13.1 多线程的概念
一、程序与进程
1、程序:一段静态的代码。
2、进程:程序的一次动态执行过程,它对应从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程。
3、进程也称任务,支持多个进程同时执行的OS就被称为多进程OS或多任务OS。
二、进程与线程
在一个程序内部也可以实现多个任务并发执行,其中每个任务称为线程。
线程是比进程更小的执行单位,它是在一个进程中独立的控制流,即程序内部的控制流。
特点:线程不能独立运行,必须依赖于进程,在进程中运行。
每个程序至少有一个线程称为主线程。
单线程:只有一条线程的进程称为单线程
多线程:有不止一个线程的进程称为多线程
三、开启多线程的优点和缺点
提高界面程序响应速度。通过使用线程,可以将需要大量时间完成的流程在后台启动单独的线程完成,提高前台界面的相应速度。
充分利用系统资源,提高效率。通过在一个程序内部同时执行多个流程,可以充分利用CPU等系统资源,从而最大限度的发挥硬件的性能。
当程序中的线程数量比较多时,系统将花费大量的时间进行线程的切换,这反而会降低程序的执行效率。但是,相对于优势来说,劣势还是很有限的,所以现在的项目开发中,多线程编程技术得到了广泛的应用。
13.2 多线程实现
一、在实现线程编程时,首先需要让一个类具备多线程的能力,继承Thread类或实现Runnable接口的类具备多线程的能力,然后创建线程对象,调用对应的启动线程方法即可实现线程编程。
在一个程序中可以实现多个线程,多线程编程指在同一个程序中启动了两个或两个以上的线程。
在实际实现线程时,Java语言提供了三种实现方式:
(1)继承Thread类
(2)实现Runnable接口
(3)使用Timer和TimerTask组合
二、继承Thread线程类实现多线程
java.lang包中提供了一个专门的线程类(Thread),在该类中封装了许多对线程进行调度和处理的方法。如果一个类继承了Thread类,则该类就具备了多线程的能力,可以多线程的方式执行。
class MyThread extends Thread{
public void run(){
//线程体
}
}
例:继承Thread类实现多线程。
MyThread tt1 = new MyThread ();
//启动线程
tt1.start();
try{
for(int i = 0;i < 5;i++){
//延时1秒
Thread.sleep(1000);
System.out.println("Main:" + i);
}
}catch(Exception e){}
注意:
线程的特性:随机性,系统在执行多线程程序时只保证线程是交替执行的,至于哪个线程先执行哪个线程后执行,则无法获得保证,需要书写专门的代码才可以保证执行的顺序。
对于同一个线程类,也可以启动多个线程
同一个线程不能启动两次,
当自定义线程中的run方法执行完成以后,则自定义线程自然死亡。而对于系统线程来说,只有当main方法执行结束,而且启动的其它线程都结束以后,才会结束。当系统线程执行结束以后,程序的执行才真正结束。
三、 实现Runable接口
a) 多线程对象实现java.lang.Runnable接口并且在该类中重写Runnable接口的run方法。
b) 好处:实现Runable接口的方法避免了单继承的局限性。
例1:使用实现Runable接口的方式实现多线程。
class MyThread2 implements Runable{
public void run(){} //重写Runable接口中的run()方法
}
MyThread2 mt1=new MyThread2();
Thread t1=new Thread(mt1);
t1.start();
例2:编写程序实现数字时钟的现实。
/*
* ClockFrame.java
*
* Created on __DATE__, __TIME__
*/
package com.hbsi.thread;
import java.util.Date;
/**
*
* @author __USER__
*/
public class ClockFrame extends javax.swing.JFrame implements Runnable {
/** Creates new form ClockFrame */
public ClockFrame() {
initComponents();
}
/** This method is called from within the constructor to
* initialize the form.
* WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is
* always regenerated by the Form Editor.
*/
//GEN-BEGIN:initComponents
// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">
private void initComponents() {
display = new javax.swing.JLabel();
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
display.setFont(new java.awt.Font("宋体", 1, 24));
display.setText("\u73b0\u5728\u7684\u65f6\u95f4\u662f\uff1a");
javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(
getContentPane());
getContentPane().setLayout(layout);
layout.setHorizontalGroup(layout.createParallelGroup(
javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING).addGroup(
layout.createSequentialGroup().addGap(32, 32, 32).addComponent(
display, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 412,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addContainerGap(23, Short.MAX_VALUE)));
layout.setVerticalGroup(layout.createParallelGroup(
javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING).addGroup(
layout.createSequentialGroup().addGap(27, 27, 27).addComponent(
display, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 68,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addContainerGap(37, Short.MAX_VALUE)));
pack();
}// </editor-fold>
//GEN-END:initComponents
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String args[]) {
ClockFrame cf = new ClockFrame();
Thread t = new Thread(cf);
//cf.setSize(100, 50);
cf.setVisible(true);
t.start();
}
//GEN-BEGIN:variables
// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JLabel display;
// End of variables declaration//GEN-END:variables
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
Date d = new Date();
display.setText(d.toString());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
13.3 线程的生命周期
一、线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程,这就是所谓的生命周期。一个线程在它的生命周期内有5种状态:
新建 |
就绪 |
运行 |
死亡 |
堵塞 |
start() |
CPU可用 |
任务完成 |
1、新建(new Thread)
当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。
例如:Thread t1=new Thread();
2、就绪(runnable)
线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。例如:t1.start();
3、运行(running)
线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。
4、死亡(dead)
当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。
自然终止:正常运行run()方法后终止
异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行
5、堵塞(blocked)
由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。
正在睡眠:用sleep(long t) 方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。
正在等待:调用wait()方法。(调用motify()方法回到就绪状态)
被另一个线程所阻塞:调用suspend()方法。(调用resume()方法恢复)