编译器执行a=3这句代码时,会在符号表里找a对应的地址,然后把3放入对应的地址,即这里的0x1000。
在运行过程中,编译器遇到p=3时,首先要从符号表中找到p的地址0x1004,然后取出0x1004中的内容,这里假设为0x2000,最后把3放到0x2000内存地址中,即(0x2000)=3。
相比于利用普通变量,利用指针存取数据的过程中多了一部取地址的的过程。
1.指针的类型
把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。
(1)int *ptr;//指针的类型是int*
(2)char *ptr;//指针的类型是char*
(3)int **ptr;//指针的类型是int**
(4)int (*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3]
(5)int *(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4]
2.指针所指向的类型
指针所指向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。
把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。
(1)int *ptr; //指针所指向的类型是int
(2)char *ptr; //指针所指向的的类型是char
(3)int **ptr; //指针所指向的的类型是int*
(4)int (*ptr)[3]; //指针所指向的的类型是int()[3]
(5)int *(*ptr)[4]; //指针所指向的的类型是int*()[4]
3.指针的值
指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址。在32 位程序里,所有类型的指针的值都是一个32 位整数,因为32 位程序里内存地址全都是32 位长。指针所指向的内存区就是从指针的值所代表的那个内存地址开始,长度为si zeof(指针所指向的类型)的一片内存区。
4 指针本身所占据的内存区
sizeof可测。在32 位平台里,指针本身占据了4 个字节的长度。