碎片的生命周期
一、碎片的状态和回调
1.运行状态
当一个碎片可见,并且它所关联的活动正处于运行状态,改碎片也处于运行状态。
2.暂停状态
当一个活动进入暂停状态(由于另一个未占满屏幕的活动被添加到了栈顶),与它相关的可见碎片就进入到暂停状态。
3.停止状态
当一个活动进入停止状态,与它相关的碎片就进入到停止状态,或者通过调用FragmentTransaction 的 remove() 、replace() 方法将碎片从活动中移除,如果在事务提交前调用 addToBackStack() 方法,碎片也会进入到停止状态。进入停止状态的碎片对于用户完全不可见,可能会被系统回收。
4.销毁状态
碎片总是依附活动而存在的,因此当活动被销毁时与其相关联的碎片就会进入到销毁状态。或者通过调用FragmentTransaction 的 remove() 、replace() 方法将碎片从活动中移除,但在事务提交前不调用 addToBackStack() 方法,碎片也会进入到销毁状态。
回调方法:
- onAttach() ,当碎片和活动建立关联时调用
- onCreateView() ,为碎片创建视图(加载布局)时调用
- onActivityCreated() ,确保与碎片相关联的活动一定已经创建完毕的时候调用
- onDsetroyView() ,当与碎片关联的视图被移除时调用
- onDetach() ,当碎片和活动解除关系时调用
![手机运行效果](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5fe2d1ab64e92c68e17c8dcdeb9f846b.jpeg)
二、体验碎片的生命周期
修改 RightFragment 中的代码:
public class RightFragment extends Fragment{
public static final String TAG = "RightFragment";
public void ononAttach(Context context){
super.onAttach(context);
Log.d(TAG,"onAttach");
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG,"onCreate");
}
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
Log.d(TAG,"onCreateView");
View view = inflater.inflate(R.layout.right_fragment,container,false);
return view;
}
public void onActivityCreated( Bundle savedInstanceState){
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
Log.d(TAG,"onActivityCreated");
}
public void onStart(){
super.onStart();
Log.d(TAG,"onStart");
}
public void onResume(){
super.onResume();
Log.d(TAG,"onResume");
}
public void onPause(){
super.onPause();
Log.d(TAG,"onPause");
}
public void onStop(){
super.onStop();
Log.d(TAG,"onStop");
}
public void onDestroyView(){
super.onDestroyView();
Log.d(TAG,"onDestroyView");
}
public void onDestroy(){
super.onDestroy();
Log.d(TAG,"onDestroy");
}
public void onDetach(){
super.onDetach();
Log.d(TAG,"onDetach");
}
}
在运行时可以通过打印日志看见碎片进程,和活动的生命周期道理相同。
#在碎片中可以通过 onsavedInstanceState() 方法来保存数据。保存下来的数据可以通过 onCreateView() 、onCreate() 、onActivityCreated() 来重新得到,他们都含有 Bundle 类型的 savedInstanceState 参数。
小结:简单来说,碎片是依存于活动的。重新体验了之前活动的生命周期所经历的,今天就当放松了。