Java之面向对象编程

本文概述了面向对象编程的核心概念,包括类与对象的关系、方法的定义与调用、对象创建与分析、三大特性(封装、继承、多态)及其应用。深入探讨了抽象类、接口、内部类和异常处理,提供了实际编程中的实战案例和技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 初识面向对象

  • 面向过程思想
    步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象的思想
    物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类的细节进行面向过程的思索。
    面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去解决。

面向对象编程的本质就是:
以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据 抽象
三大特性: 封装 继承 多态

  • 从认识论角度是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

2. 方法回顾和加深

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方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break:跳出switch,结束循环 ,return:结束方法返回一个结果
  • 方法名 :注意规范,见名知意
  • 参数列表(参数类型、参数名)…
  • 异常抛出

方法的调用:递归
1、静态方法调用
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2、动态方法调用
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3、类之间的调用

注意:一个静态方法的类无法调用一个动态方法的类,因为动态方法的类实例化后才存在。

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4、值传递
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注意:因为Java是值传递,所以出现下面情况

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5、引用传递
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6、this关键字

3. 对象的创建和分析

类与对象小结
1、类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2、方法
定义、调用
3、对象的引用
引用类型&&基本类型(8)
基本类型:int、byte、char、short、long、float、double、boolean。引用类型:String、数组、对象
对象是通过引用来操作的:栈->堆
4、属性:字段Filed 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 =属性值!
5、对象的创建和使用
1)必须使用new关键字创建对象,
构造器Person wy=new Person();
2)对象的属性 wy.name
3)对象的方法wy.work();
6、类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装 继承 多态

  1. 类与对象的关系
    • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
      如动物、植物、手机、电脑
      Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
    • 对象是抽象概念的具体实例
      张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
      能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
  2. 创建与初始化对象
  • 使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下俩特点:

1、必须和类的名字相同
2、必须没有返回类型,也不能写void

  • 构造器务必掌握
  1. 一个项目应该只有一个main方法

类:抽象的、实例化的 类实例化后返回一个自己的对象

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  1. 构造器详解
  • 1、必须和类的名字相同
  • 2、必须没有返回类型,也不能写void

-快捷生成alt+insert

构造器快捷键生成
alt+insert
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无参构造器生成
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有参构造器生成
一个参的:
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两个参的:
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  • 构造器的作用

1)使用new关键字,本质是在调用构造器
2)是实例化初始值,一般做游戏的话会初始化一些值
注意点:
1. 一旦定义了有参构造,无参构造器也要显示定义,即使放那空着
2. this.一般是这个类的,而后面=的值是参数传进来的值

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  • 构造器解释

什么是构造器构造器通常也叫构造方法、构造函数,构造器在每个项目中几乎无处不在。当你new一个对象时,就会调用构造器。构造器格式如下:
[修饰符,比如public] 类名 (参数列表,可以没有参数){ //这里不能有return}

  • 一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法(在Java源文件里可以看出默认添加了方法)
    在这里插入图片描述
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  • 当构造器里啥也不写时
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  • 有参构造器也叫重载–一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    1)在这里插入图片描述
    2)一旦定义了有参构造,无参构造器必须空着,否则当根据参数类型选择构造器的时候如果是没传参,则报错,因为无参的构造器被有参的构造器覆盖
    在这里插入图片描述
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package com.wang.gouzaoqi;

public class gzq {
    String name;
    int age;
    char gender;
    public void person1(){//声明方法
        System.out.println("");
    }
    //声明一个参数的构造器,通过参数传递进来给属性赋值
        public gzq(String name) {
            System.out.println("构造器1执行");
        //那个对象调用这个构造器,这个this就指向哪个对象
            this.name = name;
        }
    //两个参数的构造器
        public gzq(String name, int age) {

            this.name = name;
            this.age = age;
            //为了防止重复写,就简写
//            this(name);
//            this.age=age;
            System.out.println("构造器2执行");
        }
    //三个参的构造器
        public gzq(String name, int age, char gender) {
            //
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
            System.out.println("构造器3执行");
        }

        public static void main(String[] args) {
        //创建对象的过程其实是调用了构造器,并且给name等赋值(参数的传递),根据参数的个数来进行构造器的选择
            gzq person =new gzq("小王",20,'女');
            System.out.println(person.name);
            System.out.println(person.age);
            System.out.println(person.gender);
        }
}

执行结果
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  • 三个构造器中的是有重复代码时,可以通过调用上一个已经声明过对象的构造器,只能在构造器中使用这个方法
    在这里插入图片描述

所以最后输出的时候,虽然是用的第三个构造器会输出第一个构造器打印的内容

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package com.wang.gouzaoqi;

public class gzq {
    String name;
    int age;
    char gender;
    public void person1(){//声明方法
        System.out.println("");
    }
    //声明一个参数的构造器,通过参数传递进来给属性赋值
        public gzq(String name) {
            System.out.println("构造器1执行");
        //那个对象调用这个构造器,这个this就指向哪个对象
            this.name = name;
        }
    //两个参数的构造器
        public gzq(String name, int age) {

    //        this.name = name;
    //        this.age = age;
            //为了防止重复写,就简写
            this(name);//!!!必须放在第一行
            this.age=age;
            System.out.println("构造器2执行");
        }
    //三个参的构造器
        public gzq(String name, int age, char gender) {
            //
            this(name,age);
            this.gender = gender;
            System.out.println("构造器3执行");
        }

        public static void main(String[] args) {
        //创建对象的过程其实是调用了构造器,并且给name等赋值(参数的传递),根据参数的个数来进行构造器的选择
            gzq person =new gzq("小王",20,'女');
            System.out.println(person.name);
            System.out.println(person.age);
            System.out.println(person.gender);
        }
}

执行结果
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  • 构造器总结

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  • 创建对象内存分析

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4.面向对象三大特性

  1. 封装详解
  • 该露的露,该藏的藏

程序设计要求高内聚低耦合,高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用

  • 封装(数据的隐藏)-一般是属性会设置会私有,不能直接访问

通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 属性私有get/set
  • 当属性为私有变量时,外部类不能访问
    在这里插入图片描述
  • 解决办法–通过get、set方法(快捷键)
    在这里插入图片描述
    快捷键生成法:alt+insert在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 封装好处

1)提高程序安全性、保护数据
2)隐藏代码的实现细节
3)统一接口
4)系统可维护性增加了

  1. 继承(查看继承关系Ctrl+H)

如果是修饰符是final就不能被继承了,他就没有子类了

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
  • JAVA中只有单继承,没有多继承
  • 继承是类与类之间的一种关系,除此之外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
  • object类
  • super
  • 方法重写

student和teacher类继承person类,在person类定义say()方法,在application类中new student(),然后可以输出say()方法输出语句,因为student继承了person类,所以用于person类中定义的public方法。

  • 特性
  • 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法,前提是父类的属性和方法都要是共有的public,如果是private方法的话就要通过get、set方法来访问,
  • 所有类都继承Object类
  • 方法的优先级
    - public
    - protected
    - default
    - private(被这个词修饰的方法或属性就不能被继承了)
  • 继承属性

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  • 继承方法

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  • 默认调用父类的无参构造,如果显示写出调用父类的构造器,那么调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
    在这里插入图片描述
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  • 重点

super注意点:
- 1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- 2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- 3. super和this 不能同时调用构造方法!因为它们都需要放在构造方法第一个,产生冲突!
与 this 对比:
- 代表的对象不同:
this: 本身调用这个对象
super:代表父类对象的应用
- 前提:
this(): 没有继承也可以使用
super():只有在继承条件下才可以使用
- 构造方法
this(); 本类的构造
super(); 父类的构造

  • 重写,重写都是方法的重写和属性无关
  • 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关

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static去掉之后,重写父类的方法,b.test()输出结果会改变

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重写快捷键

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  • 非静态方法:重写(关键字只能是public)

静态方法和非静态方法区别很大!

  • 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关,
    比如B b=new A();这叫做父类的引用指向子类
    此时对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型和右边关 系不大,它可以指向子类,但不能调用子类独有的方法,例如b不能执行A类(子类)独有的方法比如是test(),如果非要调用的话需要进行调用方法左边类型的强制转换,((A).b).test();
  • 非静态方法:重写父类方法,此时能执行自己的方法或者是调用父类的方法

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重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1、方法名必须相同
2、参数列表列表必须相同
3、修饰符:范围可以扩大但不可以缩小public>Protected>Default>private
4、抛出的异常:范围可以被缩小但不能被扩大ClassNotFoundException<Exception
重写:子类的方法和父类的方法必要一致,方法体不同
为什么需要重写?
1、父类的方法子类不一定需要或未必满足
Alt+Insert,override;

  1. 多态

即同一方法根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型是多变的
多态存在的条件:
1、有继承关系
2、子类重写父类方法
3、父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • 一个对象的实际类型是确定的,可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
    在这里插入图片描述
  • 对象能执行哪些方法主要看对象左边的类型和右边关系不大
  • 类能调用的方法都是调用自己的或是继承父类的

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  • 子类一旦重写了父类的方法,执行子类的方法,否则默认执行父类的

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  • 父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法

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可以强制转换

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  • 多态注意事项

1、多态是方法的多态,属性没有多态
2、父类和子类有联系,类型转换异常 ClassCastException
3、存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类异常 Father f1=new Son();
不能重写的方法类型有:
1、static 方法属于类不属于实例
2、被final修饰的即是常量,无法重写
3、private方法
多态是方法的多态,属性没有多态
4、子类转换为父类,向上转型
5、父类转换成子类,向下转型:强制转换
6、方便方法的调用,减少重复的代码,提高利用率

  • instance of (类型转换) 引用类型 判断一个对象是什么类型

System.out.println(x instanceof y)能不能编译通过看x与y有无继承关系

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  • 当想要执行子类独有的方法,要进行强制转换

注:go()是Student类独有的方法
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相当于
((Student)obj).go();

  • 子类转换为父类可能会丢失自己本来的一些方法

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  • static 关键字详解

静态变量在类里面共享可以直接通过类来访问,比如Student.age,而非静态变量只能对象来访问,先new一个对象然后通过对象访问。

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静态方法也是,如果是静态方法则在类中是共享的,可以直接调用,如果是非静态方法,需要先new一个对象,然后再调用。
非静态方法可以调用静态方法,静态方法不可以直接调用非静态方法,这是因为静态类比非静态类先加载

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代码块执行顺序

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补充:静态导入包

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5.抽象类和接口

  1. 抽象类
  • abstract修饰符既可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果用来修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果用来修饰类,该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键词来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

抽象类的方法由继承他的子类实现,除非子类也是抽象的,就让其子子类去实现

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补充:Java的类是单继承,但是接口是多继承

  • 抽象类特点

1)不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
2)抽象类中可以写普通的方法
3)抽象方法必须写在抽象类中 // 抽象的抽象:约束

  • 思考题: 1)抽象类存在构造器吗? 存在,即使你没有提供任何构造函数,编译器将为抽象类添加默认的无参数的构造函数,没有的话你的子类将无法编译,因为在任何构造函数中的第一条语句隐式调用super()。
    2)抽象类存在的意义是什么? 比如设计一款游戏,需要为角色赋予功能,很多角色功能都是一样的,这时候把他们抽象成类,直接调用,节省很多代码量。
    1.因为抽象类不能实例化对象,所以必须要有子类来实现它之后才能使用。这样就可以把一些具有相同属性和方法的组件进行抽象,这样更有利于代码和程序的维护。
    2.当又有一个具有相似的组件产生时,只需要实现该抽象类就可以获得该抽象类的那些属性和方法。
  1. 接口

接口它只是定义,而不去具体实现,比如一个水桶,你想用它去装水,那么你就在下面的方法中具体写出怎么装水,这个接口只是负责让你装,如果你要装油,那你就具体定义怎么装油,这是的接口也不管你怎么实现,接口只是接受你给参数,至于怎么用要在继承的方法中实现。

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接口可以实现多继承、但是需要重写接口定义的所有方法
抽象类 extends
类可以实现接口 implements
实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
接口中所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
接口中所有定义的常量都是用 public static final修饰的

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可以实现多个接口,但需要重写每个接口的方法

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  • 接口作用

1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.接口中默认方法 public abstract
4.接口中常量 public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements 可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法

6.内部类及OOP实战

  1. 内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类

一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class

  • 通过外部类来实例化内部类

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如果内部类和外部类一样是public修饰的非静态方法,则内部类可以访问外部类里面的其他属性和方法;否则,如果内部类是静态的,外部类非静态就不能访问了。
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  • 内部类方法可以获得外部类私有属性

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  • 局部内部类
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  • 匿名内部类在这里插入图片描述

  • 异常

  • 异常定义:
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  • 异常体系结构
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  • Error
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  • Exception
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  • 异常处理机制
    报错程序
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    捕获异常

  • try{}catch{}finally{}–其中finally可不要,但是最后学Io/资源流是,需要关闭异常,关闭操作需要在finally里
    -catch(想要捕获的异常类型–最高类型为Throwable e)

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  • 假设捕获多个异常,从小到大
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  • 快捷键 ctrl+alt+t
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    选中生成
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  • 主动抛出异常(一般在方法中使用)
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  • 自定义异常
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编写自定义异常类
编写test类测试自定义异常

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