Java学习之路5——面向对象(OOP)和异常机制

本文详细介绍了面向对象编程的概念,包括面向过程与面向对象思想的对比,类与对象的关系,以及封装、继承和多态。此外,还深入讲解了Java中的异常处理机制,包括try-catch-finally、自定义异常以及异常处理的最佳实践。最后,探讨了静态变量、静态方法和静态导入包的用法,以及内部类和接口的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一、面向过程&&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

二、回顾方法及加深

1、方法的定义

package com.jjl.oop;

import java.io.IOException;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符  返回值  方法(。。){
    //方法体
    return 返回值;
    }
     */

    public String sayHello(){
        return "Hello world!"; //return 代表方法已经结束
    }

    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b;//三元运算符!
    }

    //方法名:注意规范,见名知意
//  参数类型  参数名
//    抛出异常
    public void readFile(String file) throws IOException{

    }
}

2、方法的调用:递归

主程序

package com.jjl.oop;

public class Demo02 {

    public static void main(String[] args) {
        //调用静态方法 static
        Student.say();

        //调用非静态方法
//        类实例化
        Student student = new Student();
        student.spack();
    }

//    static是和类一起加载的
    public static void a(){

    }
//    类实例化之后才存在
    public void b(){

    }
}

方法

package com.jjl.oop;

public class Student {
    //学生类
    //静态方法
    public static void say(){
        System.out.println("学生说话");
    }
    //非静态方法
    public void spack(){
        System.out.println("学生说话了");
    }

}

3、值传递

package com.jjl.oop;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        Demo04.chenge(a);
        System.out.println(a);
    }
    public static void chenge(int a){
        a = 10;
    }
}

4、应用传递

package com.jjl.oop;

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Perosn perosn = new Perosn();
        System.out.println(perosn.name);
        Demo05.change(perosn);
        System.out.println(perosn.name);

    }
    public  static void change(Perosn perosn){
        perosn.name = "jjl";
    }

}
class  Perosn{
    String name;
}

三、类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事务整体描述、定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • Person类、Pet、Car类等,这些类都是用来描述、定义某一类具体的事物
  • 对象是抽象概念的具体实例

主程序main方法

package com.jjl.oop.Demo02;

//一个项目只存在一个main方法
public class Applisation {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
		//使用new关键字创建对象
        Student xm = new Student();
        Student xh = new Student();

        //赋值
        xm.name = "小明";
        xm.age = 6;

        System.out.println(xm.name);
        System.out.println(xm.age);
    }
}

创建类

package com.jjl.oop.Demo02;

//类是一个抽象模板,
// 把类比作一个张数据库表,一个类就相当于一个数据表;里面的属性就当于数据表里面的某个字段,可以存放什么数据,字段就是给字段命名
//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
    System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

四、创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
  • 创建构造器的快捷键:alt+insert

1、无参构造

实例初始化值
1、使用new关键字,必须要有初始值

package com.jjl.oop.Demo02;

public class Person {
    //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;


    //无参数构造器
    //实例初始化值
//    1、使用new关键字,必须要有初始值
    public Person(){
        this.name = "jjl";
    }
 }

主程序调用

package com.jjl.oop.Demo02;

//一个项目只存在一个main方法
public class Applisation {
    public static void main(String[] args) {

        Person person = new Person();
        System.out.println((person.name));
    }
}

2、有参构造

package com.jjl.oop.Demo02;

public class Person {
    //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;


    //无参数构造器
    //实例初始化值
//    1、使用new关键字,必须要有初始值
    public Person(){
    }

//    有参构造,一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    public Person(String name) {
        this.name=name;
    }
}

主程序

package com.jjl.oop.Demo02;

//一个项目只存在一个main方法
public class Applisation {
    public static void main(String[] args) {

        Person person = new Person("jjl");
        System.out.println((person.name));
    }
}

五、内存的简单分析

在这里插入图片描述

方法:

package com.jjl.oop.Demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    public void shout(){
        System.out.println("hahah");
    }
}

引用方法:

package com.jjl.oop.Demo03;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
//        引用变量,
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "wangcai";
        dog.age = 3;
        dog.shout();
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}

六、小结

1.类与对象
类时一个模板:抽象,对象时一个具体的实例
2、方法
定义、调用
3、对应的引用
引用类型:基本类型
对象是通过引用来操作的:栈—》堆
4.属性 字段field成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char :u0000
boolean: false
引用:unll
修饰符 属性类型 属性名=属性值
5、对象的创建和使用

  • 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person jjl = new Person();
  • 对象的属性 jjl.name
  • 对象的方法 jjl.sleep()

6.类
静态的属性 属性
动态的行为 方法

七、封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了︰属性私有,get/set
    封装的作用
    1、提高程序的安全性,保护数据
    2、隐藏代码的实现细节
    3、统一接口
    4、增加系统可维护性

封装

package com.jjl.oop.Demo04;
/*
封装的作用
    1、提高程序的安全性,保护数据
    2、隐藏代码的实现细节
    3、统一接口
    4、增加系统可维护性
 */

public class Student {

    //属性私有
    private String name;//姓名
    private int id;//学号
    private char sex;//性别

    private int age;

    public int getAge() {
        return age;
    }


    //set的方法可以限制输入错误的数据,如这里的年龄,如果超过了120岁,小于2岁,就视为不合法了。
    public void setAge(int age) {
        if (age<120 && age>0){
            this.age = age;
        }else {
            String er = "你的输入有误";
            System.out.println(er);
        }
    }

    //提供一些public的get、set方法
    //get获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
//    alt+insert

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex=sex;
    }
}

主程序调用

package com.jjl.oop.Demo04;

public class Appliction {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("jjl");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(56);
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

八、继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承! 子类与父类(一对一),父类与子类(一对多)
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
  • object类
  • super
  • 方法重写

1、继承

创建一个父类

package com.jjl.oop.Demo05;

// 在Java种所有的类都默认继承Object类
//父类,基类
public class Person {
//    public 共享
//    protected
//    default 默认
//    private 私有,不能被继承,但可以用get/set封装


    private int money = 10_0000_0000;

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

    public void say(){
        System.out.println("说话");
    }
}

创建一个子类

package com.jjl.oop.Demo05;

//子类,派生类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法和属性
public class Student extends Person{
}

创建主程序,通过new子类调用父类的方法

package com.jjl.oop.Demo05;

public class Appliaction {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
        System.out.println(student.getMoney());

    }
}

2、super

2.1继承属性
父类

package com.jjl.oop.Demo05;

// 在Java种所有的类都默认继承Object类
//父类,基类
public class Person {
    protected String name="jjl";
}

子类

package com.jjl.oop.Demo05;

//子类,派生类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法和属性
public class Student extends Person{
    private String name = "xl";
    public void test1(String name){
        System.out.println(name); //输出主程序传过来的实参内容
        System.out.println(this.name);//输出当前class的name
        System.out.println(super.name);//输出调用父类的name
    }
}

主程序

package com.jjl.oop.Demo05;

public class Appliaction {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.test("JIANG");
    }
}

2.2继承方法
父类

package com.jjl.oop.Demo05;

// 在Java种所有的类都默认继承Object类
//父类,基类
public class Person {
    protected String name="jjl";

    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}


子类

package com.jjl.oop.Demo05;

//子类,派生类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法和属性
public class Student extends Person{
    private String name = "xl";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test1(){
        print();//当前类的print方法
        this.print();//当前类的print方法
        super.print();//父类的print方法
    }
}

主程序

package com.jjl.oop.Demo05;

public class Appliaction {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.test1();
    }
}

2.3继承无参构造
父类

package com.jjl.oop.Demo05;

// 在Java种所有的类都默认继承Object类
//父类,基类
public class Person {

//    无参构造
    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行");
    }
}

子类

package com.jjl.oop.Demo05;

//子类,派生类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法和属性
public class Student extends Person{

    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造(默认调用父类无参)
        super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行");
    }
}

主程序

package com.jjl.oop.Demo05;

public class Appliaction {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
    }
}

super注意点:

  • 1、super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行
  • 2、super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  • 3、super和this不能同时调用构造方法
  • Vs this:
    • 代表的对象不同;
      • this:本身
      • super:父类对象的引用
    • 前提
      • this:没有继承也可以使用
      • super:只能在继承条件下才能使用
    • 构造方法:
      • this():本类的构造
      • super():父类的构造

3、方法的重写

父类

package com.jjl.oop.Demo05;


//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

子类

package com.jjl.oop.Demo05;

public class A extends B{

    //Override重写
    @Override //注释
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}

主程序

package com.jjl.oop.Demo05;

public class Appliaction {
    //静态方法与非静态的方法差别很大
    //非静态的方法可以重写
    //重写的方法只能是共享的,不能是私有的
    public static void main(String[] args) {

        //方法的调用只和左边,定义数据有关
        A a = new A();
        a.test();

        //父类的引用指向子类
        B b = new A();
        b.test();

    }
}

重写小结

  • 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    • 1、方法名必须相同
    • 2、参数列表必须相同
    • 3、修饰符:范围可以扩大,不能缩小:public>protected>default>private
    • 4、抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException --> Exception
  • 重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同
  • 为什么需要重写
    • 1.父类的功能,之类不一定需要,或者不一定满足
  • Alt+insert---->重写(ctrl+O)

九、多态

1、多态

  • 动态编译:类型
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的。但可以指向对象的引用的类型有很多
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态。属性没有多态性。
  • instanceof

父类

package com.jjl.oop.Demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

子类

package com.jjl.oop.Demo06;

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        //super.run();
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
/*
多态的注意事项:
    1、动态是方法的多态,属性没有多态
    2、父类和子类,有联系  否者会出现“类型转换异常(ClassCastException)”
    3、存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
        1.static 方法,属于类,不能重写
        2.final 常量 不能重写
        3.private 私有方法 不能重写
 */

主程序

package com.jjl.oop.Demo06;

public class Appliaction {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
//        new Student();

        //可以指向的应用类型九不确定了
        Student s1 = new Student(); //能调用自己的和继承父类的方法
        //父类的引用指向子类的关系
        Person s2 = new Student(); //只能调用父类自己的方法,不能调用子类student的方法
        Object s3 = new Student();

        //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s2.run();

        //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s2.eat(); //报错了,s2不能应用eat()方法
        ((Student) s2).eat();//通过类型转换高转底,将父类转换成子类,就可以调用子类的方法
        s1.eat();
    }
}

2、instanceof (类型转换)

引用类型,判断一个对象是什么类型

创建一个父级person;两个子类student、teacher
主程序

package com.jjl.oop.Demo06;

public class Appliaction {
    public static void main(String[] args) {
        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student); //true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("===========================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student); //true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);   person和String都是属于object下面的同级,没有关系
        System.out.println("===========================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student); //true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//false  同级没有关系
    }
}

类型转换(父子级转换)

package com.jjl.oop.Demo06;

public class Appliaction {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换
        //高 ——————》》》》 底
        Person obj = new Student();
        //obj将这个对象转换为student类型,我们就可以使用student类型的方法。
        Student student = (Student)obj;
        student.go();

        //子类转化为父类,可能丢失自己本来的一些方法
        Student student = new Student();
        Person person=student;
    }
}

类型转换
1、父类的引用指向子类的对象
2、把子类换行成父类,向上转换;
3、把父类换行成子类,向下转换; 强制转换
4、方便方法的调用,减少重复的代码

十、静态(static)

1、静态变量、静态方法

package com.jjl.oop.Demo07;

//Static :
public class Student {
    private static int age; //静态的变量
    private double score; //非静态变量

    public void run(){ //非静态方法

    }
    public static void go(){ //静态方法

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);
//        System.out.println(Student.score); 报错了,非静态变量不能直接被共享

        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

//        run();报错了,非静态方法不能直接被共享
        go();
    }
}

2、静态代码块

package com.jjl.oop.Demo07;

public class Person {

    {
        //匿名代码块 用于赋初始值
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    static {
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("===============");
        Person person2 = new Person(); //第二次调用就不会出现静态代码块了,静态代码块只执行一次
    }
}

3、静态导入包

package com.jjl.oop.Demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class TEST {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.random());
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

十一、抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

创建一个抽象类,抽象方法

package com.jjl.oop.Demo08;
//abstract 抽象类: 类extend 单继承   (接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们写
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void dosomething();
    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现
    //2.抽象类里面可以写普通方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束~
}

子类

package com.jjl.oop.Demo08;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action {

    @Override
    public void dosomething() {
    }
}

十二、接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约。就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等)。就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

创建两个接口文件
接口1

package com.jjl.oop.Demo09;

public interface UserService {

    //接口中的所有定义属性,是常量
    int age = 99;

    //接口中的所有定义方法其实现都是抽象的 Pubilc adstract
    void add (String name);
    void delete (String name);
    void update (String name);
    void upquery (String name);
}

接口2

package com.jjl.oop.Demo09;

public interface Timeservice {
    void timer();
}

implements继承接口

package com.jjl.oop.Demo09;

//类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多几次,,利用接口实现多继承
public class UserServiceIpml implements UserService,Timeservice {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void upquery(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

接口小结:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现
3、方法都是Pubilc adstract
4、常量都是Public static final
5、接口不能直接被实例化,接口中没有构造方法
6、implements可以实现多个接口继承
7、只用implements继承必须要重写接口中的方法

十三、内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
  • 1.成员内部类
  • 2.静态内部类
  • 3.局部内部类
  • 4.匿名内部类

1.成员内部类

package com.jjl.oop.Demo10;

public class Outer {
    private  int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("外部类的方法");
    }
    class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //可以获得外部类的私有属性和方法
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
package com.jjl.oop.Demo10;

public class APPlication {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化外部类
        Outer outer = new Outer();

        //通过外部类来实现内部类的实例化
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getID();


    }
}

2.静态内部类

package com.jjl.oop.Demo10;

public class Outer {
    private  int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("外部类的方法");
    }
    public static class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
    }
}

3.局部内部类

一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class

package com.jjl.oop.Demo10;
public class Outer {
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
            
            }
        }
    }
}

4.匿名内部类

package com.jjl.oop.Demo10;

import com.jjl.oop.Demo05.A;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        Apple apple = new Apple();正常实例化
        //匿名就是没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        new UserService(){
            @Override
            public void hello() {
                
            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}

十四、异常机制

1、什么是异常

  • 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。
  • 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
  • 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
  • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
package com.jjl.Exception;

public class Demo01 {

    public static void main(String[] args) {
       new Demo01().a();   //报错:StackOverflowError

    }

    public  void a(){
        b();
    }
    public  void b(){
        a();
    }
}

2、异常的简单分类

  • 要理解Java异常处理是如何工作,你需要掌握以下三种类型的异常:
  • 异常处理框架
  • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
  • 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
  • 错误ERROR︰错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了。它们在编译也桧查不到的。

3、异常体系结构

  • Java把异常当作对象来处理。并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
  • 在Java APl中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception.
    在这里插入图片描述

Error

  • Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
  • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止;
  • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。

Exception

  • 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
    • ArraylndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
    • NullPointerException(空指针异常)
    • ArithmeticException(算术异常)
    • MissingResourceException(丢失资源)
    • ClassNotFoundException (找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
  • 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
  • Error和Exception的区别: Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

4、异常的处理机制

  • 抛出异常
  • 捕获异常
  • 异常处理五个关键字
    • try、catch、finally、throw、throws

4.1、try、catch、finally

package com.jjl.Exception;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a= 1;
        int b = 0;

        //try是异常监控区域
        try{
            if(b==0){ //主动抛出异常 throw throws
                throw new ArithmeticException();
            }
            System.out.println(a/b);
        }catch (ArithmeticException e){ //捕获异常 catch(想要捕获的异常类型)
            System.out.println("程序出现异常");
        }catch (Throwable e){  //catch捕获的异常,可以捕获多个异常,但是异常范围只能从小范围到大范围。
            System.out.println("Throwable异常");
        } finally { //出现异常之后,该怎么处理,finally 可以不用,
            System.out.println("finally");
        }

        //快捷CTRL+alt+T
        try {
            a();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();//打印错误的栈信息,也就是Java原始的报错内容
        } finally {
        }
    }
    public static void a(){b();}
    public static void b(){a();}
}

4.2 throw、throws主动抛出异常

package com.jjl.Exception;

//主动抛出异常
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            new Test().test(1,0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

    }
    public void test(int a,int b) throws ArithmeticException { //throws在方式定义上抛出
        if(b==0){
            throw new ArithmeticException();  //throw在方法中抛出
        }
    }
}

5、自定义异常

  • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
  • 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
    • 1.创建自定义异常类。
    • 2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
    • 3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
    • 4.在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
      自定义异常
package com.jjl.Exception.Demo02;

//自定义的异常类需要继承Exception
public class MyException extends Exception {
    //传递数字>10
    private int detail;

    public MyException(int a) {
        this.detail =a;
    }
    //tostring
    //异常的打印信息
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" + "detail=" + detail + '}';
    }
}

测试自定义的异常

package com.jjl.Exception.Demo02;

public class Test {
    //可能会存在的方法
    static void test (int a) throws MyException {
        System.out.println("传递的参数为"+a);
        if(a>10){
            throw new MyException(a); //抛出
        }
        System.out.println("ok");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(12);
        } catch (MyException e) {
        	//此处可以增加一些处理异常的代理
            System.out.println("MyException==>"+e);
        }
    }

}

6、实际应用中的经验总结

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
  • 在多重catch块后面,可以加一个catch (Exception)来处理可能会被遗漏的异常对于不确定的代码,也
  • 可以加上 try-catch,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源
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