一、初识面向对象
1.1 面向过程 & 面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
- 属性+方法=类
1.2 什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
二、方法回顾和加深
2.1 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break和return的区别
- break:跳出switch、跳出循环
- return:结束方法,返回一个结果
- 方法名:注意规范
- 参数列表:参数类型,参数名
- 异常抛出
package com.lanseyutou.oop;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "Hello,word!";
}
public int max(int a,int b){
return a>b?a:b;
}
//抛出异常
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
2.2 方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
package com.lanseyutou.oop;
//学生类
public class Student {
//静态方法
//和类一起加载的
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
//非静态方法
//类实例化 之后才存在,所以在say中不能调用say1
public void say1(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
package com.lanseyutou.oop;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//调用静态方法
Student.say();
//调用非静态方法
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say1();
}
}
- 形参和实参
package com.lanseyutou.oop;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = Demo03.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a ,int b){
return a+b;
}
}
- 值传递和引用传递
package com.lanseyutou.oop;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a);
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
/*
1
1
*/
package com.lanseyutou.oop;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//perosn是一个对象:指向的 --->Perosn perosn = new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "蓝色芋头";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//null
}
/*
null
蓝色芋头
*/
- this关键字
- 代表当前类 this.xxx = xxx(传进来的参数)
三、对象的创建分析
3.1 类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
- 我们可以将这些思想转换为代码实现!
3.2 创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
package com.lanseyutou.oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.lanseyutou.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 18;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
}
}
/*
null
0
小明
18
*/
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。
- 构造器特点:
- 1.必须和类的名字相同
- 2.必须没有返回类型,也不能写void
- 作用:
- 1.new 本质在调用构造方法
- 2。初始化对象的值
- 注意点:
- 定义有参构造后,如果使用无参构造,现实的定义一个无参的构造
- 构造器特点:
- 构造器必须要掌握
package com.lanseyutou.oop.Demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,必须要有构造器,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//快捷键:alt+insert
}
package com.lanseyutou.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
}
}
3.3 创建对象内存分析
package com.lanseyutou.oop.Demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
package com.lanseyutou.oop.Demo03;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.age = 3;
dog.name = "旺财";
dog.shout();
System.out.println(dog.age);
System.out.println(dog.name);
Pet cat = new Pet();
}
}
3.4 类与对象的小结
- 类与对象
类是一个模板:抽象;对象是一个具体的实例
- 方法
定义、调用
- 对象的引用
引用类型:除基本类型(8个)之外的类型,对象是通过引用来操作的:栈---->堆
- 属性:字段Field 成员变量
默认初始化: 数字:0 0.0 char:u0000 boolean:fslse 引用 :null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
- 对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象, 构造器 Person lanseyutou = new Person();
- 对象的属性 lanseyutou.name
- 对象的方法 lanseyutou.sleep()
- 类
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法