建造者模式2.1_大话设计模式学习笔记13

建造者模式

  • 建造者模式(Builder Pattern)属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 换句话说,使用多个简单的对象一步一步构建出一个复杂的对象。

食用说明书

  • 需要解决的代码问题: 区别变和不变的部分
  • 何时使用: 一些基本部件不会变,而其组合经常变化。
  • 关键代码:
    1、建造者:创建和提供实例。
    2、指挥者:管理建造出来的实例的依赖关系。
  • 优点:
    1、建造者独立,易扩展。
    2、便于控制细节风险。
  • 缺点:
    1、产品必须有共同点,范围有限制。
    2、如内部变化复杂,会有很多的建造者。
  • 使用场景:
    1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
    2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
  • 与工厂模式的区别: 建造者模式更关注零部件装配的顺序

大鸟写的规范的建造者模式代码

1、产品类

public class Product {
	private List<String> parts = new ArrayList<String>();
	
	public void Add(String part) {
		parts.add(part);
	}
	
	public void Show() {
		System.out.print("\n 产品  创建 ---- ");
		for(String part : parts) {
			System.out.print(part);
		}
	}
}

2、抽象建造者

public abstract class Builder {
	public abstract void BuilderPartA();
	public abstract void BuilderPartB();
	public abstract Product GetResult();
}

3、具体创建者

public class ConcreteBuilder1 extends Builder {

	private Product product = new Product();
	
	@Override
	public void BuilderPartA() {
		product.Add("部件A");
	}

	@Override
	public void BuilderPartB() {
		product.Add("部件B");
	}

	@Override
	public Product GetResult() {
		return this.product;
	}

}

public class ConcreteBuilder2 extends Builder {
	
	private Product product = new Product();
	
	@Override
	public void BuilderPartA() {
		product.Add("部件X");
	}

	@Override
	public void BuilderPartB() {
		product.Add("部件Y");
	}

	@Override
	public Product GetResult() {
		return this.product;
	}

}

4、指挥者类

public class Director {
	public void Construct(Builder builder) {
		builder.BuilderPartA();
		builder.BuilderPartB();
	}
}

5、客户端代码

public class Builder1Demo {

	public static void main(String[] args) {
		Director director = new Director();
		Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
		Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
		
		director.Construct(b1);
		Product p1 = b1.GetResult();
		p1.Show();
		
		director.Construct(b2);
		Product p2 = b2.GetResult();
		p2.Show();
	}

}

6、输出结果

产品 创建 ---- 部件A部件B
产品 创建 ---- 部件X部件Y

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