窗口与消息

窗口

窗口目前就只需要明白一个点,窗口就是画出来的,而且是不断的画,时时刻刻都在画。(真的感觉到了图形界面实现的困难,这尼玛真不是人干的事。)

Windows的消息机制

消息的来源:

  1. 键盘
  2. 鼠标
  3. 内核程序
  4. 各种应用程序

获取消息并执行的过程:
当我们点击一下鼠标或者按一下键盘,操作系统都会捕获这些操作,然后生成一个结构体记录下你的动作的详细信息(这个结构体我们就称之为消息)。然后操作系统根据结构体里的某些信息,遍历内核里的窗口对象找到对应的窗口,再根据窗口对象里的信息找到对应的线程对象,将消息以链表形式存在线程对象里。
目前为止,只是把消息存了起来,怎么处理消息呢?
首先将消息取出,分发至各个窗口对象,窗口对象里有处理消息的函数(此函数称为窗口过程函数),由此函数来处理消息(这个函数可以自己写,也可以用默认)

消息类型:
就是不同的消息有不同的编号,我们就可以获取的消息结构体里的编号来干坏事。嗯哼?

控件

就是窗口里各种花里胡哨的东西,可以称之为子窗口。
控件会自己处理消息,也会在状态发生改变时通知父窗口,我们就可以通过捕获这个通知来实现自己想实现的功能。

函数实现… 太恶心了
win32还是查文档吧,东西太多

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