JVM学习系列5—Java内存模型与线程剖析

Java内存模型

硬件与效率一致性

基于高速缓存的存储交互很好地解决了CPU计算速度与内存速度之间的矛盾,但是也给OS带来更高的复杂度,出现新的问题:缓存一致性。
在这里插入图片描述

除了增加高速缓存之外,为了使处理器内部的运算单元能尽量被充分利用,处理器可能会对输入
代码进行乱序执行优化,处理器会在计算之后将乱序执行的结果重组,保证该结果与顺序执行的结果是一致的。

1. JMM

“Java内存模型”来屏蔽各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让Java程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果。
主要目的是定义程序中各种共享变量(包括了实例字段、静态字段和构成数组对象的元素,但是不包括局部变量与方法参数)的访问规则。

2. 主内存与工作内存

JMM规定了所有的变量必须都存储在主内存Main Memory上,每个线程还有一个自己的工作内存(类比于处理器的高速缓存),线程的工作内存中保存的是被该线程使用的变量的主内存副本,线程对变量的所有操作(读取,赋值等)都必须在工作内存中进行,不同线程也不能互相访问工作内存,必须通过主内存完成变量在不同线程的传递
在这里插入图片描述

3. 内存间交互操作

一个变量如何从主内存拷贝到工作内存、如何从工作内存同步回主内存这一类的实现细节,Java内存模型中定义了以下8种操作来完成。Java虚拟机实现时必须保证下面提及的每一种操作都是原子的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许有例外)

  1. lock(锁定):作用于主内存的变量,它把一个变量标识为一条线程独占的状态。
  2. unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。
  3. read(读取):作用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用。
  4. load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中
  5. use(使用):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用变量的值的字节码指令时将会执行这个操作。
  6. assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收的值赋给工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。
  7. store(存储):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便随后的write操作使用。
  8. write(写入):作用于主内存的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中

规则:
不允许一个线程丢弃它最近的assign操作,即变量在工作内存中改变了之后必须把该变化同步回主内存。
对一个变量实施use、store操作之前,必须先执行assign和load操作。
如果对一个变量执行lock操作,那将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作以初始化变量的值。
对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行store、write操作)。

4. 于volatile型变量的特殊规则

可见性:

保证此变量对所有线程的可见性,这里的“可见性”是指当一条线程修改了这个变量的值,新值对于其他线程来说是可以立即得知的。

要通过加锁,(使用synchronized、java.util.concurrent中的锁或原子类)来保证原子性:

  • 运算结果并不依赖变量的当前值,或者能够确保只有单一的线程修改变量的值。
  • 变量不需要与其他的状态变量共同参与不变约束。
顺序性

从硬件架构上讲,指令重排序是指处理器采用了允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各个相应的电路单元进行处理。在同一个处理器中,重排序过的代码看起来依然是有序的。

针对long和double型变量的特殊规则

针对double类型,由于现代中央处理器中一般都包含专门用于处理浮点数据的浮点运算器(Floating Point Unit,FPU),用来专门处理单、双精度的浮点数据,所以哪怕是32位虚拟机中通常也不会出现非原子性访问的问题。

5. 原子性、可见性与有序性(并发第五章JMM)

  1. 原子性(Atomicity)
    用上面除了lock和unlock的操作直接保证原子性。基本数据类型的访问、读写都是具备原子性的。
    如果应用场景需要一个更大范围的原子性保证(经常会遇到),Java内存模型还提供了lock和
    unlock操作来满足这种需求,尽管虚拟机未把lock和unlock操作直接开放给用户使用,但是却提供了更高层次的字节码指令monitorenter和monitorexit来隐式地使用这两个操作。这两个字节码指令反映到Java代码中就是同步块——synchronized关键字,因此在synchronized块之间的操作也具备原子性

  2. 可见性(Visibility)
    volatile的特殊规则保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新。

除了volatile之外,Java还有两个关键字能实现可见性,它们是synchronized和final。
同步块的可见性是由“对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行store、write操作)”这条规则获得的。
而final关键字的可见性是指:被final修饰的字段在构造器中一旦被初始化完成,并且构造器没有把“this”的引用传递出去(this引用逃逸是一件很危险的事情,其他线程有可能通过这个引用访问到“初始化了一半”的对象),那么在其他线程中就能看见final字段的值。final变量i与j都具备可见性,它们无须同步就能被其他线程正确访问。

  1. 有序性(Ordering)
    volatile和synchronized两个关键字来保证线程之间操作的有序性,volatile关键字本身就包含了禁止指令重排序的语义,而synchronized则是由“一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行lock操作”这条规则获得的。

6. 先行发生原则

Happens-Before

  1. 程序次序规则(Program Order Rule):在一个线程内,按照控制流顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。注意,这里说的是控制流顺序而不是程序代码顺序,因为要考虑分支、循环等结构。
  2. 管程锁定规则(Monitor Lock Rule):一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作。这里必须强调的是“同一个锁”,而“后面”是指时间上的先后。
  3. volatile变量规则(Volatile Variable Rule):对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,这里的“后面”同样是指时间上的先后。
  4. 线程启动规则(Thread Start Rule):Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作。
  5. 线程终止规则(Thread Termination Rule):线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测,我们可以通过Thread::join()方法是否结束、Thread::isAlive()的返回值等手段检测线程是否已经终止执行。
  6. 线程中断规则(Thread Interruption Rule):对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread::interrupted()方法检测到是否有中断发生。
  7. 对象终结规则(Finalizer Rule):一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始。
  8. 传递性(Transitivity):如果操作A先行发生于操作B,操作B先行发生于操作C,那就可以得出操作A先行发生于操作C的结论。

Java与线程

Thread类与大部分的Java类库API有着显著差别,它的所有关键方法都被声明为Native。在Java类库API中,一个Native方法往往就意味着这个方法没有使用或无法使用平台无关的手段来实现(当然也可能是为了执行效率而使用Native方法,不过通常最高效率的手段也就是平台相关的手段)。正因为这个原因,本节的标题被定为“线程的实现”而不是“Java线程的实现”,在稍后介绍的实现方式中,我们也先把Java的技术背景放下,以一个通用的应用程序的角度来看看线程是如何实现
的。
实现线程主要有三种方式:使用内核线程实现(1:1实现),使用用户线程实现(1:N实现),
使用用户线程加轻量级进程混合实现(N:M实现)。

1. 内核级线程

为1:1实现。内核线程(Kernel-Level Thread,KLT)就是直接由操作系统内核(Kernel,下称内核)支持的线程,这种线程由内核来完成线程切换,内核通过操纵调度器(Scheduler)对线程进行调度,并负责将线程的任务映射到各个处理器上。每个内核线程可以视为内核的一个分身,这样操作系统就有能力同时处理多件事情,支持多线程的内核就称为多线程内核。

程序一般不会直接使用内核线程,而是使用内核线程的一种高级接口——轻量级进程(Light
Weight Process,LWP),轻量级进程就是我们通常意义上所讲的线程,由于每个轻量级进程都由一个内核线程支持,因此只有先支持内核线程,才能有轻量级进程。这种轻量级进程与内核线程之间1:1的关系称为一对一的线程模型,如图12-3所示。
![[uTools_1689922420684.png]]
即使其中某一个轻量级进程在系统调用中被阻塞了,也不会影响整个进程继续工作。

轻量级进程也具有它的局限性:

  1. 由于是基于内核线程实现的,所以各种线程操作,如创建、析构及同步,都需要进行系统调用。而系统调用的代价相对较高,需要在用户态(User Mode)和内核态(Kernel Mode)中来回切换。
  2. 每个轻量级进程都需要有一个内核线程的支持,因此轻量级进程要消耗一定的内核资源(如内核线程的栈空间),因此一个系统支持轻量级进程的数量是有限的。

2. 用户线程

为1:N实现。广义上来讲,一个线程只要不是内核线程,都可以认为是用户线程(User Thread,UT)的一种,因此从这个定义上看,轻量级进程也属于用户线程,但轻量级进程的实现始终是建立在内核之上的,许多操作都要进行系统调用,因此效率会受到限制,并不具备通常意义上的用户线程的优点。
![[uTools_1689922565882.png]]
用户线程的建立、同步、销毁和调度完全在用户态中完成,不需要内核的帮助。
劣势:
线程的创建、销毁、切换和调度都是用户必须考虑的问题,而且由于操作系统只把处理器资源分配到进程,那诸如“阻塞如何处理”“多处理器系统中如何将线程映射到其他处理器上”这类问题解决起来将会异常困难。

3. 混合线程

N:M实现。既存在用户线程,也存在轻量级进程。
用户线程还是完全建立在用户空间中,因此用户线程的创建、切换、析构等操作依然廉价,并且可以支持大规模的用户线程并发。而操作系统支持的轻量级进程则作为用户线程和内核线程之间的桥梁,这样可以使用内核提供的线程调度功能及处理器映射,并且用户线程的系统调用要通过轻量级进程来完成。
![[uTools_1689922745615.png]]

4. Java线程的实现

HotSpot里面,它的每一个Java线程都是直接映射到一个操作系统原生线程来实现的,线程调度完全由OS完成。

5. Java线程调度

线程调度是指系统为线程分配处理器使用权的过程,调度主要方式有两种,分别是协同式线程调度和抢占式线程调度。

5. 1 协同式线程调度

线程的执行时间由线程本身来控制,线程把自己的工作执行完了之后,要主动通知系统切换到另外一个线程上去。

优点:
实现简单,而且由于线程要把自己的事情干完后才会进行线程切换,切换操作对线程自己是可知的,所以一般没有什么线程同步的问题。
缺点:
线程执行时间不可控制,甚至如果一个线程的代码编写有问题,一直不告知系统进行线程切换,那么程序就会一直阻塞在那里。

5. 2 抢占式线程调度

每个线程将由系统来分配执行时间,线程的切换不由线程本身来决定。譬如在Java中,有Thread::yield()方法可以主动让出执行时间,但是如果想要主动获取执行时间,线程本身是没有什么办法的。所以没有什么阻塞。

但也有一些办法“建议”OS给某些线程多分配一些时间。——————通过设置线程优先级
但线程优先级并不是一项稳定的调节手段,因为主流虚拟机上的Java线程是被映射到系统的原生线程上来实现的,所以线程调度最终还是由操作系统说了算。

6. Java线程状态

在这里插入图片描述

7. Java协程

1:1的内核线程模型是如今Java虚拟机线程实现的主流选择,但是这种映射到操作系统上的线程天然的缺陷是切换、调度成本高昂,系统能容纳的线程数量也很有限。

内核线程的调度成本主要来自于用户态与核心态之间的状态转换,而这两种状态转换的开销主要
来自于响应中断、保护和恢复执行现场的成本。

发生一次线程切换:
![[uTools_1689923603411.png]]
CPU要去执行线程A的程序代码时,并不是仅有代码程序就能跑得起来,程序是数据与代码的
组合体,代码执行时还必须要有上下文数据的支撑。
这里说的“上下文”,以程序员的角度来看,是方法调用过程中的各种局部的变量与资源;
以线程的角度来看,是方法的调用栈中存储的各类信息;
以操作系统和硬件的角度来看,则是存储在内存、缓存和寄存器中的一个个具体数值。
物理硬件的各种存储设备和寄存器是被操作系统内所有线程共享的资源,当中断发生,从线程A切换到线程B去执行之前,操作系统首先要把线程A的上下文数据妥善保管好,然后把寄存器、内存分页等恢复到线程B挂起时候的状态,这样线程B被重新激活后才能仿佛从来没有被挂起过。这种保护和恢复现场的工作,免不了涉及一系列数据在各种寄存器、缓存中的来回拷贝,这不是一种轻量级的操作。

协程

到后来,OS开始提供多线程的支持,靠应用自己模拟多线程的做法自然是变少了许多,但也并没有完全消失,而是演化为用户线程继续存在。
由于最初多数的用户线程是被设计成协同式调度【线程的执行时间由线程本身来控制】的,所以它有了一个别名——“协程”(Coroutine)。又由于这时候的协程会完整地做调用栈的保护、恢复工作,所以也被称为“有栈协程”。

劣势:
需要在应用层面实现的内容,如调用栈、调度器这些。

8. Java纤程

Loom项目背后的意图是重新提供对用户线程的支持,会有两个并发编程模型在Java虚拟机中并存,可以在程序中同时使用。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值