JavaScript(五)(事件/Event/DragEvent/session/scroll)

JavaScript(五)(事件/Event/DragEvent/session/scroll)

文章目录

七、事件

43. EventTarget 接口

事件的本质是程序各个组成部分之间的一种通信方式,也是异步编程的一种实现。DOM 支持大量的事件,本章开始介绍 DOM 的事件编程。

43.1 概述

DOM 的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequestAudioNodeAudioContext)也部署了这个接口。

该接口主要提供三个实例方法。

  • addEventListener:绑定事件的监听函数
  • removeEventListener:移除事件的监听函数
  • dispatchEvent:触发事件

43.2 EventTarget.addEventListener()

EventTarget.addEventListener()用于在当前节点或对象上,定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。

target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);

该方法接受三个参数。

  • type:事件名称,大小写敏感。
  • listener:监听函数。事件发生时,会调用该监听函数。
  • useCapture布尔值,表示监听函数是否在捕获阶段(capture)触发(参见后文《事件的传播》部分),默认为false(监听函数只在冒泡阶段被触发)。该参数可选。

下面是一个例子。

function hello() {
   
  console.log('Hello world');
}

var button = document.getElementById('btn');
button.addEventListener('click', hello, false);

上面代码中,button节点的addEventListener方法绑定click事件的监听函数hello,该函数只在冒泡阶段触发。

关于参数,有两个地方需要注意。

首先,第二个参数除了监听函数,还可以是一个具有handleEvent方法的对象。

buttonElement.addEventListener('click', {
   
  handleEvent: function (event) {
   
    console.log(

上面代码中,addEventListener方法的第二个参数,就是一个具有handleEvent方法的对象。

其次,第三个参数除了布尔值useCapture,还可以是一个属性配置对象。该对象有以下属性。

  • capture:布尔值,表示该事件是否在捕获阶段触发监听函数。
  • once:布尔值,表示监听函数是否只触发一次,然后就自动移除。
  • passive:布尔值,表示监听函数不会调用事件的preventDefault方法。如果监听函数调用了,浏览器将忽略这个要求,并在监控台输出一行警告。

如果希望事件监听函数只执行一次,可以打开属性配置对象的once属性。

element.addEventListener('click', function (event) {
   
  // 只执行一次的代码
}, {
   once: true});

addEventListener方法可以为针对当前对象的同一个事件,添加多个不同的监听函数。这些函数按照添加顺序触发,即先添加先触发。如果为同一个事件多次添加同一个监听函数,该函数只会执行一次,多余的添加将自动被去除(不必使用removeEventListener方法手动去除)。

function hello() {
   
  console.log('Hello world');
}

document.addEventListener('click', hello, false);
document.addEventListener('click', hello, false);

执行上面代码,点击文档只会输出一行Hello world

如果希望向监听函数传递参数,可以用匿名函数包装一下监听函数。

function print(x) {
   
  console.log(x);
}

var el = document.getElementById('div1');
el.addEventListener('click', function () {
    print('Hello'); }, false);

上面代码通过匿名函数,向监听函数print传递了一个参数。

监听函数内部的this,指向当前事件所在的那个对象。

// HTML 代码如下
// <p id="para">Hello</p>
var para = document.getElementById('para');
para.addEventListener('click', function (e) {
   
  console.log(this.nodeName); // "P"
}, false);

上面代码中,监听函数内部的this指向事件所在的对象para

43.3 EventTarget.removeEventListener()

EventTarget.removeEventListener方法用来移除addEventListener方法添加的事件监听函数。该方法没有返回值。

div.addEventListener('click', listener, false);
div.removeEventListener('click', listener, false);

removeEventListener方法的参数,与addEventListener方法完全一致。它的第一个参数“事件类型”,大小写敏感。

注意,removeEventListener方法移除的监听函数,必须是addEventListener方法添加的那个监听函数,而且必须在同一个元素节点,否则无效。

div.addEventListener('click', function (e) {
   }, false);
div.removeEventListener('click', function (e) {
   }, false);

上面代码中,removeEventListener方法无效,因为监听函数不是同一个匿名函数。

element.addEventListener('mousedown', handleMouseDown, true);
element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, false);

上面代码中,removeEventListener方法也是无效的,因为第三个参数不一样。

43.4 EventTarget.dispatchEvent()

EventTarget.dispatchEvent方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(),则返回值为false,否则为true

target.dispatchEvent(event)

dispatchEvent方法的参数是一个Event对象的实例(详见《Event 对象》章节)。

para.addEventListener('click', hello, false);
var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event);

上面代码在当前节点触发了click事件。

如果dispatchEvent方法的参数为空,或者不是一个有效的事件对象,将报错。

下面代码根据dispatchEvent方法的返回值,判断事件是否被取消了。

var canceled = !cb.dispatchEvent(event);
if (canceled) {
   
  console.log('事件取消');
} else {
   
  console.log('事件未取消');
}

44. 事件模型

44.1 监听函数

浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。

JavaScript 有三种方法,可以为事件绑定监听函数。

44.1.1 HTML 的 on- 属性

HTML 语言允许在元素的属性中,直接定义某些事件的监听代码。

<body onload="doSomething()">
<div onclick="console.log('触发事件')">

上面代码为body节点的load事件、div节点的click事件,指定了监听代码。一旦事件发生,就会执行这段代码。

元素的事件监听属性,都是on加上事件名,比如onload就是on + load,表示load事件的监听代码。

注意,这些属性的值是将会执行的代码,而不是一个函数。

<!-- 正确 -->
<body onload="doSomething()">

<!-- 错误 -->
<body onload="doSomething">

一旦指定的事件发生,on-属性的值是原样传入 JavaScript 引擎执行。因此如果要执行函数,不要忘记加上一对圆括号。

使用这个方法指定的监听代码,只会在冒泡阶段(从内到外)触发

<div onclick="console.log(2)">
  <button onclick="console.log(1)">点击</button>
</div>

上面代码中,<button><div>的子元素。<button>click事件,也会触发<div>click事件。由于on-属性的监听代码,只在冒泡阶段触发,所以点击结果是先输出1,再输出2,即事件从子元素开始冒泡到父元素。

直接设置on-属性,与通过元素节点的setAttribute方法设置on-属性,效果是一样的。

el.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
// 等同于
// <Element οnclick="doSomething()">
44.1.2 元素节点的事件属性

元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。

window.onload = doSomething;

div.onclick = function (event) {
   
  console.log('触发事件');
};

使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发

注意,这种方法与 HTML 的on-属性的差异是,它的值是函数名(doSomething),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething())。

44.1.3 EventTarget.addEventListener()(推荐使用)

所有 DOM 节点实例都有addEventListener方法,用来为该节点定义事件的监听函数。

window.addEventListener('load', doSomething, false);

addEventListener方法的详细介绍,参见EventTarget章节。

44.1.4 小结

上面三种方法,第一种“HTML 的 on- 属性”,违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,将两者写在一起,不利于代码分工,因此不推荐使用。

第二种“元素节点的事件属性”的缺点在于,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,也不推荐使用。

第三种EventTarget.addEventListener是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点:

  • 同一个事件可以添加多个监听函数。
  • 能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发监听函数。
  • 除了 DOM 节点,其他对象(比如windowXMLHttpRequest等)也有这个接口,它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。

44.2 this 的指向(对照26.3)

监听函数内部的this指向触发事件的那个元素节点。

<button id="btn" onclick="console.log(this.id)">点击</button>

执行上面代码,点击后会输出btn

其他两种监听函数的写法,this的指向也是如此。

// HTML 代码如下
// <button id="btn">点击</button>
var btn = document.getElementById('btn');

// 写法一
btn.onclick = function () {
   
  console.log(this.id);
};

// 写法二
btn.addEventListener(
  'click',
  function (e) {
   
    console.log(this.id);
  },
  false
);

上面两种写法,点击按钮以后也是输出btn

44.3 事件的传播阶段/事件流

一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。

  • 第一阶段:从window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。
  • 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
  • 第三阶段:从目标节点传导回window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。

这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。

<div>
  <p>点击</p>
</div>

上面代码中,<div>节点之中有一个<p>节点。

如果对这两个节点,都设置click事件的监听函数(每个节点的捕获阶段和冒泡阶段,各设置一个监听函数),共计设置四个监听函数。然后,对<p>点击,click事件会触发四次。(两个捕获阶段,一个目标阶段,一个冒泡阶段,注意第三个函数

var phases = {
   
  1: 'capture',
  2: 'target',
  3: 'bubble'
};

var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');

div.addEventListener('click', callback, true);//捕获阶段
p.addEventListener('click', callback, true);//捕获阶段
div.addEventListener('click', callback, false);//这里就是目标阶段了
p.addEventListener('click', callback, false);//冒泡阶段

function callback(event) {
   
  var tag = event.currentTarget.tagName;
  var phase = phases[event.eventPhase];
  console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}

// 点击以后的结果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'

上面代码表示,click事件被触发了四次:<div>节点的捕获阶段和冒泡阶段各1次,<p>节点的目标阶段触发了2次。

  1. 捕获阶段:事件从<div><p>传播时,触发<div>click事件;
  2. 目标阶段:事件从<div>到达<p>时,触发<p>click事件;
  3. 冒泡阶段:事件从<p>传回<div>时,再次触发<div>click事件。

其中,<p>节点有两个监听函数(addEventListener方法第三个参数的不同,会导致绑定两个监听函数),因此它们都会因为click事件触发一次。所以,<p>会在target阶段有两次输出。

注意,浏览器总是假定click事件的目标节点,就是点击位置嵌套最深的那个节点(本例是<div>节点里面的<p>节点)。所以,<p>节点的捕获阶段和冒泡阶段,都会显示为target阶段。

事件传播的最上层对象是window,接着依次是documenthtmldocument.documentElement)和bodydocument.body)。也就是说,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为windowdocumenthtmlbodydivp,在冒泡阶段依次为pdivbodyhtmldocumentwindow

44.4 事件的代理

由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。

var ul = document.querySelector('ul');

ul.addEventListener('click', function (event) {
   
  if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
   
    // some code
  }
});

上面代码中,click事件的监听函数定义在<ul>节点,但是实际上,它处理的是子节点<li>click事件。**这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个<li>节点上定义监听函数。**而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。

如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的stopPropagation方法。

// 事件传播到 p 元素后,就不再向下传播了
p.addEventListener('click', function (event) {
   
  event.stopPropagation();
}, true);

// 事件冒泡到 p 元素后,就不再向上冒泡了
p.addEventListener('click', function (event) {
   
  event.stopPropagation();
}, false);

上面代码中,stopPropagation方法分别在捕获阶段和冒泡阶段,阻止了事件的传播。

但是,stopPropagation方法只会阻止事件的传播,不会阻止该事件触发<p>节点的其他click事件的监听函数。也就是说,不是彻底取消click事件。

p.addEventListener('click', function (event) {
   
  event.stopPropagation();
  console.log(1);
});

p.addEventListener('click', function(event) {
   
  // 会触发
  console.log(2);
});

上面代码中,p元素绑定了两个click事件的监听函数。stopPropagation方法只能阻止这个事件的传播,不能取消这个事件,因此,第二个监听函数会触发。输出结果会先是1,然后是2。

如果想要彻底取消该事件,不再触发后面所有click的监听函数,可以使用stopImmediatePropagation方法。

p.addEventListener('click', function (event) {
   
  event.stopImmediatePropagation();
  console.log(1);
});

p.addEventListener('click', function(event) {
   
  // 不会被触发
  console.log(2);
});

上面代码中,stopImmediatePropagation方法可以彻底取消这个事件,使得后面绑定的所有click监听函数都不再触发。所以,只会输出1,不会输出2。

45.Event 对象

45.1 概述

事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype对象。

Event对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。

event = new Event(type, options);

Event构造函数接受两个参数。第一个参数type是字符串,表示事件的名称;第二个参数options是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性(属性放在第二个参数上)。

  • bubbles:布尔值,可选,默认为false,表示事件对象是否冒泡。
  • cancelable:布尔值,可选,默认为false,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()取消这个事件。一旦事件被取消,就好像从来没有发生过,不会触发浏览器对该事件的默认行为。
var ev = new Event(
  'look',
  {
   
    'bubbles': true,
    'cancelable': false
  }
);
document.dispatchEvent(ev);

上面代码新建一个look事件实例,然后使用dispatchEvent方法触发该事件。

注意,如果不是显式指定bubbles属性为true,生成的事件就只能在“捕获阶段”触发监听函数。

// HTML 代码为
// <div><p>Hello</p></div>
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');

function callback(event) {
   
  var tag = event.currentTarget.tagName;
  console.log('Tag: ' + tag); // 没有任何输出
}

div.addEventListener('click', callback, false);

var click = new Event('click');
p.dispatchEvent(click);

上面代码中,p元素发出一个click事件,该事件默认不会冒泡。div.addEventListener方法指定在冒泡阶段监听,因此监听函数不会触发。如果写成div.addEventListener('click', callback, true),那么在“捕获阶段”可以监听到这个事件。

另一方面,如果这个事件在div元素上触发。

div.dispatchEvent(click);

那么,不管div元素是在冒泡阶段监听,还是在捕获阶段监听,都会触发监听函数。因为这时div元素是事件的目标,不存在是否冒泡的问题,div元素总是会接收到事件,因此导致监听函数生效。

45.2 实例属性

45.2.1 Event.bubbles,Event.eventPhase

Event.bubbles属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例是否可以冒泡。前面说过,除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不冒泡的。

Event.eventPhase属性返回一个整数常量,表示事件目前所处的阶段。该属性只读。

var phase = event.eventPhase;

Event.eventPhase的返回值有四种可能。

  • 0,事件目前没有发生。
  • 1,事件目前处于捕获阶段,即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中。
  • 2,事件到达目标节点,即Event.target属性指向的那个节点。
  • 3,事件处于冒泡阶段,即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中。
45.2.2 Event.cancelable,Event.cancelBubble,event.defaultPrevented

Event.cancelable属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例的特性。

大多数浏览器的原生事件是可以取消的。比如,取消click事件,点击链接将无效。但是除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不可以取消的。

var evt = new Event('foo');
evt.cancelable  // false

Event.cancelable属性为true时,调用Event.preventDefault()就可以取消这个事件,阻止浏览器对该事件的默认行为。

如果事件不能取消,调用Event.preventDefault()会没有任何效果。所以使用这个方法之前,最好用Event.cancelable属性判断一下是否可以取消。

function preventEvent(event) {
   
  if (event.cancelable) {
   
    event.preventDefault();//这一步才是真正的取消事件
  } else {
   
    console.warn('This event couldn\'t be canceled.');
    console.dir(event);
  }
}

Event.cancelBubble属性是一个布尔值,如果设为true相当于执行Event.stopPropagation(),可以阻止事件的传播

Event.defaultPrevented属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过Event.preventDefault方法。该属性只读。

if (event.defaultPrevented) {
   
  console.log('该事件已经取消了');
}
45.2.3 Event.currentTarget,Event.target

事件发生以后,会经过捕获和冒泡两个阶段,依次通过多个 DOM 节点。因此,任意事件都有两个与事件相关的节点,一个是事件的原始触发节点(Event.target,另一个是事件当前正在通过的节点(Event.currentTarget。后者通常是前者的后代节点(子节点是相对于父节点的下一层,只有一层,后代则是父节点下的所有元素)。

Event.currentTarget属性返回事件当前所在的节点,即事件当前正在通过的节点,也就是当前正在执行的监听函数所在的那个节点。随着事件的传播,这个属性的值会变。

Event.target属性返回原始触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。这个属性不会随着事件的传播而改变。

事件传播过程中,不同节点的监听函数内部的Event.targetEvent.currentTarget属性的值是不一样的。

// HTML 代码为
// <p id="para">Hello <em>World</em></p>
function hide(e) {
   
  // 不管点击 Hello 或 World,总是返回 true
  console.log(this === e.currentTarget);

  // 点击 Hello,返回 true
  // 点击 World,返回 false
  console.log(this === e.target);
}

document.getElementById('para').addEventListener('click', hide, false);

上面代码中,<em><p>的子节点,点击<em>或者点击<p>,都会导致监听函数执行。这时,e.target总是指向原始点击位置的那个节点,而e.currentTarget指向事件传播过程中正在经过的那个节点。由于监听函数只有事件经过时才会触发,所以e.currentTarget总是等同于监听函数内部的this

45.2.4 Event.type

Event.type属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候指定的。该属性只读。

var evt = new Event('foo');
evt.type // "foo"
45.2.5 Event.timeStamp

Event.timeStamp属性返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间。它是相对于网页加载成功开始计算的。

var evt = new Event('foo');
evt.timeStamp // 3683.6999999995896

它的返回值有可能是整数,也有可能是小数(高精度时间戳),取决于浏览器的设置。

下面是一个计算鼠标移动速度的例子,显示每秒移动的像素数量。

var previousX;
var previousY;
var previousT;

window.addEventListener('mousemove', function(event) {
   
  if (
    previousX !== undefined &&
    previousY !== undefined &&
    previousT !== undefined
  ) {
   
    var deltaX = event.screenX - previousX;
    var deltaY = event.screenY - previousY;
    var deltaD = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2));

    var deltaT = event.timeStamp - previousT;
    console
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