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1、static_cast
static_case:静态转型(向上转型)。用于以下类型转换
- 原有类型的自动类型转换,如short转int,int转double,向上转型等
- void指针和具体类型指针的转换,如void *转int *, int *转void *, double *转void *等等。但是不能在具体类型指针之间转换,例如
int *
转double *
、Student *
转int *
等。不同类型的数据存储格式不一样,长度也不一样,用 A 类型的指针指向 B 类型的数据后,会按照 A 类型的方式来处理数据:如果是读取操作,可能会得到一堆没有意义的值;如果是写入操作,可能会使 B 类型的数据遭到破坏,当再次以 B 类型的方式读取数据时会得到一堆没有意义的值。 - int 和指针之间的转换。将一个具体的地址赋值给指针变量是非常危险的,因为该地址上的内存可能没有分配,也可能没有读写权限,恰好是可用内存反而是小概率事件。如 int * p = (int *)0x12345,这样做在嵌入式领域没问题,但在C++中是很危险的操作
static_cast 是“静态转换”的意思,也就是在编译期间转换,转换失败的话会抛出一个编译错误。
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex{
public:
Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0): m_real(real), m_imag(imag){ }
public:
operator double() const { return m_real; } //类型转换函数
private:
double m_real;
double m_imag;
};
int main(){
//下面是正确的用法
int m = 100;
Complex c(12.5, 23.8);
long n = static_cast<long>(m); //宽转换,没有信息丢失,int=>long
char ch = static_cast<char>(m); //窄转换,可能会丢失信息,int=>char
int *p1 = static_cast<int*>( malloc(10 * sizeof(int)) ); //将void指针转换为具体类型指针,void*=>int*
void *p2 = static_cast<void*>(p1); //将具体类型指针,转换为void指针,int*=>void*
double real= static_cast<double>(c); //调用类型转换函数,Complex=>double
//下面的用法是错误的
float *p3 = static_cast<float*>(p1); //不能在两个具体类型的指针之间进行转换,int *=>float *
int *p4 = static_cast<int *>(0X2DF9); //不能将整数转换为指针类型 危险
return 0;
}
2、const_cast
用于 const 与非 const、volatile 与非 volatile 之间的转换。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
const int num = 100;
//错误。const只读,不能修改
num = 200;
//num的地址0x61ff08
cout<<&num<<endl;
int &temp = const_cast<int &>(num); //这里传num的引用,将const转换成非const
//temp的地址0x61ff08,temp和num就是一个东西
cout<<&temp<<endl;; //temp = 100;
cout<<num<<endl; //num =100;
temp = 200;
cout<<num<<endl; //num = 100;这里明明用引用变量temp对它修改了呀为什么不是200而是100呢
//因为C++ 对常量的处理更像是编译时期的#define,是一个值替换的过程,代码中所有使用num的地方在“编译期间”就被替换成了100
cout<<temp; //200
return 0;
}
3、dynamic_cast
dynamic_cast 用于在类的继承层次之间进行类型转换,它既允许向上转型(Upcasting),也允许向下转型(Downcasting)。向上转型是无条件的,不会进行任何检测,所以都能成功;向下转型的前提必须是安全的,要借助 RTTI 进行检测,所有只有一部分能成功。
dynamic_cast 会在程序运行期间借助 RTTI 进行类型转换,这就要求基类必须包含虚函数;static_cast 在编译期间完成类型转换,能够更加及时地发现错误。
使用格式:dynamic_cast<指针/引用>(指针/引用)
作用:将一个基类对象指针(或引用)转到到继承类指针(或引用),dynamic_cast会根据基类指针是否真正指向继承类指针来做相应处理, 即会作出一定的判断。
若对指针进行dynamic_cast,失败返回null,成功返回正常cast后的对象指针;
若对引用进行dynamic_cast,失败抛出一个异常,成功返回正常cast后的对象引用。
3.1 向上转型
向上转型时,只要待转换的两个类型之间存在继承关系,并且基类包含了虚函数(这些信息在编译期间就能确定),就一定能转换成功。因为向上转型始终是安全的。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
int m_bge;
Base(int bge):m_bge(bge){};
virtual void printf()
{
cout<<"base class"<<endl;
}
void fun()
{
cout<<"base fun"<<endl;
}
};
class Turp : public Base
{
public:
int m_tge;
Turp(int tge, int bge):m_tge(tge),Base(bge){};
void printf()
{
cout<<"Turp class"<<endl;
}
void fun()
{
cout<<"Turp fun"<<endl;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Turp * t = new Turp(10,20);
Base *b = dynamic_cast<Base *>(t);
b->fun();
cout<<b->m_bge; //输出20
delete t;
t = nullptr;
return 0;
}
3.2 向下转型
#include <iostream>
using namespace std;
//继承关系A=>B=>C=>D
class A
{
public:
virtual void printf()
{
cout<<"class A"<<endl;
}
void fun1(){cout<<"Class A fun1"<<endl;};
};
class B : public A
{
public:
virtual void printf()
{
cout<<"class B"<<endl;
}
void fun1(){cout<<"Class B fun1"<<endl;};
};
class C : public B
{
public:
virtual void printf()
{
cout<<"class C"<<endl;
}
void fun1(){cout<<"Class C fun1"<<endl;};
};
class D : public C
{
public:
virtual void printf()
{
cout<<"class D"<<endl;
}
void fun1(){cout<<"Class D fun1"<<endl;};
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
A *a = new A;
/*********************①*************************/
//A=>B 失败
B *b = dynamic_cast<B *>(a);
if(b!=nullptr)
{
cout<< "SUCCESS:A=>B "<<endl;
}
else
{
cout<< "FAILE:A=>B "<<endl;
}
//A=>C失败
C *c = dynamic_cast<C *>(a);
if(b!=nullptr)
{
cout<< "SUCCESS:A=>C "<<endl;
}
else
{
cout<< "FAILE:A=>C "<<endl;
}
delete a;
/*********************②*************************/
//A=>B成功
a = new C;
b = dynamic_cast<B*>(a);
if(b!=nullptr)
{
cout<< "SUCCESS:A=>B ";
b->fun1();
}
else
{
cout<< "FAILE:A=>B "<<endl;
}
delete a;
//A=>C成功
a = new D;
c = dynamic_cast<C*>(a);
if(c!=nullptr)
{
cout<< "SUCCESS:A=>C ";
c->fun1();
}
else
{
cout<< "FAILE:A=>C "<<endl;
}
delete a;
return 0;
}
- 先申请了A类型的对象,然后转换为B类型,直接失败。紧接着A类型继续转换为C类型还是失败。向下转换类型失败。
- 后面申请了一个C类型的对象,使用A类型的指针去接收(即父类指针指向子类对象)。此时将A类型的指针a*转换成B*类型。显示转换转换成功(A类型转换成B类型)。
- 同理申请了一个D类型的对象,使用A类型去接收(即父类指针指向子类对象)。此时将A类型的指针a*转换成C类型。显示转换转换成功(A类型转换成C类型)。
同样是向下转换为什么后两种可以呢?
诀窍是:
假设现有继承关系A(基类)=>B=>C=>D=>E=>F(派生类),我现在要将B类转换成C类型(B=>C),我只需要让B类型的指针/引用指向C类的子类(DEF类)的对象。然后使用dynamic_cast()将B类的指针/引用转换成C类的指针或引用,即可转换成功。即要让被转换的类的指针/引用指向‘转换到的类’的子类的对象,即可转换成功
原理:有虚函数存在时,每个类都会在内存中保存一份类型信息,编译器会将存在继承关系的类的类型信息使用指针“连接”起来,从而形成一个继承链(Inheritance Chain),也就是如下图所示的样子:
当使用 dynamic_cast 对指针进行类型转换时,程序会先找到该指针指向的对象,再根据对象找到当前类(指针指向的对象所属的类)的类型信息,并从此节点开始沿着继承链向上遍历,如果找到了要转化的目标类型,那么说明这种转换是安全的,就能够转换成功,如果没有找到要转换的目标类型,那么说明这种转换存在较大的风险,就不能转换。
对于本例①的情况来说,b指向A类型的对象,根据对象找到的就是A的类型信息,当程序从这个节点开始向上遍历时,发现A类的上面没有要转换的B类和C类,所以就转换失败了。
对于本例②的情况来说,a指向C类型的对象,根据对象找到的就是C的类型信息,当程序从这个节点开始向上遍历时,发现C类的上面有我们要转换的B类,所以就转换成功了。最后一个同理。
总起来说,dynamic_cast 会在程序运行过程中遍历继承链,如果途中遇到了要转换的目标类型,那么就能够转换成功,如果直到继承链的顶点(最顶层的基类)还没有遇到要转换的目标类型,那么就转换失败。对于同一个指针(例如a),它指向的对象不同,会导致遍历继承链的起点不一样,途中能够匹配到的类型也不一样,所以相同的类型转换产生了不同的结果
从表面上看起来 dynamic_cast 确实能够向下转型,本例也很好地证明了这一点:B 和 C 都是 A 的派生类,我们成功地将 a 从 A 类型指针转换成了 B 和 C 类型指针。但是从本质上讲,dynamic_cast 还是只允许向上转型,因为它只会向上遍历继承链。造成这种假象的根本原因在于,派生类对象可以用任何一个基类的指针指向它,这样做始终是安全的。
虚函数对于dynamic_cast转换的作用
为何使用dynamic_cast转换类指针时,需要虚函数呢。Dynamic_cast转换是在运行时进行转换,运行时转换就需要知道类对象的信息(继承关系等)。如何在运行时获取到这个信息——虚函数表。
C++对象模型中,对象实例最前面的就是虚函数表指针,通过这个指针可以获取到该类对象的所有虚函数,包括父类的。因为派生类会继承基类的虚函数表,所以通过这个虚函数表,我们就可以知道该类对象的父类,在转换的时候就可以用来判断对象有无继承关系。
所以虚函数对于正确的基类指针转换为子类指针是非常重要的。
4、reinterpret_cast
reinterpret_cast 这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,非常简单粗暴,所以风险很高。 static_cast 不能完成的转换,就可以用 reinterpret_cast 来完成,例如两个具体类型指针之间的转换、int 和指针之间的转换(有些编译器只允许 int 转指针,不允许反过来)。