8.1 Java面向对象之初识面向对象

一、初识面向对象

1.1 面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
  • 属性+方法=类

1.2 什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

二、方法回顾和加深

2.1 方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break和return的区别
    • break:跳出switch、跳出循环
    • return:结束方法,返回一个结果
  • 方法名:注意规范
  • 参数列表:参数类型,参数名
  • 异常抛出
package com.lanseyutou.oop;

import java.io.IOException;

//Demo01 类
public class Demo01 {

    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符  返回值类型  方法名(...){
        //方法体
        return 返回值;
    }
    */
    public String sayHello(){
        return "Hello,word!";
    }

    public int max(int a,int b){
        return a>b?a:b;
    }
    
    //抛出异常
    public void readFile(String file) throws IOException{
        
    }

}

2.2 方法的调用

  • 静态方法
  • 非静态方法
package com.lanseyutou.oop;

//学生类
public class Student {

    //静态方法
    //和类一起加载的
    public static void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }

    //非静态方法
    //类实例化  之后才存在,所以在say中不能调用say1
    public  void say1(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}
package com.lanseyutou.oop;

public class Demo02 {

    public static void main(String[] args) {
        //调用静态方法
        Student.say();

        //调用非静态方法
        //实例化这个类   new
        //对象类型  对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say1();
    }
}
  • 形参和实参
package com.lanseyutou.oop;

public class Demo03 {

    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的类型要对应!
        int add = Demo03.add(1,2);
        System.out.println(add);
    }

    public static int add(int a ,int b){
        return a+b;
    }
}
  • 值传递和引用传递
package com.lanseyutou.oop;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);

        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);
    }

    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}

/*
1
1
*/
package com.lanseyutou.oop;

//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null

        Demo05.change(person);

        System.out.println(person.name);
    }

    public static void change(Person person){
        //perosn是一个对象:指向的 --->Perosn perosn = new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "蓝色芋头";
    }

}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;//null
}

/*
null
蓝色芋头
*/
  • this关键字
    • 代表当前类 this.xxx = xxx(传进来的参数)

三、对象的创建分析

3.1 类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
  • 我们可以将这些思想转换为代码实现!

3.2 创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
package com.lanseyutou.oop.Demo02;

//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;//null
    int age;//0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }

}
package com.lanseyutou.oop.Demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 18;


        System.out.println(xiaohong.name);
        System.out.println(xiaohong.age);
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

    }
}

/*
null
0
小明
18
*/
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

在这里插入图片描述

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。
    • 构造器特点:
      • 1.必须和类的名字相同
      • 2.必须没有返回类型,也不能写void
    • 作用:
      • 1.new 本质在调用构造方法
      • 2。初始化对象的值
    • 注意点:
      • 定义有参构造后,如果使用无参构造,现实的定义一个无参的构造
  • 构造器必须要掌握
package com.lanseyutou.oop.Demo02;

public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法

    //显示的定义构造器

    String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,必须要有构造器,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){}

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
    public Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //快捷键:alt+insert
}
package com.lanseyutou.oop.Demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Person person = new Person();

        System.out.println(person.name);

    }
}

3.3 创建对象内存分析

package com.lanseyutou.oop.Demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    //无参构造

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}
package com.lanseyutou.oop.Demo03;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.age = 3;
        dog.name = "旺财";
        dog.shout();

        System.out.println(dog.age);
        System.out.println(dog.name);

        Pet cat = new Pet();

    }
}

在这里插入图片描述

3.4 类与对象的小结

  1. 类与对象

类是一个模板:抽象;对象是一个具体的实例

  1. 方法

定义、调用

  1. 对象的引用

引用类型:除基本类型(8个)之外的类型,对象是通过引用来操作的:栈---->堆

  1. 属性:字段Field 成员变量

默认初始化: 数字:0 0.0 char:u0000 boolean:fslse 引用 :null

修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

  1. 对象的创建和使用
  • 必须使用new 关键字创造对象, 构造器 Person lanseyutou = new Person();
  • 对象的属性 lanseyutou.name
  • 对象的方法 lanseyutou.sleep()
  • 静态的属性 属性
  • 动态的行为 方法
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