ES6 (十)对象的新增方法、Object.is()、Object.assign()、Object.getOwnPropertyDescriptors()、__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()、Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.keys()
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- ES6 (十)对象的新增方法、Object.is()、Object.assign()、Object.getOwnPropertyDescriptors()、__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()、Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
1. Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(=)的行为基本一致。==
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({
}, {
})
// false
不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
ES5 可以通过下面的代码,部署Object.is
。
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
2. Object.assign()
基本用法
Object.assign()
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = {
a: 1 };
const source1 = {
b: 2 };
const source2 = {
c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign()
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = {
a: 1, b: 1 };
const source1 = {
b: 2, c: 2 };
const source2 = {
c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign()
会直接返回该参数。
const obj = {
a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined
和null
不在首参数,就不会报错。
let obj = {
a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({
}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代码中,v1
、v2
、v3
分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]
上面,这个属性是不会被Object.assign()
拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign()
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
Object.assign({
b: 'c'},
Object.defineProperty({
}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
上面代码中,Object.assign()
要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible
,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign()
拷贝。
Object.assign({
a: 'b' }, {
[Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意点
(1)浅拷贝
Object.assign()
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
const obj1 = {
a: {
b: 1}};
const obj2 = Object.assign({
}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
上面代码中,源对象obj1
的a
属性的值是一个对象,Object.assign()
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign()
的处理方法是替换,而不是添加。
const target = {
a: {
b: 'c', d: 'e' } }
const source = {
a: {
b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
上面代码中,target
对象的a
属性被source
对象的a
属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
一些函数库提供Object.assign()
的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep()
方法),可以得到深拷贝的合并。
(3)数组的处理
Object.assign()
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2