1.物品是由配置表xml 生成的使用Lua语言读取Xml配置表进行解析 点击地面的cube 生成物品到背包当中
require("UnityUtil")
local drag={}
--两个总表
local Bagdata={}
local EquipData={}
--因为是随机一个物品 需要一个时间戳
math.randomseed(os.time())
function drag:OnStart()
--要生成的在那个节点下面相当 父亲类
cont=self.cont.transform
--读取xml 文件的路径 注意把xml 文件放在Lua 文件夹下面
local xmlfile=System.IO.File.ReadAllText(UnityEngine.Application.dataPath.."/Lua/XMLBag.xml")
print(xmlfile)
--开始解析xml
local datapath=xml:ParseXmlText(xmlfile)
print(datapath)
--获取xml的根节点
local length=#datapath.Doucument.items
print(length)
--遍历它的长度
for i = 1, length do
local equip = {}
--一个背景格子 一张物品图片 添加到一张表当中
equip.item = datapath.Doucument.items[i].item:value()
equip.it = datapath.Doucument.items[i].it:value()
--添加到表当中
table.insert(E