C++ 标准模板库

一:
n STL C++ 标准程序库的核心,深刻影响了标准程序库的整体结构
n STL 由一些可适应不同需求的 集合类( collection class ,以及在这些数据集合上操作的 算法( algorithm 构成
n STL 内的所有组件都由 模板( template 构成,其元素可以是 任意类型
n STL 是所有 C++ 编译器和所有操作系统平台都支持的一种库
二:
 
 
 
n STL 容器类别
Ø 序列式容器-排列次序取决于 插入时机和位置
Ø 关联式容器-排列顺序取决于 特定准则
条件:
n STL 容器元素的条件
Ø 必须能够通过 拷贝构造函数 进行复制
Ø 必须可以通过 赋值运算符 完成赋值操作
Ø 必须可以通过 析构函数 完称销毁动作
Ø 序列式容器元素的 默认构造函数 必须可用
Ø 某些动作必须定义 operator == ,例如搜寻操作
Ø 关联式容器必须定义出 排序准则 ,默认情况是重载 operator <
 
 
n vector
Ø vector 模拟动态数组
Ø vector 的元素可以是任意类型 T ,但必须具备 赋值和拷贝 能力(具有 public 拷贝构造函数和重载的赋值操作符)
Ø 必须包含的头文件 #include <vector>
Ø vector 支持 随机存取
Ø vector 的大小( size )和容量( capacity
F size 返回 实际元素个数

capacity返回vector能容纳的元素最大数量。如果插入元素时,元素个数超过capacity,需要重新配置内部存储器

 

 

vector<T> c

产生空的vector

vector<T> c1(c2)

产生同类型的c1,并将复制c2的所有元素

vector<T> c(n)

利用类型T的默认构造函数和拷贝构造函数生成一个大小为nvector

vector<T> c(n,e)

产生一个大小为nvector,每个元素都是e

vector<T> c(beg,end)

产生一个vector,以区间[beg,end]为元素初值

~vector<T>()

销毁所有元素并释放内存。

 
 
 
 
Ø 非变动操作:

操作

效果

c.size()

返回元素个数

c.empty()

判断容器是否为空

c.max_size()

返回元素最大可能数量(固定值)

c.capacity()

返回重新分配空间前可容纳的最大元素数量

c.reserve(n)

扩大容量为n

c1==c2

判断c1是否等于c2

c1!=c2

判断c1是否不等于c2

c1<c2

判断c1是否小于c2

c1>c2

判断c1是否大于c2

c1<=c2

判断c1是否大于等于c2

c1>=c2

判断c1是否小于等于c2

Ø 赋值操作:

操作

效果

c1 = c2

c2的全部元素赋值给c1

c.assign(n,e)

将元素en个拷贝赋值给c

c.assign(beg,end)

将区间[beg,end]的元素赋值给c

c1.swap(c2)

c1c2元素互换

swap(c1,c2)

同上,全局函数

 
 
Ø 元素存取:

操作

效果

at(idx)

返回索引idx所标识的元素的引用,进行越界检查

operator [](idx)

返回索引idx所标识的元素的引用,不进行越界检查

front()

返回第一个元素的引用,不检查元素是否存在

back()

返回最后一个元素的引用,不检查元素是否存在

插入:
 

c.insert(pos,e)

pos位置插入元素e的副本,并返回新元素位置

c.insert(pos,n,e)

pos位置插入n个元素e的副本

c.insert(pos,beg,end)

pos位置插入区间[beg,end]内所有元素的副本

c.push_back(e)

在尾部添加一个元素e的副本

移除:

操作

效果

c.pop_back()

移除最后一个元素但不返回最后一个元素

c.erase(pos)

删除pos位置的元素,返回下一个元素的位置

c.erase(beg,end)

删除区间[beg,end]内所有元素,返回下一个元素的位置

c.clear()

移除所有元素,清空容器

c.resize(num)

将元素数量改为num(增加的元素用defalut构造函数产生,多余的元素被删除)

c.resize(num,e)

将元素数量改为num(增加的元素是e的副本)

n map/multimap
Ø 使用平衡二叉树管理元素
Ø 元素包含两部分 ( key,value ) key value 可以是任意类型
Ø 必须包含的头文件 #include <map>
Ø 根据元素的 key 自动对元素排序,因此根据元素的 key 进行定位很快,但根据元素的 value 定位很慢
Ø 不能直接改变元素的 key ,可以通过 operator [] 直接存取元素值
Ø map 中不允许 key 相同的元素, multimap 允许 key 相同的元素

操作

效果

map c

产生空的map

map c1(c2)

产生同类型的c1,并复制c2的所有元素

map c(op)

op为排序准则产生一个空的map

map c(beg,end)

以区间[beg,end]内的元素产生一个map

map c(beg,end,op)

op为排序准则,以区间[beg,end]内的元素产生一个map

~ map()

销毁所有元素并释放内存。

操作

效果

c.size()

返回元素个数

c.empty()

判断容器是否为空

c.max_size()

返回元素最大可能数量

c1==c2

判断c1是否等于c2

c1!=c2

判断c1是否不等于c2

c1<c2

判断c1是否小于c2

c1>c2

判断c1是否大于c2

c1<=c2

判断c1是否大于等于c2

c1>=c2

判断c1是否小于等于c2

操作

效果

count(key)

返回键值等于key的元素个数

find(key)

返回键值等于key的第一个元素,找不到返回end

lower_bound(key)

返回键值大于等于key的第一个元素

upper_bound(key)

返回键值大于key的第一个元素

equal_range(key)

返回键值等于key的元素区间

 

begin()

返回一个双向迭代器,指向第一个元素

end()

返回一个双向迭代器,指向最后一个元素之后

rbegin()

返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素

rend()

返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素

 

操作

效果

c.insert(pos,e)

pos位置为起点插入e的副本,并返回新元素位置(插入速度取决于pos

c.insert(e)

插入e的副本,并返回新元素位置

c.insert(beg,end)

将区间[beg,end]内所有元素的副本插入到c

操作

效果

c.erase(pos)

删除迭代器pos所指位置的元素,无返回值

c.erase(val)

移除所有值为val的元素,返回移除元素个数

c.erase(beg,end)

删除区间[beg,end]内所有元素,无返回值

c.clear()

移除所有元素,清空容器

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