装饰器模式和策略模式是两种常见的设计模式,它们都是属于结构型设计模式,并且具有不同的使用场景。但是,在一些情况下,这两种设计模式可以混合使用来实现更复杂的功能。
当我们需要在一个对象上动态地添加多个行为时,可以先使用装饰器模式来增强该对象的功能。然后,针对增强功能后的对象,可以再使用策略模式来选择其中一个或多个行为进行执行。
下面是一个简单示例:假设我们要开发一个游戏系统,该系统支持多语言,并且可以在运行时动态地切换语言。为了实现这个功能,我们可以先编写一个基本的游戏类,并增加一个用于切换语言的装饰器:
```
public interface Game {
void play();
}
public class BasicGame implements Game {
private String language;
public BasicGame(String language) {
this.language = language;
}
@Override
public void play() {
System.out.println("Playing game in " + language);
}
}
public abstract class GameDecorator implements Game {
protected Game decoratedGame;
public GameDecorator(Game game) {
decoratedGame = game;
}
public void play() {
decoratedGame.play();
}
}
public class LanguageSwitcher extends GameDecorator {
public LanguageSwitcher(Game game) {
super(game);
}
@Override
public void play() {
System.out.println("Switching language");
super.play();
System.out.println("Back to the original language");
}
}
```
上述代码中,`BasicGame` 是一个基本的游戏类,包含了玩游戏需要的一些基本功能,并且支持多语言。`LanguageSwitcher` 是一个增强 `BasicGame` 类功能的装饰器,它用于实现切换语言时的额外逻辑。当玩家希望切换语言时,他们只需要将 `BasicGame` 对象作为参数传入到 `LanguageSwitcher` 中即可。
接下来,我们可以使用策略模式定义不同类型的玩家(例如小白和高手),并根据玩家类型选择不同策略:
```
public interface PlayerStrategy {
void play(Game game);
}
public class NovicePlayer implements PlayerStrategy {
private String languagePreference;
public NovicePlayer(String languagePreference) {
this.languagePreference = languagePreference;
}
@Override
public void play(Game game) {
if (game instanceof BasicGame && ((BasicGame)game).getLanguage().equals(languagePreference)) { // 检查游戏是否支持所选语言
System.out.println("Playing easy-level game");
game.play();
} else {
System.out.println("Sorry, selected game is not available in " + languagePreference);
}
}
}
public class ProPlayer implements PlayerStrategy {
@Override
public void play(Game game) {
System.out.println("Playing hard-level game");
game.play();
}
}
```
在上述示例代码中,`PlayerStrategy` 接口包含一个 `play()` 方法用于执行游戏。 `NovicePlayer` 代表新手玩家,仅选择它想要并且会说的语言进行游戏。而 `ProPlayer` 代表高手玩家,则直接开始挑战更难级别的游戏。
最后,在客户端代码中对上述两种设计模式进行组合即可:
```
BasicGame basicGameChinese = new BasicGame("Chinese");
// 使用装饰器增强原有功能
basicGameChinese = new LanguageSwitcher(basicGameChinese);
// 客户端选择 NovicePlayer 方案就使用小白方案,
// 否则就默认为 ProPlayer 方案。
if (isNovice) {
PlayerStrategy player1 = new NovicePlayer(selectedLanguage);
player1.play(basicGameChinese);
} else {
PlayerStrategy player2 = new ProPlayer();
player2.play(basicGameChinese);
}
```
如此一来,在客户端混合使用装饰器模式和策略模式后得到了更加灵活、具备更强大功能、易于扩展等优点。