一、面向过程&&面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
二、回顾方法及加深
1、方法的定义
package com.jjl.oop;
import java.io.IOException;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值 方法(。。){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "Hello world!"; //return 代表方法已经结束
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符!
}
//方法名:注意规范,见名知意
// 参数类型 参数名
// 抛出异常
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
2、方法的调用:递归
主程序
package com.jjl.oop;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//调用静态方法 static
Student.say();
//调用非静态方法
// 类实例化
Student student = new Student();
student.spack();
}
// static是和类一起加载的
public static void a(){
}
// 类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
方法
package com.jjl.oop;
public class Student {
//学生类
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话");
}
//非静态方法
public void spack(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
3、值传递
package com.jjl.oop;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
Demo04.chenge(a);
System.out.println(a);
}
public static void chenge(int a){
a = 10;
}
}
4、应用传递
package com.jjl.oop;
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Perosn perosn = new Perosn();
System.out.println(perosn.name);
Demo05.change(perosn);
System.out.println(perosn.name);
}
public static void change(Perosn perosn){
perosn.name = "jjl";
}
}
class Perosn{
String name;
}
三、类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事务整体描述、定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- Person类、Pet、Car类等,这些类都是用来描述、定义某一类具体的事物
- 对象是抽象概念的具体实例
主程序main方法
package com.jjl.oop.Demo02;
//一个项目只存在一个main方法
public class Applisation {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
//使用new关键字创建对象
Student xm = new Student();
Student xh = new Student();
//赋值
xm.name = "小明";
xm.age = 6;
System.out.println(xm.name);
System.out.println(xm.age);
}
}
创建类
package com.jjl.oop.Demo02;
//类是一个抽象模板,
// 把类比作一个张数据库表,一个类就相当于一个数据表;里面的属性就当于数据表里面的某个字段,可以存放什么数据,字段就是给字段命名
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
四、创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 1.必须和类的名字相同
- 2.必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
- 创建构造器的快捷键:alt+insert
1、无参构造
实例初始化值
1、使用new关键字,必须要有初始值
package com.jjl.oop.Demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//无参数构造器
//实例初始化值
// 1、使用new关键字,必须要有初始值
public Person(){
this.name = "jjl";
}
}
主程序调用
package com.jjl.oop.Demo02;
//一个项目只存在一个main方法
public class Applisation {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println((person.name));
}
}
2、有参构造
package com.jjl.oop.Demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//无参数构造器
//实例初始化值
// 1、使用new关键字,必须要有初始值
public Person(){
}
// 有参构造,一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name=name;
}
}
主程序
package com.jjl.oop.Demo02;
//一个项目只存在一个main方法
public class Applisation {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("jjl");
System.out.println((person.name));
}
}
五、内存的简单分析
方法:
package com.jjl.oop.Demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
public void shout(){
System.out.println("hahah");
}
}
引用方法:
package com.jjl.oop.Demo03;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 引用变量,
Pet dog = new Pet();
dog.name = "wangcai";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
六、小结
1.类与对象
类时一个模板:抽象,对象时一个具体的实例
2、方法
定义、调用
3、对应的引用
引用类型:基本类型
对象是通过引用来操作的:栈—》堆
4.属性 字段field成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char :u0000
boolean: false
引用:unll
修饰符 属性类型 属性名=属性值
5、对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person jjl = new Person();
- 对象的属性 jjl.name
- 对象的方法 jjl.sleep()
6.类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
七、封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 记住这句话就够了︰属性私有,get/set
封装的作用
1、提高程序的安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口
4、增加系统可维护性
封装
package com.jjl.oop.Demo04;
/*
封装的作用
1、提高程序的安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口
4、增加系统可维护性
*/
public class Student {
//属性私有
private String name;//姓名
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
//set的方法可以限制输入错误的数据,如这里的年龄,如果超过了120岁,小于2岁,就视为不合法了。
public void setAge(int age) {
if (age<120 && age>0){
this.age = age;
}else {
String er = "你的输入有误";
System.out.println(er);
}
}
//提供一些public的get、set方法
//get获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
// alt+insert
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex=sex;
}
}
主程序调用
package com.jjl.oop.Demo04;
public class Appliction {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("jjl");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(56);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
八、继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承! 子类与父类(一对一),父类与子类(一对多)
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
- object类
- super
- 方法重写
1、继承
创建一个父类
package com.jjl.oop.Demo05;
// 在Java种所有的类都默认继承Object类
//父类,基类
public class Person {
// public 共享
// protected
// default 默认
// private 私有,不能被继承,但可以用get/set封装
private int money = 10_0000_0000;
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public void say(){
System.out.println("说话");
}
}
创建一个子类
package com.jjl.oop.Demo05;
//子类,派生类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法和属性
public class Student extends Person{
}
创建主程序,通过new子类调用父类的方法
package com.jjl.oop.Demo05;
public class Appliaction {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.getMoney());
}
}
2、super
2.1继承属性
父类
package com.jjl.oop.Demo05;
// 在Java种所有的类都默认继承Object类
//父类,基类
public class Person {
protected String name="jjl";
}
子类
package com.jjl.oop.Demo05;
//子类,派生类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法和属性
public class Student extends Person{
private String name = "xl";
public void test1(String name){
System.out.println(name); //输出主程序传过来的实参内容
System.out.println(this.name);//输出当前class的name
System.out.println(super.name);//输出调用父类的name
}
}
主程序
package com.jjl.oop.Demo05;
public class Appliaction {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("JIANG");
}
}
2.2继承方法
父类
package com.jjl.oop.Demo05;
// 在Java种所有的类都默认继承Object类
//父类,基类
public class Person {
protected String name="jjl";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
子类
package com.jjl.oop.Demo05;
//子类,派生类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法和属性
public class Student extends Person{
private String name = "xl";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//当前类的print方法
this.print();//当前类的print方法
super.print();//父类的print方法
}
}
主程序
package com.jjl.oop.Demo05;
public class Appliaction {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test1();
}
}
2.3继承无参构造
父类
package com.jjl.oop.Demo05;
// 在Java种所有的类都默认继承Object类
//父类,基类
public class Person {
// 无参构造
public Person() {
System.out.println("Person无参执行");
}
}
子类
package com.jjl.oop.Demo05;
//子类,派生类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法和属性
public class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造(默认调用父类无参)
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行");
}
}
主程序
package com.jjl.oop.Demo05;
public class Appliaction {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
}
}
super注意点:
- 1、super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行
- 2、super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- 3、super和this不能同时调用构造方法
- Vs this:
- 代表的对象不同;
- this:本身
- super:父类对象的引用
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才能使用
- 构造方法:
- this():本类的构造
- super():父类的构造
- 代表的对象不同;
3、方法的重写
父类
package com.jjl.oop.Demo05;
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
子类
package com.jjl.oop.Demo05;
public class A extends B{
//Override重写
@Override //注释
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
主程序
package com.jjl.oop.Demo05;
public class Appliaction {
//静态方法与非静态的方法差别很大
//非静态的方法可以重写
//重写的方法只能是共享的,不能是私有的
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边,定义数据有关
A a = new A();
a.test();
//父类的引用指向子类
B b = new A();
b.test();
}
}
重写小结
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 1、方法名必须相同
- 2、参数列表必须相同
- 3、修饰符:范围可以扩大,不能缩小:public>protected>default>private
- 4、抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException --> Exception
- 重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同
- 为什么需要重写
- 1.父类的功能,之类不一定需要,或者不一定满足
- Alt+insert---->重写(ctrl+O)
九、多态
1、多态
- 动态编译:类型
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的。但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态。属性没有多态性。
- instanceof
父类
package com.jjl.oop.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
子类
package com.jjl.oop.Demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
//super.run();
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
/*
多态的注意事项:
1、动态是方法的多态,属性没有多态
2、父类和子类,有联系 否者会出现“类型转换异常(ClassCastException)”
3、存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
1.static 方法,属于类,不能重写
2.final 常量 不能重写
3.private 私有方法 不能重写
*/
主程序
package com.jjl.oop.Demo06;
public class Appliaction {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
// new Student();
//可以指向的应用类型九不确定了
Student s1 = new Student(); //能调用自己的和继承父类的方法
//父类的引用指向子类的关系
Person s2 = new Student(); //只能调用父类自己的方法,不能调用子类student的方法
Object s3 = new Student();
//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s2.run();
//对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s2.eat(); //报错了,s2不能应用eat()方法
((Student) s2).eat();//通过类型转换高转底,将父类转换成子类,就可以调用子类的方法
s1.eat();
}
}
2、instanceof (类型转换)
引用类型,判断一个对象是什么类型
创建一个父级person;两个子类student、teacher
主程序
package com.jjl.oop.Demo06;
public class Appliaction {
public static void main(String[] args) {
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("===========================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String); person和String都是属于object下面的同级,没有关系
System.out.println("===========================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//false 同级没有关系
}
}
类型转换(父子级转换)
package com.jjl.oop.Demo06;
public class Appliaction {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换
//高 ——————》》》》 底
Person obj = new Student();
//obj将这个对象转换为student类型,我们就可以使用student类型的方法。
Student student = (Student)obj;
student.go();
//子类转化为父类,可能丢失自己本来的一些方法
Student student = new Student();
Person person=student;
}
}
类型转换
1、父类的引用指向子类的对象
2、把子类换行成父类,向上转换;
3、把父类换行成子类,向下转换; 强制转换
4、方便方法的调用,减少重复的代码
十、静态(static)
1、静态变量、静态方法
package com.jjl.oop.Demo07;
//Static :
public class Student {
private static int age; //静态的变量
private double score; //非静态变量
public void run(){ //非静态方法
}
public static void go(){ //静态方法
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
// System.out.println(Student.score); 报错了,非静态变量不能直接被共享
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
// run();报错了,非静态方法不能直接被共享
go();
}
}
2、静态代码块
package com.jjl.oop.Demo07;
public class Person {
{
//匿名代码块 用于赋初始值
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("===============");
Person person2 = new Person(); //第二次调用就不会出现静态代码块了,静态代码块只执行一次
}
}
3、静态导入包
package com.jjl.oop.Demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class TEST {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
十一、抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
创建一个抽象类,抽象方法
package com.jjl.oop.Demo08;
//abstract 抽象类: 类extend 单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们写
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void dosomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现
//2.抽象类里面可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束~
}
子类
package com.jjl.oop.Demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action {
@Override
public void dosomething() {
}
}
十二、接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约。就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等)。就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
创建两个接口文件
接口1
package com.jjl.oop.Demo09;
public interface UserService {
//接口中的所有定义属性,是常量
int age = 99;
//接口中的所有定义方法其实现都是抽象的 Pubilc adstract
void add (String name);
void delete (String name);
void update (String name);
void upquery (String name);
}
接口2
package com.jjl.oop.Demo09;
public interface Timeservice {
void timer();
}
implements继承接口
package com.jjl.oop.Demo09;
//类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多几次,,利用接口实现多继承
public class UserServiceIpml implements UserService,Timeservice {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void upquery(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
接口小结:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现
3、方法都是Pubilc adstract
4、常量都是Public static final
5、接口不能直接被实例化,接口中没有构造方法
6、implements可以实现多个接口继承
7、只用implements继承必须要重写接口中的方法
十三、内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 1.成员内部类
- 2.静态内部类
- 3.局部内部类
- 4.匿名内部类
1.成员内部类
package com.jjl.oop.Demo10;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("外部类的方法");
}
class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//可以获得外部类的私有属性和方法
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.jjl.oop.Demo10;
public class APPlication {
public static void main(String[] args) {
//实例化外部类
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实现内部类的实例化
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
2.静态内部类
package com.jjl.oop.Demo10;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
3.局部内部类
一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
package com.jjl.oop.Demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
4.匿名内部类
package com.jjl.oop.Demo10;
import com.jjl.oop.Demo05.A;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// Apple apple = new Apple();正常实例化
//匿名就是没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
十四、异常机制
1、什么是异常
- 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。
- 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
- 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
- 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
package com.jjl.Exception;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
new Demo01().a(); //报错:StackOverflowError
}
public void a(){
b();
}
public void b(){
a();
}
}
2、异常的简单分类
- 要理解Java异常处理是如何工作,你需要掌握以下三种类型的异常:
- 异常处理框架
- 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
- 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
- 错误ERROR︰错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了。它们在编译也桧查不到的。
3、异常体系结构
- Java把异常当作对象来处理。并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
- 在Java APl中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception.
Error
- Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
- Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止;
- 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
Exception
- 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
- ArraylndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
- NullPointerException(空指针异常)
- ArithmeticException(算术异常)
- MissingResourceException(丢失资源)
- ClassNotFoundException (找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
- 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
- Error和Exception的区别: Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
4、异常的处理机制
- 抛出异常
- 捕获异常
- 异常处理五个关键字
- try、catch、finally、throw、throws
4.1、try、catch、finally
package com.jjl.Exception;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a= 1;
int b = 0;
//try是异常监控区域
try{
if(b==0){ //主动抛出异常 throw throws
throw new ArithmeticException();
}
System.out.println(a/b);
}catch (ArithmeticException e){ //捕获异常 catch(想要捕获的异常类型)
System.out.println("程序出现异常");
}catch (Throwable e){ //catch捕获的异常,可以捕获多个异常,但是异常范围只能从小范围到大范围。
System.out.println("Throwable异常");
} finally { //出现异常之后,该怎么处理,finally 可以不用,
System.out.println("finally");
}
//快捷CTRL+alt+T
try {
a();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();//打印错误的栈信息,也就是Java原始的报错内容
} finally {
}
}
public static void a(){b();}
public static void b(){a();}
}
4.2 throw、throws主动抛出异常
package com.jjl.Exception;
//主动抛出异常
public class Test {
public static void main(String[] args) {
try {
new Test().test(1,0);
} catch (ArithmeticException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public void test(int a,int b) throws ArithmeticException { //throws在方式定义上抛出
if(b==0){
throw new ArithmeticException(); //throw在方法中抛出
}
}
}
5、自定义异常
- 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
- 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
- 1.创建自定义异常类。
- 2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
- 3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
- 4.在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
自定义异常
package com.jjl.Exception.Demo02;
//自定义的异常类需要继承Exception
public class MyException extends Exception {
//传递数字>10
private int detail;
public MyException(int a) {
this.detail =a;
}
//tostring
//异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{" + "detail=" + detail + '}';
}
}
测试自定义的异常
package com.jjl.Exception.Demo02;
public class Test {
//可能会存在的方法
static void test (int a) throws MyException {
System.out.println("传递的参数为"+a);
if(a>10){
throw new MyException(a); //抛出
}
System.out.println("ok");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(12);
} catch (MyException e) {
//此处可以增加一些处理异常的代理
System.out.println("MyException==>"+e);
}
}
}
6、实际应用中的经验总结
- 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
- 在多重catch块后面,可以加一个catch (Exception)来处理可能会被遗漏的异常对于不确定的代码,也
- 可以加上 try-catch,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
- 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
- 尽量添加finally语句块去释放占用的资源