python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中
(二)通过pygame让游戏人物 动起来
(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
(五)通过pygame搭建游戏框架
(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动
(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
(十)通过pygame来进行碰撞检测
在游戏中,如何操控人物??
- 使用
pygame.key.get_pressed()
来移动英雄人物
那移动人物之前,应该先把英雄人物(也就是英雄飞机)绘制到屏幕上。
需求分析
在写代码之前,先进行需求分析,要分析英雄的需求和子弹的需求
英雄需求:
- 游戏启动后,英雄出现在屏幕的水平中间的位置,距离屏幕底部120像素
- 英雄每隔0.5秒发射一次子弹,每次连发三枚子弹
- 英雄默认不会移动,需要通过 左/右 方向键,控制英雄在水平方向上的移动
子弹需求
- 子弹从英雄的正上方发射,沿直线向上方飞行
- 飞出屏幕后,需要从精灵组中删除
英雄类:
①初始化方法:指定英雄图片;设置初始速度为0,英雄默认不动;定义bullets子弹精灵组,来保存子弹精灵
②重写update()方法:英雄需要水平移动,并且要保证不能移出屏幕
③增加fire方法,用于发射子弹
子弹类:
①初始化方法:指定子弹图片;子弹需要向上飞行,所以设置初始速度为-2
②重写update()方法:判断是否飞出屏幕,如果是,从精灵组删除
创建英雄人物
在plane_sprites.py中创建Hero类
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __del__(self):
#调用父类方法,设置image和speed
super().__init__("./images/me1.png",0)
#设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
接下来就在__create_sprites,添加英雄精灵和英雄精灵组,因为后续要针对英雄做碰撞检测以及发射子弹,所以英雄需要单独定义成属性
#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
再在__update_sprites中,让英雄精灵组调用update和draw方法
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
移动英雄位置
在移动英雄位置前,先要知道在pygame中,如何捕获键盘的按键
- 方法一:遍历事件列表,判断
event.type == pygame.KEYDOWN
,特点:若想再次触发事件,用户需要抬起手指,再按下按键 - 方法二:先使用
pygame.key.get_pressed()
返回所有按键元祖,再通过键盘常量,来判断元祖中某一个键是否被按下,如果被按下,对应数值为1,特点:可以按下某个键不放,让人物持续移动,操作灵活性更好
【这里我们就用方法二】
#使用键盘提供的方法获取键盘按键 --按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
print("向右移动")
步骤
- 在Hero类中重写update方法:①用速度speed和英雄rect.x进行叠加 ②不需要调用父类方法—父类方法只是实现了单纯的垂直运动
- 在__event_handler方法中根据左右方向键设置英雄的速度:向右:speed = 2;向左:speed=-2;其他:speed=0
英雄类中update方法为:
def update(self):