Java多线程学习Day01

本文详细介绍了Java中的多线程概念,包括Process与Thread的区别、线程的创建(通过Thread类、实现Runnable接口、Callable接口)、线程状态(新建、可运行、阻塞、等待、终止)以及线程的控制方法如join、sleep、yield和stop(不推荐)。此外,还探讨了线程优先级、守护线程和线程同步的重要性,以防止并发访问同一资源时的数据不一致问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程

1.Process与Thread

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,就是一个静态的概念

  • 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位

  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位

    注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。

    核心概念:

  1. 线程就是独立的执行路径
  2. 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  3. main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  4. 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能认为的干预的
  5. 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  6. 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  7. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

2.线程创建

  • 三种创建方式

    在这里插入图片描述

2.1 Thread

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public static void main(String() args){
    //创建线程对象
    StartThreadl t=new StartThreadl();
    t.start();
}
public class StartThreadl extends Thread{
    @Override
    public void run(){
        //线程体
        for(int i=1;i<20;i++){
            System.out.println("我在听课")
        }
    }
}

线程不一定立即执行,CPU安排调度

Class Thread

Java.lang.Objeect

java.lang.Thread

  • 线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许应用程序同时执行多个执行线程

  • 每个线程都有优先权。具有较高优先级的线程优先于优先级较低的线程执行,每个线程可能不会被标记为守护程序。当在某个线程中运行的代码创建一个新的Thread对象时,新县城线程的优先级最初设置为等于创建线程的优先级,并且当且仅当创建线程是守护进程时才是守护线程

  • 当Java虚拟机启动时,通常由一个非守护进程线程(通常调用某些指定类的名为main的方法)。Java虚拟机将继续执行线程,指导发生以下任一情况:

    • 已经调用Runtime类的exit方法,并且安全管理器已经允许进行退出操作
    • 所有不是守护进程线程的线程都已经死亡,无论是从调用返回到run方法还是抛出超出run方法的run
  • 创建一个新的执行线程有两种方法,一个是将一个类声明为Thread的子类。这个子类应该重写run类的方法Thread。然后可以分配并启动子类的实例。另一种方法是

package com.kuang.demo1;
//创建线程方式一:继承Thread()类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThraed1 extends  Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for(int i=0;i<20;i++){
            System.out.println("我在看代码"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //创建一个线程对象
        TestThraed1 testThraed1=new TestThraed1();
        //调用start()方法开启线程
        testThraed1.start();
        for(int i=0;i<20;i++){
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}

案例:下载图片

package com.kuang.demo1;
import com.sun.xml.internal.ws.api.server.WebServiceContextDelegate;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.IOException;
import java.io.File;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名
    public TestThread2(String url,String name){
        this.url=url;
        this.name=name;
    }

    //下载图片的线程体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:"+name);

    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1=new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/space/cb1c3ef50e22b6096fde67febe863494caefebad.png@2560w_400h_100q_1o.webp","1.jpg");
        TestThread2 t2=new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/space/cb1c3ef50e22b6096fde67febe863494caefebad.png@2560w_400h_100q_1o.webp","2.jpg");
        TestThread2 t3=new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/space/cb1c3ef50e22b6096fde67febe863494caefebad.png@2560w_400h_100q_1o.webp","2.jpg");
        //先下载t1
        t1.start();
        //然后是t2
        t2.start();
        //最后是t3
        t3.start();
    }
}
//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){

        try{
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }


    }
}

2.2 实现Runnable

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.kuang.demo1;
//创建线程方式2,实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
    public void run() {
        //run方法线程体
        for(int i=0;i<20;i++){
            System.out.println("我在看代码"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口实现的类对象
        TestThread3 testThread3=new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理

        //Thread thread=new Thread();
        //thread.start();
        new Thread(testThread3).start();
        for(int i=0;i<2000;i++){
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}

小结:

  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口

    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
    //一份资源
    StartThread4 staion=new StartThread4();
    //多个代理
    new Thread(station,"小明").start();
    new Thread(station,"老师").start();
    new Thread(station,"小红").start();
    
    package com.kuang.demo1;
    //多个线程同时操作同一个对象
    //买火车票的例子
    //发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
    public class TestThread4 implements Runnable{
        //票数
        private int ticketNums=10;
    
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                if(ticketNums<=0){
                    break;
                }
                //模拟延时
                try{
                    Thread.sleep(200);
                }catch(InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
    
            }
        }
        public static void main(String[] args){
            TestThread4 ticket=new TestThread4();
    
    
            new Thread(ticket,"小明").start();
            new Thread(ticket,"老师").start();
            new Thread(ticket,"黄牛党").start();
            new Thread(ticket,"黄牛党").start();
            new Thread(ticket,"黄牛党").start();
    
        }
    }
    

案例:龟兔赛跑-Race

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们要模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢得比赛
package com.kuang.demo1;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {

        for(int i=0;i<=100;i++){
            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
                try{
                    Thread.sleep(10);

                }catch(InterruptedException e){

                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag=gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");

        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if(winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;

        }{
            if(steps==100){
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
            }
        }
        return  false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race=new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

2.3 实现Callable接口(了解即可)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1=ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1=result1.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
package com.kuang.demo2;

import com.kuang.demo1.TestThread2;
import com.sun.org.apache.xpath.internal.operations.Bool;
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

//线程创建方式三:实现
/*
callable的好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean>{
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名
    public TestCallable(String url,String name){
        this.url=url;
        this.name=name;
    }

    //下载图片的线程体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:"+name);

        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        TestCallable t1=new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/space/cb1c3ef50e22b6096fde67febe863494caefebad.png@2560w_400h_100q_1o.webp","1.jpg");
        TestCallable t2=new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/space/cb1c3ef50e22b6096fde67febe863494caefebad.png@2560w_400h_100q_1o.webp","2.jpg");
        TestCallable t3=new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/space/cb1c3ef50e22b6096fde67febe863494caefebad.png@2560w_400h_100q_1o.webp","3.jpg");
        //创建执行服务
        ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行

        Future<Boolean> r1=ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2=ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3=ser.submit(t3);
        //获取结果
        boolean rs1=r1.get();
        boolean rs2=r2.get();
        boolean rs3=r3.get();
        System.out.println(rs1);
        System.out.println(rs2);
        System.out.println(rs3);
        //关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){

        try{
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }


    }
}

2.4 静态代理

你:真实角色

婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事

结婚:实现都实现结婚接口即可

演示:实现静态代理对比Thread

//静态代理总结
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处
   // 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
   //真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you=new You();//你要结婚

        new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
    WeddingCompany weddingCompany=new WeddingCompany(new You());
    weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
    //四大喜事 久旱逢甘露,他乡遇故知,洞房花烛夜,金榜题名时
    void HappyMarry();
}
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("要结婚了");
    }
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁
    private Marry targrt;

    public WeddingCompany(Marry targrt){
        this.targrt=targrt;
    }
    @Override
    public void HappyMarry() {

        before();
        this.targrt.HappyMarry();
        after();
    }
    private  void after(){
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
    private void before(){
        System.out.println("结婚之前,布置");
    }
}

2.5 Lamda表达式

  • 希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名称为Lambda

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 其实质属于函数式编程的概念

    (params)->expression[表达式]

    (params)->statement[表达式]

    (params)->{statemrnts}

    a->System.out.println(" i like lambda–>"+a);

    new Thread(()->System.out.println(“多线程学习。”)).start();

  • 为什么使用lambda表达式

    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让你的代码看起来很简洁
    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  • 也许你会说,我看了lambda表达式,不但不觉得简洁。反而觉得更乱,看不懂了。那是因为我们还没有习惯,用的多了,看习惯了,就好了。

  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在

  • 函数式接口的定义

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

      public interface Runnable{
          public abstract void run()}
      
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

      演示:代码推导lambda表达式

      package com.kuang.lambda;
      //推导lambda表达式
      public class TestLambda1 {
          //3,静态内部类
          static  class Like2 implements ILike{
              @Override
              public void lambda() {
                  System.out.println("i like lambda2");
              }
          }
          public static void main(String[] args) {
      
              ILike like=new Like();
              like.lambda();
      
              like=new Like2();
              like.lambda();
              //4.局部内部类
              class Like3 implements ILike{
                  @Override
                  public void lambda() {
                      System.out.println("i like lambda2");
                  }
              }
              like =new Like3();
              like.lambda();
              //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
              like=new ILike(){
                  @Override
                  public void lambda() {
      
                      System.out.println("i like lambda4");
                  }
              };
              like.lambda();
              //6.用lambda简化
              like=()->{
                  System.out.println("i like lambda5");
              };
              like.lambda();
          }
      }
      //1.定义一个函数式接口
      interface ILike{
          void lambda();
      
      }
      //2.实现类
      class Like implements ILike{
          @Override
          public void lambda() {
              System.out.println("i like lambda");
          }
      }
      
      
      package com.kuang.lambda;
      
      public class TestLambda2 {
      
          public static void main(String[] args) {
      
              //1.lambda表示简化
              ILove love=(int a)->{
                  {
                      System.out.println("i love you-->"+a);
                  }
              };
              //简化1.参数类型
              love=(a)->{
                  System.out.println("i love you-->"+a);
              };
              //简化2,简化括号
              love=a->{
                  System.out.println("i love you-->"+a);
              };
              //简化3:去掉花括号
              love =a-> System.out.println("i love you-->"+a);
      
              //总结:
                  //lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
                  //前提是接口为函数式接口
              //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
              love.love(251);
          }
      }
      interface ILove{
          void love(int a);
      }
      
      

3 线程状态(五大状态)

在这里插入图片描述

3.1 线程状态

在这里插入图片描述

3.2 线程方法

在这里插入图片描述

3.3 停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop(),destroy()。【已废弃】
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
package com.kuang.state;

public class TestStop implements Runnable{
    //1.设置一个标志位
    private boolean flag=true;
    @Override
    public void run() {

        int i=0;
        while(flag){
            System.out.println("run……Thread"+i++);
        }
    }
    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag=false;
    }

    public static void main(String[] args) {

        TestStop testStop=new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for(int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println("main"+i);
            if(i==900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

3.4 线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延迟,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

演示:计时

package com.kuang.state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
    public static void main(String[] args) {

        //打印当前系统时间
        Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
        while(true){
            try{
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更细当前时间
            }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();

            }
        }
    }
    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException{
        int num=10;
        while(true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

3.5 线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
package com.kuang.state;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield=new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }

}
class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

3.6 Join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
package com.kuang.state;
//测试Join方法,想象为插队

public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println("线程vip来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin=new TestJoin();
        Thread thread=new Thread(testJoin);
        thread.start();
        //主线程
        for(int i=0;i<500;i++){
            if(i==200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

3.7 线程状态观测

  • Thread.State

    线程状态。线程可以处于以下状态之一:

    • NEW

      尚未启动的线程处于此状态

    • RUNNABLE

      在Java虚拟机中执行的线程处于此状态

    • BLOCKED

      被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

    • WAITING

      正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态

    • TIMED_WAITING

      正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态

    • TERMINATED

      已退出的线程处于此状态

一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态

package com.kuang.state;
//观察测试线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread=new Thread(()->{
            for(int i=0;i<5;i++){
                try{
                    Thread.sleep(1000);
                }catch (InterruptedException e){
                    System.out.println("///");
                }
            }
        });

        //观察状态
        Thread.State state=thread.getState();
        System.out.println(state);
        //观察启动后
        thread.start();
        state=thread.getState();
        System.out.println(state);//run
        while(state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state=thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态
        }
    }
}

3.8 线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字来表示,范围是1-10
    • Thread.MIN_PRIORITY=1;
    • Thread.MAX_PRIORITY=10;
    • Thread.NORM_PRIORITY=5;
  • 使用以下方式改变或者获取优先级
    • getPriority().setPriority(int ***)

优先级的设定建议在start()调度前

优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度

package com.kuang.state;

import java.sql.SQLClientInfoException;

public class TestPriority {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority=new MyPriority();
        Thread t1=new Thread(myPriority);
        Thread t2=new Thread(myPriority);
        Thread t3=new Thread(myPriority);
        Thread t4=new Thread(myPriority);
        Thread t5=new Thread(myPriority);
        Thread t6=new Thread(myPriority);
        //先设置优先级
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();
        
        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
        t4.start();



    }
}
class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

3.9 守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
package com.kuang.state;
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god =new God();
        You you=new You();
        Thread thread=new Thread();
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.start();//上帝守护线程启动
        new Thread(you).start();//用户线程启动
    }
}
//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}
//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<36500;i++){
            System.out.println("记得开心");

        }
        System.out.println("goodbye!world!");//hello.world
    }
}

3.10 线程同步(多个线程操作同一个资源)

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问,此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

  • 形成条件:队列+锁

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁释放锁会导致比较多的上下文切换,和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
    package com.kuang.syn;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    //线程不安全的集合
    public class UnsafeList {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            List<String> list=new ArrayList<String>();
            for(int i=0;i<10000;i++){
                new Thread(()->{
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }).start();
            }
    
            Thread.sleep(3000);
            System.out.println(list.size());
        }
    }
    
    
    package com.kuang.syn;
    //不安全的买票
    public class UnsafeBuyTicket {
        public static void main(String[] args) {
    
            BuyTicket station=new BuyTicket();
            new Thread(station,"苦逼的我").start();
            new Thread(station,"苦逼的我们").start();
            new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
        }
    }
    class BuyTicket implements Runnable{
        //票
        private int ticketNums=10;
    
        boolean flag=true;//外部停止方式
        @Override
        public void run() {
    
            //买票
            while(flag){
                try{
                    buy();
                }catch(InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
    
            }
        }
        private  void buy() throws InterruptedException {
            //判断是否有票
            if(ticketNums<=0){
    
                flag=false;
                return;
            }
            //模拟延时
            Thread.sleep(100);
            //买票
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
        }
    }
    
    package com.kuang.syn;
    //不安全的取钱
    //俩个人去银行取钱,账户
    public class UnsafeBank {
        public static void main(String[] args) {
            //账户
            Account account=new Account(100,"结婚基金");
            Drawing you=new Drawing(account,50,"ni");
            Drawing girl=new Drawing(account,100,"girl");
    
            you.start();
            girl.start();
        }
    }
    //账户
    class Account{
        int money;//余额
        String name;//卡名
        public Account(int money,String name){
            this.money=money;
            this.name=name;
        }
    }
    //银行:模拟取款
    class Drawing extends Thread{
        Account account;//账户
        //取了多少钱
        int drawingMoney;
        //现在手里有多少钱
        int nowMoney;
        public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
            super(name);
            this.account=account;
            this.drawingMoney=drawingMoney;
    
        }
        //取钱
    
        @Override
        public void run() {
            if(account.money-drawingMoney<0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
                return;
            }
            try{
                Thread.sleep(1000);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            //卡内余额
            account.money=account.money-drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
        }
    }
    
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