飞机大战

plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
“”“飞机大战主游戏”""
def init(self):
print(“游戏初始化…”)
#1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__creat_sprites()
#.4 设置定时器事件,创建敌机1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

def __creat_sprites(self):
      #创建背景精灵和精灵组
      bg1 = Background()
      bg2 = Background(True)

      self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

      #创建敌机的精灵组
      self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

      #创建英雄的精灵和精灵组
      self.hero = Hero()
      self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):
    print("游戏开始")
    while True:
         #1.设置刷新帧率
         self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
         #2.事件监听
         self.__event_handler()
         #3.碰撞检测
         self.__check_collide()
         #4.更新,绘制精灵
         self.__update_sprites()
         #5.更新显示
         pygame.display.update()

def __event_handler(self):
    for event in pygame.event.get():
        #判断是否退出游戏
        if event.type == pygame.QUIT:
             PlaneGame.__game_over()

        elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场。。。")
                # 创建敌机的精灵
                enemy = Enemy()

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组内
                self.enemy_group.add(enemy)
        elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
            self.hero.fire()
        #elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT
        #print(""向右移动)
        #使用键盘提供的方法获取键盘按键 -按键元组
    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        #判断元组中对应的按键索引值
    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
        self.hero.speed = 3
    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
        self.hero.speed = -3
    else:
        self.hero.speed = 0



def __check_collide(self):
    #1子弹摧毁敌机
    pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
    #2敌机摧毁英雄
    enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
    #3判断列表时候有内容
    if len(enemies) >0:
        #让英雄牺牲
        self.hero.kill()
        #结束游戏
        PlaneGame.__game_over()


def __update_sprites(self):
    self.back_group.update()
    self.back_group.draw(self.screen)

    self.enemy_group.update()
    self.enemy_group.draw(self.screen)

    self.hero_group.update()
    self.hero_group.draw(self.screen)

    self.hero.bullets.update()
    self.hero.bullets.draw(self.screen)





@staticmethod
def __game_over(self):
    print("游戏结束")
    pygame.quit()
    exit()

if name== ‘main’:
#创建游戏对象
game = PlaneGame()

 #启动游戏
 game.start_game()

plane_sprites.py

import random
import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT= pygame.Rect(0,0,527,800)
#刷新帧率
FRAME_PER_SEC= 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT+1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
“”“飞机大战游戏精灵”""
def init(self,image_name,speed=1):
#调用父类的初始化方法
super().init()

    #定义对象的属性
    self.image = pygame.image.load(image_name)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.speed = speed

def update(self):
    #在屏幕的垂直方向上移动
    self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):
“”“游戏背景精灵”""
def init(self,is_alt=False):
#1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().init("./img/background.png")
#2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height

def update(self):
    #1.调用父类的方法实现
     super().update()
    #2.判段是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
     if self.rect.y >=SCREEN_RECT.height:
         self.rect.y = -self.rect.height
     pass

class Enemy(GameSprite):
“”"“敌机精灵”""
def init(self):
#1调用父类方法创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().init("./img/diren.png")
#2指定敌机的初始随机速度1~3
self.speed = random.randint(1,3)
#3指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0

    max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
    self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
    #1调用父类方法保持垂直方向飞行
    super().update()

    #2判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
        print("飞出屏幕,需要删除")

        self.kill()

def __del__(self):
    print("敌机被消灭 %s" % self.rect)

class Hero (GameSprite):
“”"“英雄精灵”""
def init(self):
#1调用父类方法,设置image&speed
super().init("./img/wo.png",0)
#2设置英雄初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom -120

    #3创建子弹的精灵组
    self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):
    #英雄在水平方向移动
    self.rect.x += self.speed
    #控制英雄不能离开屏幕
    if self.rect.x<0:
        self.rect.x=0
    elif self.rect.right >SCREEN_RECT.right:
        self.rect.right = SCREEN_RECT.right

def fire(self):
    print("发射子弹")
    #for i in(0,1,2):
    #1创建子弹精灵
    bullet = Bullet()
    #2设置精灵位置
    #bullet.rect.bottom = self.rect.y -i*20
    bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
    bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
    #3将精灵添加到精灵组
    self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
“”“子弹精灵”""
def init(self):
#调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().init("./img/bullet.png",-2)

def update(self):
    #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
    super().update()

    #判断子弹是否飞出屏幕
    if self.rect.bottom<0:
        self.kill()

def __del__(self):
    print("子弹被销毁")
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