集合
概念
对象的容器,定义了对多个对象进行操作的常用方法,可以实现数组的功能。存在于java.util.*
集合和数组的区别
- 数组的长度固定,集合的长度不固定
- 数组可以存储基本类型和引用类型,而集合只能存储引用类型
集合体系图(Collection\Map)
单列集合(Collection)
双列集合(Map)
一、Collection接口
Collection接口实现类的特点
- collection实现子类可以存放多个元素,每个元素可以是Object
- Collection的实现类,有些可以存放重复元素,有些不可以
- Collection的实现类,有些是有序的(List),有些是无序的(Set)
- Collection接口没有直接的实现子类,是通过他的子接口 List 和 Set 来实现的
Collection接口的常用方法
补充Iterator接口,用于迭代遍历集合元素
二、List接口
List接口的特点
- List集合类中元素有序(即添加和取出顺序一致)、且可以重复
- List集合中的每个元素都有其对应的顺序索引,即支持索引
- 常有的实现类有:ArrayList、LinkedList、Vector
List接口的常用方法
(一) ArrayList底层结构和源码分析(重点)
注意事项
- ArrayList可以加入null值,没有数量限制
- ArrayList是由数组来实现数据存储的
- ArrayList是线程不安全的,如果再多线程的情况下,可以考虑使用Vector。
ArrayList扩容机制(重点)
- ArrayList中维护了一个Object类型的数组elementData
transient Object[] elementData;
(transient 表示当前属性不会被序列化) - 当创建了ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始的elementData容量为0,第一次添加,则扩容elementData为10,如需要再次扩容,则扩容elementData为1.5倍
- 如果使用的是指定大小的构造器,则初始elementData容量为指定大小,如果需要扩容,则直接扩容为elementData的1.5倍
首先重点对下面要用到的一些变量做解释:
elementData:存放当前ArrayList集合的数组,其大小就是当前ArrayList集合中元素的数量
size:表示当前ArrayList集合中元素的数量
DEFAULT_CAPACITY:默认的初始容量,值为10
minCapacity:当前ArrayList所需要的最小容量,当大于集合中元素数量时,说明所需大于已有,就要进行扩容
newCapacity:扩容之后的新数组的大小
modCount:对当前ArrayList进行修改的次数
MAX_ARRAY_SIZE :数组可容纳的最大的数量
当调用无参构造器时,首先会初始化容量为0的空数组
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
......
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
当调用有参构造器时,会指定数组大小
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
当调用add方法的时候,会进入下面一系列的操作
public boolean add(E e) {
// 首先判断在当前长度基础上再加上一个新元素后,集合容量是否还够
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
// 判断是否是第一次调用add方法,即判断当前数组是否为空,如果为空则初始化容量为10,否则直接返回当前所需最小容量
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
// 如果是第一次调用add方法,即此时数组为空数组,则初始化此时容量为10
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
// 修改次数加一
modCount++;
// overflow-conscious code
// 判断此时所需最小容量和当前集合长度的关系
// 如果所需最小容量大于了当前集合的长度值,则说明此时的数组已经无法容纳更多元素加入,所以要进行扩容
// 如果所需最小容量小于当前集合的长度之,说明此时数组可以存放更多的元素,则不需要扩容
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
// 扩容为原来的1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
// 如果是第一次调用add方法,此时数组大小为0,常规扩容无效
// 或者扩容后还是不能满足元素的存放需求
// 此时则需要直接将所需最小容量复制给新容量
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
// 将原来的数组扩大到新容量大小的新数组中,并将原数组复制进来
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
(二) Vector底层结构和源码分析
Vector与ArrayList对比
Vector构造方法
public Vector() {
this(10);
}
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
public Vector(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
elementCount = elementData.length;
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount, Object[].class);
}
Vector的add方法(扩容)
public synchronized void addElement(E obj) {
modCount++;
// 首先判断数组的长度是否足够加入新元素
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = obj;
}
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
// 如果所需最小容量比当前数组的长度值大,说明不够存储新元素,所以扩容
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
// 如果构造方法中capacityIncrement值大于0,则扩容为原容量+capacityIncrement
// 如果构造方法中capacityIncrement为默认0值,则扩容为原来的两倍
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
// 第一次扩容,数组大小为0,避免扩容失败,所以直接将所需最小容量赋值给新容量
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
(三) LinkedList底层结构和源码分析(重点)
LinkedList特点
- LinkedList底层实现了双向链表和双端队列特点
- 可以添加任意元素(元素可重复),包括null
- 线程不安全,没有实现同步
LinkedList底层结构
- LinkedList底层维护了一个双向链表
- LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向 首节点和尾节点
- 每个节点都是一个Node对象,里面维护了prev、next、item三个属性,其中通过prev指向前一个节点,通过next指向后一个节点,最终实现双向链表
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
- 因为此时增加、删除元素不需要进行扩容和元素复制,所以效率较高
LinkedList源码分析(CRUD)
调用无参构造器, first 和 last 都为null
public LinkedList() {
}
1. add()方法
public boolean add(E e) {
// 调用尾插法
linkLast(e);
return true;
}
// 尾插法
void linkLast(E e) {
// 得到尾结点
final Node<E> l = last;
// 创建要加入的新节点,并设置前驱节点为last(因为是尾插,插到last之后)
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 将尾节点指向新节点
last = newNode;
// 如果之前不存在尾节点,即第一次插入,则直接让头结点指向新结点(只有一个节点,头尾都指向它)
// 否则,让上一个尾节点的后继节点指向当前新的尾节点(即加入的新节点)
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
// 链表长度加一
size++;
modCount++;
}
2. removeLast()方法
public E removeLast() {
// 直接得到最后一个元素值,传入unlinkLast方法进行删除操作
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
// 得到最后一个元素值,最后作为返回值
final E element = l.item;
// 先创建节点指向要删除的尾结点的前驱节点
final Node<E> prev = l.prev;
// 将尾结点的值和前驱节点置为空
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
// 尾结点指向其前驱节点,即此时尾结点为上一个节点
last = prev;
// 如果prev为空,说明此时链表为空,则首节点也置为空(头尾都指向null)
// 否则,说明链表不为空,就让现在新的尾节点的后继节点指向null,之前的尾结点没有任何指向
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
// 长度减一
size--;
modCount++;
return element;
}
3. removeFirst()方法
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
4. set()方法
public E set(int index, E element) {
// 首先判断索引是否合法
checkElementIndex(index);
// 根据索引获取要修改的节点
Node<E> x = node(index);
// 保存旧的节点值
E oldVal = x.item;
// 将节点值覆盖为新的值
x.item = element;
// 返回旧的节点值
return oldVal;
}
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
5. get()方法
public E get(int index) {
// 判断索引是否合法
checkElementIndex(index);
// 根据索引查询节点,并返回其值
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
6. getFirst()方法
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
7. getLast()方法
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
ArrayList和LinkedList比较
选择方面:
- 如果修改,查询的操作较多,则选择ArrayList
- 如果增加,删除的操作较多,则选择LinkedList
- 一般来说,在程序中,大部分操作都是查询,所以大部分情况下都会使用ArrayList
- 在一个项目中,根据业务灵活选择。
三、Set接口
Set接口特点
- 无序(添加和取出的顺序不一样),没有索引
- 不允许重复元素,故最多包含一个null
Set接口常用方法
Set接口遍历方式
- 可以使用迭代器
- 增强for循环
- 不能使用索引方式来遍历
(一) HashSet底层结构和源码分析(重点)
Hash特点
-
HashSet实现了Set接口
-
HashSet底层实际上是HashMap
-
可以存放null值,但是只能存放一个null
-
HashSet不保证元素是有序的,取决于hash后,在确定索引的结果
-
不能有重复元素\对象。
HashSet扩容机制
- HashSet底层是一个HashMap
- 当一个元素要进行添加时,先获取他的哈希值,并将这个哈希值转换为索引值
- 找到数据存储表table,查看当前获取的索引位置是否已经存放有元素
- 如果不存在元素,则直接加入
- 如果存在了元素,则调用equals方法依次与当前位置及其后面的链表元素作比较,如果发现相同,则不会加入;如果比较之后发现都不相同,则将这个新元素添加到最后
- 在Java8及以后,如果一条链表中的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认为8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
),并且table的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认为64static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
)时,就会转化为红黑树
add()方法 (重点,难点)
public boolean add(E e) {
// private static final Object PRESENT = new Object();
// 为value占位用的,没有实际意义
// 返回null 说明添加成功
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
......
// 首先 算出这个值应该所在的哈希值作为其在table中的下标
static final int hash(Object key) {
int h;
// 先将key的hashcode值赋给h,在和h的高16位进行异或
// 这样做的目的是尽量避免哈希冲突
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
重点代码:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// 定义一系列辅助变量
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table就是 Node<K,V>[]类型的变量,是HashMap的一个数组(数据域)
// 如果当前table是null 或 大小为0, 就为第一次扩容,默认为16
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 根据key,获取hash值,计算该key应该存放到table表的哪一个索引位置
// 并且把这个位置的对象赋值给P
// 如果P为空,表示这个位置没有任何元素数据,就创建一个Node直接存放到这个位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 将key,value(PRESENT),还有hash(为将来比较hash做准备)放进Node中
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 当前位置不为空,进去此语句块
Node<K,V> e; K k;
// 当前索引位置对应链表的第一个元素和准备添加的key的hash值一样
// 并且两者的key相同 或者 两者euqals结果相同
// 理解为判断两者是否完全相同,为同一个对象,如果完全相同,记录该节点,不做添加
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 判断 p 是不是一颗红黑树,如果是则按照红黑树的方式加入该节点
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 遍历链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 当能够顺利到达链表尾部的话(没有相同元素),则将这个新节点放到尾节点的后面(尾插)
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 将元素添加到链表后,就会立即判断链表是否已经到达8个节点
// 如果达到了,就调用treeifyBin() 对当前链表进行红黑树化
// 在转换红黑树过程当中,还会进行一个判断(即table长度要大于等于64)
// 如果不满足则只会进行table的扩容
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 与上方用处完全一致,如果两个节点完全一致,则不做添加,直接跳出
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 做循环 相当于p = p.next
p = e;
}
}
// 有相同元素的情况下,上面的代码会给e赋值,然后返回这个e携带的value,说明添加不成功
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount; // 修改次数加一
// 首先长度加一,并且判断长度是否大于临界值,如果大于,就要再次扩容了
if (++size > threshold)
resize();
// 对于HashMap是空方法,此方法目的是为其子类进行更多操作做准备的
afterNodeInsertion(evict);
// 返回空代表成功
return null;
}
final Node<K,V>[] resize() {
// 旧的table
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 旧的容量, 如果旧的table为空,则为0
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 旧的临界值
int oldThr = threshold;
// 定义新容量和新的临界值
int newCap, newThr = 0;
// oldCap > 0 说明不是第一次扩容
if (oldCap > 0) {
// 旧的容量大于默认最大容量,就讲临界值置为最大整数
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 如果正常情况下,(旧的容量*2)之后小于最大容量,并且旧的容量大于默认容量
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 新容量也扩大为2倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 如果旧的容量为0且旧的临界值为0,说明是第一次添加数据
// 进入这里,设置新的容量为默认容量16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
// 负载因子(DEFAULT_LOAD_FACTOR)默认为0.75,
// 设置新的临界值为负载因子*默认容量 此时为12
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 将新的临界值赋值给成员变量threshold,方便全局访问
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 定义新的Node<K,V>[] 数据域,容量为新容量
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 将新的数据域赋值给table,方便全局访问
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
// 将新的table返回
return newTab;
}
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// table数据域的大小只有大于等于64才会进行红黑树转换,否则只对table扩容
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
(二) LinkedHashSet底层结构和源码分析(理解)
LinkedHashSet特点
- LinkedHashSet是HashSet的子类
- LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个数组 + 双链表
- LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素次序,使得元素看起来是以插入顺序保存的
- LinkedHashSet不允许添加重复元素
借鉴韩顺平老师的图来说明
LinkedHashSet源码分析
// 无参构造
public LinkedHashSet() {
// 使用父类的构造方法
super(16, .75f, true);
}
// 父类构造方法,调用LinkedHashMap创建
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
双向链表的底层数据结构
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
添加方法走的还是HashMap中的set方法,但是其中子类LinkedHashMap重新实现了newNode方法,里面调用了前后节点链接的方法linkNodeLast (before和after的指向)
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
// link at the end of list
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
HashMap$Node[] 类型的数组里面放了LinkedHashMap $Entry类型的值 ,上面的代码里说明了Entry是LinkedHashMap 的静态内部类,before和after就是双向链表的根本
四、Map接口
Map接口特点
- Map与Collection并列存在,用于保存具有映射关系的数据Key-Value
- Map中的key和value可以是任意引用类型的数据,会保存在HashMap$Node对象中
- Map中的key不能重复,和Set中原因一致
- Map中的value可以重复
- Map中的key和value都可以为null
- 常用String类作为Map的key
- key和value之间存在单向一对一的关系,即可以通过指定的key找到其对应的value
- 一对k-v是放在一个HashMap$Node中的,右因为Node实现了Entry接口,所以一对k-v就是一个Entry
理解Map通过entrySet()遍历 (重难点)
- 增强性for循环内部是使用的iterator方法(我们最终都会使用迭代器方式去遍历,自然会调用iterator方法,而具体这个被便利的集合中iterator是如何实现的,是由他自己确定的,所以下面的entrySet()、keySet()、values()方法中都有自己特定的iterator()实现方法,并且他们都调用到了HashIterator类中的nextNode()实现,最终引用到Map自己的table上,这也就解释了为什么明明没有看到向entrySet变量中添加值,但是却能够最终遍历到结果);
- EntrySet类中覆写了iterator方法。返回的是一个new EntryIterator();
- EntryIterator类里就只有一个方法next()。发现它继承了HashIterator类;
- 可以看出这个HashIterator迭代器的默认构造器中,会初始化一个next的变量,这个变量是在table数组中取得(所以在entrySet中,并没有真正存放k-v值,而只是引用了table中的值,这也就解释了entrySet()方法中entrySet变量即使为空,也可以遍历到结果的原因,因为最终的取值还是会到table中去找的),索引是从0递增的。构造初期会从0开始找有值的索引位置,找到后将这个Node赋值给next;
- 然后要遍历的时候是调用nextNode()方法,这个方法是先判断next.next是否为空,如果为空继续往上找有值的索引位置,如果不为空就找next.next。这样就能都遍历出来了,是从索引0到table.length去一个个寻找遍历的。
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
// ================重写iterator方法返回EntryInterator==================
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return new EntryIterator();
}
public final boolean contains(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
return candidate != null && candidate.equals(e);
}
public final boolean remove(Object o) {
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Object value = e.getValue();
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
return false;
}
public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
abstract class HashIterator {
Node<K,V> next; // next entry to return
Node<K,V> current; // current entry
int expectedModCount; // for fast-fail
int index; // current slot
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
Node<K,V>[] t = table;
current = next = null;
index = 0;
if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final Node<K,V> nextNode() {
Node<K,V>[] t;
Node<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
return e;
}
public final void remove() {
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, false);
expectedModCount = modCount;
}
}
// 只返回key
final class KeyIterator extends HashIterator
implements Iterator<K> {
public final K next() { return nextNode().key; }
}
// 只返回value
final class ValueIterator extends HashIterator
implements Iterator<V> {
public final V next() { return nextNode().value; }
}
// 返回Entry
final class EntryIterator extends HashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}
类似的还有keySet()方法和values()方法,内部都重写了iterator()方法,可以做到只返回key或者value,但内部操作nextNode()操作都是与上面一致的
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
if (ks == null) {
ks = new KeySet();
keySet = ks;
}
return ks;
}
final class KeySet extends AbstractSet<K> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); }
public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
public final boolean remove(Object key) {
return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
}
public final Spliterator<K> spliterator() {
return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e.key);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
public Collection<V> values() {
Collection<V> vs = values;
if (vs == null) {
vs = new Values();
values = vs;
}
return vs;
}
final class Values extends AbstractCollection<V> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
public final Iterator<V> iterator() { return new ValueIterator(); }
public final boolean contains(Object o) { return containsValue(o); }
public final Spliterator<V> spliterator() {
return new ValueSpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer<? super V> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e.value);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
Map接口常用方法
(一) HashMap底层结构和源码分析
HashMap底层结构
jdk1.7及以前,HashMap底层实现为[数组+链表];jdk1.8及之后,HashMap底层实现为[数组+链表+红黑树]
相同key情况下替换value的逻辑
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//==========上面key发现有相同值,此时e就等于原来的key对应的键值对============
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
// 这里使用传入的value替换掉原来的value
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
扩容机制和add方法与HashSet基本一致,可以看之前HashSet内容
(二) Hashtable底层结构和源码分析
Hashtable特点
- 存放的元素是键值对(key-value)
- hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointException
- hashtable使用方法基本上和HashMap一样,都实现了Map接口
- hashtable是线程安全的(synchronized),hashMap是线程不安全的
Hashtable源码分析
hashtable底层就是一个Entry数组
private transient Entry<?,?>[] table;
调用无参构造方法,默认初始大小为11,负载因子为0.75
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
put()方法以及扩容机制
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
// 值不能为空,如果为空则抛出空指针异常
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
// 判断键是否已经存在
Entry<?,?> tab[] = table;
// 获取键的哈希和在数组中的索引位置
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
// 遍历当前索引位置及其之后的链表,找是否有相同的键存在
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
// 当发现有相同的键存在时,就用新的value替换旧的value
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
// 如果不存在相同的键,则添加元素
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
modCount++;
Entry<?,?> tab[] = table;
// 如果当前的数组大小到达了临界值,则会进行扩容
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
// 将tab,hash,index转换为扩容后的值
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
// 记录当前索引位置元素,赋值给e(可以为空)
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
// 创建新的Entry元素,并将next设置为e,放置到table当前索引位置,相当于插入链表头部(头插法)
// Entry构造函数可以看下面代码
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
}
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
// 这里扩容的机制为 原容量 * 2 + 1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
// 将原先数组中的元素重新进行hash等操作放到新的数组当中
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
Entry构造函数
private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
......
}
(三) Properties(了解使用即可)
Properties特点
- Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来存储数据的
- 它的使用方法类似于Hashtable
- Properties可以从xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象中,从而进行读取和修改
五、TreeMap(TreeSet)底层结构和源码分析
这里传入的键(TreeSet)或者键值对(TreeMap),是无序的(这里的无序指的是传入顺序如取出顺序不一致,但是底层会根据自定义的比较方法进行自然排序)
// 无参构造方法
public TreeMap() {
comparator = null;
}
// 有参构造(传入比较器)
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
注意:这里如果显示传入比较器的话,就必须保证加入的key实现了Comparable接口,并且实现了compareTo()方法,因为TreeMap底层中如果没有发现显示传入的比较器(Comparator),就会去找键所对应的比较方法进行比较 Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; ... cmp = k.compareTo(t.key);
,如果这时发现键没有实现Comparable接口,就会抛出类型转换异常; 如果显示传入了比较器,则会根据传入的构造器逻辑进行比较
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
// 树为空则直接插入
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
// 获取一下变量构造器,看是否显示传入过自己的比较器
Comparator<? super K> cpr = comparator;
// 如果有显示传入的比较器,则使用这个比较器进行比较操作
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
// 这里内部是一个二叉排序树,根据自己的比较逻辑会找到要插入的位置
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else // 如果发现相同,则只替换值
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// 如果没有显示传入比较器,则会找键对应的比较方法compareTo()进行比较
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
// 这里内部是一个二叉排序树,根据自己的比较逻辑会找到要插入的位置,与上面效果相同
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else // 如果发现相同,则只替换值
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// 创建要插入的新节点,判断cmp比较结果,确定最终插入的位置,父节点为parent
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}