拾取物品添加到背包(Lua)

这篇博客介绍了如何利用Lua语言读取XML配置表解析物品信息,当点击地面的立方体(cube)时,将物品添加到背包系统中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.物品是由配置表xml 生成的在这里插入图片描述使用Lua语言读取Xml配置表进行解析 点击地面的cube 生成物品到背包当中

require("UnityUtil")
local  drag={}
--两个总表
local Bagdata={}
local EquipData={}
--因为是随机一个物品  需要一个时间戳
math.randomseed(os.time())
function drag:OnStart()
--要生成的在那个节点下面相当 父亲类
cont=self.cont.transform
--读取xml 文件的路径 注意把xml  文件放在Lua 文件夹下面
local xmlfile=System.IO.File.ReadAllText(UnityEngine.Application.dataPath.."/Lua/XMLBag.xml")
    print(xmlfile)
    --开始解析xml 
    local  datapath=xml:ParseXmlText(xmlfile)
    print(datapath)
    --获取xml的根节点
    local  length=#datapath.Doucument.items
    print(length)
    --遍历它的长度
    for i = 1, length do
        local equip = {}
        --一个背景格子 一张物品图片  添加到一张表当中
        equip.item = datapath.Doucument.items[i].item:value()
        equip.it = datapath.Doucument.items[i].it:value()
        --添加到表当中
        table.insert(E
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