.NET c#飞行棋(控制台)

1.制作游戏头部:游戏头部介绍
2.绘制地图
使用一维数组装整个地图的路线
如果这个位置是0,绘制普通格子□
如果这个位置是1,绘制幸运轮盘◎
如果这个位置是2,绘制地雷★
如果这个位置是3,绘制暂停▲
如果这个位置是4,绘制时空隧道卍

规划幸运轮盘位置
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
规划地雷的位置
int[] landMine = { 5,13,17,33,38,50,64,80,94};
规划暂停位置
int[] pause = {9,27,60,93 };
规划时空隧道的位置
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };

3.设置特殊关卡
源码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _01飞行棋
{
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 整个地图数组
        /// </summary>
        static int[] Maps = new int[100];
        /// <summary>
        /// 存储玩家的数组
        /// </summary>
        static int[] PlayerPos = new int[2];
        /// <summary>
        /// 玩家名称的数组
        /// </summar
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