android学习3:事件处理

1、Android事件处理
1)基于监听的事件处理
2)基于回调的事件处理
2、基与监听的事件处理

和swing处理的方式几乎相同

  • EventSource(事件源)
  • Event(事件)
  • EventListener(事件监听器)
1)代码实现
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){})
2)绑定到标签

通过类似onClick等属性设置,对应的方法xxx(View source),source为事件源

在界面布局对应的Activity中定义一个方法,属性值为那个方法的名字。

3、基于回调的事件处理

代码角度看更简单。激发事件后,由组件自己的特定方法处理该事件。

继承GUI组件类,重写该类的事件处理方法,在用该GUI组件定义界面。

1)基于回调的事件传播

回调方法返回true表示完全处理该事件,不会传播,反之没完全处理事件,会传播出去,那么会触发该Activity的回调方法。只要事件能传播,就能到activity。

2)对比

监听和回调两种,监听可维护性好,同时设置的情况,回调会优先触发。基于回调的实现可以更好的提高程序的内聚性。

4、响应的系统设置的事件
1)Configuration类

描述手机上的配置信息,包括用户特定的配置项,也包括系统的动态设备配置。

Activity中获取Configuration对象:getResources().getConfiguration();
2)重写Activity的onConfigurationChanged响应系统设置更改

基于回调的处理,系统设置发生更改时,自动触发。

5、Handler消息传递机制

解决Android的多线程问题。不允许Activity启动新线程访问该Activity里的界面组件。

1)Handler类

在新启动的线程发送消息,在主线程中获取消息。

  • 主线程处理消息,通过重写Handler类中的方法。
  • 当新启动的线程发送消息时,Handler类中处理消息的方法自动被调用。
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