        for (Map.Entry<String, String> entry : hashMap.entrySet()) {
            System.out.println("key->" + entry.getKey());
            System.out.println("value->" + entry.getValue());
        }
    // 第一次调用实例化entrySet
	public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es;
        return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
    }

    final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
        public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            // 实例化子类也会调用父类无参构造方法HashIterator#HashIterator()
            return new EntryIterator();
        }
        public final boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
            Object key = e.getKey();
            Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public final boolean remove(Object o) {
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
                Object key = e.getKey();
                Object value = e.getValue();
                return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
            }
            return false;
        }
        public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
            return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
        }
        public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
            Node<K,V>[] tab;
            if (action == null)
                throw new NullPointerException();
            if (size > 0 && (tab = table) != null) {
                int mc = modCount;
                for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                    for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                        action.accept(e);
                }
                if (modCount != mc)
                    throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }
    }

    final class EntryIterator extends HashIterator
        implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
        public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
    }

	abstract class HashIterator {
        Node<K,V> next;        // 指向下一个节点
        Node<K,V> current;     // 指向当前节点
        int expectedModCount;  // for fast-fail
        int index;             // 当前节点的下标

        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            Node<K,V>[] t = table;
            current = next = null;
            index = 0;
            if (t != null && size > 0) { 
                // 初始化时,找到table第一个元素
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        final Node<K,V> nextNode() {
            Node<K,V>[] t;
            Node<K,V> e = next;
            // fast-fail判断期望修改数和当前修改数是否一致
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            // 判断当前节点是否是链表最后一个节点,如果是继续遍历数组找到下一个位置元素
            if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
            return e;
        }

        public final void remove() {
            Node<K,V> p = current;
            if (p == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            current = null;
            K key = p.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, false);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }

上述遍历的过程是 EntrySet -> EntryIterator -> HashIterator。同理对key的遍历过程就是 KeySet -> KeyIterator -> HashIterator。可以看出来不管是哪种遍历,最终都是调用了HashIterator。

LinkedHashMap

存储结构

继承自 HashMap,因此具有和 HashMap 一样的快速存取特性。

public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>{
    
}

内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序或者 LRU 顺序。(LRU全称是Least Recently Used翻译过来就是最近最久未使用,他通常应用于缓存的一种实现方式,当缓存数据满时,删除最少使用的缓存数据。)

节点结构继承HashMap.Node并新增前后指针

    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
    /**
     * The head (eldest) of the doubly linked list.
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    /**
     * The tail (youngest) of the doubly linked list.
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

LinkedList结构为HashMap+双向链表


accessOrder决定了迭代顺序:访问顺序为true ,插入顺序为false 。

final boolean accessOrder;

LinkedHashMap 最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在 put、get 等方法中调用

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

构造函数

创建LinkedHashMap时,可以指定以哪种方式维护元素顺序。

    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        // 元素遍历顺序,true维护元素的访问顺序,最新访问的放入队尾,false维护元素的插入顺序,最新插入的在队尾
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

获取元素get()

直接调用HashMap方法,根据key获取节点根据accessOrder值执行不同策略。在每次访问一个节点时,会将这个节点移到链表尾部,保证链表尾部是最近访问的节点,那么链表首部就是最近最久未使用的节点。

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        // accessOrder为true;就将该访问节点移至链表末尾
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

   // 将当前访问节点移至末尾
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        // 查看当前节点是否是末尾节点
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

设置元素put()

LinkedHashMap本身没有put方法直接调用HashMap里put方法;因为HashMap提供了两个回调方法作为他的扩展,LinkedHashMap只需要实现这两个方法即可。在HashMap#put方法中会调用afterNodeAccess(e);afterNodeInsertion(evict),这两个方法就是HashMap预留的回调方法,LinkedHashMap#afterNodeAccess实现是将访问元素移至链表末尾(见上);下面主要看afterNodeInsertion方法实现,这个方法的主要目的就是在插入元素之后,控制对链表头元素的删除与否。

    // 当 removeEldestEntry() 方法返回 true 时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点 first。
	void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        // 此时evict为true
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

// 这是用户实现的回调方法,判断当前最老的元素是否需要删除,如果为true,就删除链表头元素
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
    return false;
}

移除元素remove()

在HashMap移除元素基础上调用了LinkedHashMap的实现方法afterNodeRemoval

    // 移除LinkedHashMap维护的链表元素 (链表移除元素)
	void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, 
        // 当前节点前一个结点和后一个节点
        b = p.before, a = p.after;
        p.before = p.after = null;
        // 头节点
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        // 尾节点
        if (a == null)
            tail = b;
        else
            a.before = b;
    }

迭代

由于LinkedHashMap中维护的链表,已经维护了要遍历的顺序,所以直接从该链表头节点依次向后遍历即可,类似HashMap有个核心迭代器。

    abstract class LinkedHashIterator {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> next; // 下一节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> current; //当前节点
        int expectedModCount;

        LinkedHashIterator() {
            // 初始化时,next为头节点
            next = head;
            expectedModCount = modCount;
            current = null;
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        // 从头到尾依次遍历
        final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            current = e;
            next = e.after;
            return e;
        }

        public final void remove() {
            Node<K,V> p = current;
            if (p == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            current = null;
            K key = p.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, false);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }

LRU缓存

使用 LinkedHashMap 实现的一个 LRU 缓存:

  • 设定最大缓存空间 MAX_ENTRIES 为 3;
  • 使用 LinkedHashMap 的构造函数将 accessOrder 设置为 true,开启 LRU 顺序;
  • 重写removeEldestEntry() 方法,在节点多于 MAX_ENTRIES 就会将最近最久未使用的数据移除。
public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {

    public static final int MAX_ENTRIES = 3;

    public LRUCache() {
        super(MAX_ENTRIES, 0.75f, true);
    }

    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
        return size() > MAX_ENTRIES;
    }
}

测试:

        LRUCache<String, String> cache = new LRUCache<>();
        cache.put("1", "a");
        cache.put("2", "b");
        cache.put("3", "c");
        cache.get("1");
        cache.put("4", "d");
        System.out.println(cache.keySet()); // 3 1 4

结果分析:

image-20220810164802703

实际结果:
image-20220810163333608

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不进大厂不改名二号

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值