描述
对一个方阵转置,就是把原来的行号变列号,原来的列号变行号。例如,如下的方阵:
( 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ) \begin{pmatrix} 1 & 2 & 3 & 4 \\ 5 & 6 & 7 & 8 \\ 9 & 10 & 11 & 12 \\ 13 & 14 & 15 & 16 \\ \end{pmatrix} ⎝⎜⎜⎛15913261014371115481216⎠⎟⎟⎞
转置后变为
( 1 5 9 13 2 6 10 14 3 7 11 15 4 8 12 16 ) \begin{pmatrix} 1 & 5 & 9 & 13 \\ 2 & 6 & 10 & 14 \\ 3 & 7 & 11 & 15 \\ 4 & 8 & 12 & 16 \\ \end{pmatrix} ⎝⎜⎜⎛12345678910111213141516⎠⎟⎟⎞
但,如果是对该方阵顺时针旋转(不是转置),却是如下结果:
( 13 9 5 1 14 10 6 2 15 11 7 3 16 12 8 4 ) \begin{pmatrix} 13 & 9 & 5 & 1 \\ 14 & 10 & 6 & 2 \\ 15 & 11 & 7 & 3 \\ 16 & 12 & 8 & 4 \\ \end{pmatrix} ⎝⎜⎜⎛13141516910111256781234⎠⎟⎟⎞
下面的代码实现的功能就是要把一个方阵顺时针旋转。
#include <bits/stdc++.h>
void rotate(int* x, int rank)
{
int* y = (int*)malloc(_________1__________); // 填空
for(int i=0; i<rank * rank; i++)
{
y[______________2_________________] = x[i]; // 填空
}
for(int i=0; i<rank*rank; i++)
{
x[i] = y[i];
}
free(y);
}
int main()
{
int x[4][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,16}};
int rank = 4;
rotate(&x[0][0], rank);
for(int i=0; i<rank; i++)
{
for(int j=0; j<rank; j++)
{
printf("%4d", x[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
请分析代码逻辑,并推测划线处的代码。
分析
题意即将一个方阵顺时针旋转90度,涉及到数组和矩阵的计算。
二维数组的转换公式为a[i][j] = a[i * rank + j];
观察可得,顺时针旋转公式为i= j; j = rank - i - 1;
由i * rank + j = i_new(转换后的i)
j = i_new % rank;
i = i_new / rank;
由此可得, i* rank + j = i_new / rank * rank + rank - i / rank - 1;
对于一个二维数组,如果化为一维坐标研究,很难找到什么规律,这也是难度所在,所以我们需要看二维坐标,
下面是两行数据的对应方式:
原坐标: 00 01 02 03 10 11 12 13
转换后的坐标:03 13 23 33 02 12 22 32
不难看出,对于转换后的坐标,第一个值总是重复着0,1,2,3…,
而第二个值则是从3,到2,到1,最后到0,
如果让i%rank就会出现0,1,2,3这样的循环,但i/rank是从0到1,最后到3的,我们需要的是它的逆序,我们只需让rank-i/rank-1就可以得到
现在我们将i与二位形式坐标对应起来了,接下来要做的就是将二维坐标转换为一维坐标,直接rank*(i%rank)+(rank-i/rank-1)就可以了,这就是我们需要的答案。
公式总结
一维数组转换为二维矩阵公式
rank*(i%rank)+i/rank;(顺序)
rank*(i%rank)+(rank-i/rank-1);逆序
- 当一些数出现循环递增,比如说:3 7 11 15 2 6 10 14 1 5 9 13 0 4 8 12。 这些书每四个为一组进行递增,此时需要考虑用到取模运算。
- 而且因为这些数是存在同一个数组里的,所以以每四个数为一个小组,每一组所加的数要比前面一组少一个1。所以又要用到除法运算情况。