plane_main.py
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
“”“飞机大战主游戏”""
def init(self):
print(“游戏初始化…”)
#1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__creat_sprites()
#.4 设置定时器事件,创建敌机1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __creat_sprites(self):
#创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
#1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#2.事件监听
self.__event_handler()
#3.碰撞检测
self.__check_collide()
#4.更新,绘制精灵
self.__update_sprites()
#5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场。。。")
# 创建敌机的精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组内
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
#elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT
#print(""向右移动)
#使用键盘提供的方法获取键盘按键 -按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 3
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -3
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
#1子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
#2敌机摧毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
#3判断列表时候有内容
if len(enemies) >0:
#让英雄牺牲
self.hero.kill()
#结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over(self):
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if name== ‘main’:
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
plane_sprites.py
import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT= pygame.Rect(0,0,527,800)
#刷新帧率
FRAME_PER_SEC= 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
“”“飞机大战游戏精灵”""
def init(self,image_name,speed=1):
#调用父类的初始化方法
super().init()
#定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
#在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
“”“游戏背景精灵”""
def init(self,is_alt=False):
#1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().init("./img/background.png")
#2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
#1.调用父类的方法实现
super().update()
#2.判段是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >=SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
pass
class Enemy(GameSprite):
“”"“敌机精灵”""
def init(self):
#1调用父类方法创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().init("./img/diren.png")
#2指定敌机的初始随机速度1~3
self.speed = random.randint(1,3)
#3指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
#1调用父类方法保持垂直方向飞行
super().update()
#2判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕,需要删除")
self.kill()
def __del__(self):
print("敌机被消灭 %s" % self.rect)
class Hero (GameSprite):
“”"“英雄精灵”""
def init(self):
#1调用父类方法,设置image&speed
super().init("./img/wo.png",0)
#2设置英雄初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom -120
#3创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
#英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
#控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x<0:
self.rect.x=0
elif self.rect.right >SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
print("发射子弹")
#for i in(0,1,2):
#1创建子弹精灵
bullet = Bullet()
#2设置精灵位置
#bullet.rect.bottom = self.rect.y -i*20
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
#3将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
“”“子弹精灵”""
def init(self):
#调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().init("./img/bullet.png",-2)
def update(self):
#调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
#判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom<0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹被销毁")