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天霸畅游
这个作者很懒,什么都没留下…
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UI框架商业手游开发(1)
1. UI 框架 方便管理各种界面 主要包括几个大类 UIManger UIBase MessageCenter SysdefineRE原创 2021-06-03 10:18:06 · 382 阅读 · 0 评论 -
生成黑白相间的国际象棋棋盘
// Use this for initializationvoid Start () {for (int i = 0; i < 10; i++)//十行{for (int j = 0; j < 10; j++){if (i % 2 == 0){if (j % 2 == 0){GameObject go = GameObject.Instantiate(Resour...原创 2019-08-04 21:07:55 · 1151 阅读 · 0 评论 -
最简单的碰撞减血效果
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class slider : MonoBehaviour { //定义血条的血量值 public int bloods = 1000; public void...原创 2019-08-07 21:35:40 · 2035 阅读 · 1 评论 -
使用Lua语言读取Xml文件(游戏背包商城)
1.使用Lua 读取Xml 写背包商城 这是C#写的xml 文件require("UnityUtil")local shop={}local money=100000local priceser=GameObject.Find("jiage"):GetComponent(typeof(UI.Text))function shop:OnStart() cont=self....原创 2019-08-23 21:26:57 · 1142 阅读 · 0 评论 -
拾取物品添加到背包(Lua)
1.物品是由配置表xml 生成的使用Lua语言读取Xml配置表进行解析 点击地面的cube 生成物品到背包当中require("UnityUtil")local drag={}--两个总表local Bagdata={}local EquipData={}--因为是随机一个物品 需要一个时间戳math.randomseed(os.time())function drag:OnS...原创 2019-08-28 10:06:27 · 1951 阅读 · 0 评论 -
XLua实现简单3D的打地鼠
GameObject=CS.UnityEngine.GameObjectResources=CS.UnityEngine.ResourcesVector3=CS.UnityEngine.Vector3Physics=CS.UnityEngine.PhysicsCamera=CS.UnityEngine.CameraInput=CS.UnityEngine.Inputfunction ...原创 2019-09-07 10:15:20 · 405 阅读 · 0 评论 -
ToLua实现简单的跑马灯效果
跑马灯就一个脚本 简单的思路 十二张奖品图片存入一个表里 找到父类并且打印出他的子类使用transform.childCount - 1的方法 把他存入一个表中因为我是用json 解析的数据需要把json里面的数据存入一个表中` 十秒钟之后会刷新一下数据会用到math.random这个随机函数require("UnityUtil")jsons = require("cjson")local...原创 2019-09-10 17:08:59 · 399 阅读 · 0 评论 -
通过ToLua 解析商城物品
------ Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)--- Created by dingjiao2hantian.--- DateTime: 2019/9/21 0021 9:13---require("UnityUtil")local Json={}local cjsons=require("cjson")funct...原创 2019-09-21 11:41:54 · 164 阅读 · 0 评论