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一、组件的创建方式
React 组件的两种创建方式
- 使用函数创建组件
- 使用类创建组件
1.函数创建组件
- 函数组件:使用JS的函数创建组件
- 约定1:函数名称必须以大写字母开头,React 据此区分 组件 和 普通的React 元素
- 约定2:函数组件必须有返回值,表示该组件的结构
- 如果返回值为null,表示不渲染任何内容
- 渲染函数组件:用函数名作为组件标签名
- 组件标签可以是单标签也可以是双标签
使用箭头函数创建组件
// 使用箭头函数创建组件:
const Hello = () => <div>这是我的第一个函数组件</div>
2.类组件
- 使用ES6语法的class创建的组件
- 约定1:类名称也必须要大写字母开头
- 约定2:类组件应该继承React.Component父类,从而可以使用父类中提供的方法或者属性
- 约定3:类组件必须提供 render 方法
- 约定4:render方法中必须要有return返回值
类组件中state统一存储到了实例对象的state属性中,
可以通过 this.state
来访问,
通过this.setState()
对其进行修改,
当我们通过this.setState()
修改state时,React只会修改设置了的属性
3.抽离为独立 JS 文件
项目中的组件多了之后,该如何组织这些组件呢?
组件作为一个独立的个体,一般都会放到一个单独的 JS 文件中,且需要放到src目录下
二、React 事件处理
1. 事件绑定
- React事件绑定语法与DOM事件语法相似
- 语法:on+事件名称=事件处理函数,比如 onClick = function(){}
- 注意:React事件采用驼峰命名法
类组件绑定事件
函数组件绑定事件
小结
- 在React中绑定事件与原生很类似
- 需要注意点在于,在React绑定事件需要遵循驼峰命名法
- 类组件与函数组件绑定事件是差不多的,只是在类组件中绑定事件函数的时候需要用到this,代表指向当前的类的引用,在函数中不需要调用this
2. 事件对象
- 可以通过事件处理函数的参数获取到事件对象
- React中的事件对象叫做:合成事件
- 合成事件:兼容所有浏览器,无需担心跨浏览器兼容问题
- 除兼容所有浏览器外,它还拥有和浏览器原生事件相同的接口,包括
stopPropagation()
和preventDefault()
- 如果你想获取到原生事件对象,可以通过
nativeEvent
属性来进行获取
支持的事件
-
Clipboard Events 剪切板事件
- 事件名 :onCopy onCut onPaste
- 属性 :DOMDataTransfer clipboardData
-
compositionEvent 复合事件
- 事件名: onCompositionEnd onCompositionStart onCompositionUpdate
- 属性: string data
-
Keyboard Events 键盘事件
- 事件名:onKeyDown onKeyPress onKeyUp
- 属性: 例如 number keyCode 太多就不一一列举
-
Focus Events 焦点事件 (这些焦点事件在 React DOM 上的所有元素都有效,不只是表单元素)
- 事件名: onFocus onBlur
- 属性: DOMEventTarget relatedTarget
-
Form Events 表单事件
- 事件名: onChange onInput onInvalid onSubmit
-
Mouse Events 鼠标事件
-
事件名:
onClick onContextMenu onDoubleClick onDrag onDragEnd onDragEnter onDragExit onDragLeave onDragOver onDragStart onDrop onMouseDown onMouseEnter onMouseLeave onMouseMove onMouseOut onMouseOver onMouseUp
-
-
Pointer Events 指针事件
-
事件名:
onPointerDown onPointerMove onPointerUp onPointerCancel onGotPointerCapture onLostPointerCapture onPointerEnter onPointerLeave onPointerOver onPointerOut
-
-
Selection Events 选择事件
- 事件名:onSelect
-
Touch Events 触摸事件
- 事件名:onTouchCancel onTouchEnd onTouchMove onTouchStart
-
UI Events UI 事件
- 事件名: onScroll
-
Wheel Events 滚轮事件
-
事件名:onWheel
-
属性:
number deltaMode number deltaX number deltaY number deltaZ
-
-
Media Events 媒体事件
-
事件名:
onAbort onCanPlay onCanPlayThrough onDurationChange onEmptied onEncrypted onEnded onError onLoadedData onLoadedMetadata onLoadStart onPause onPlay onPlaying onProgress onRateChange onSeeked onSeeking onStalled onSuspend onTimeUpdate onVolumeChange onWaiting
-
-
Image Events 图像事件
- 事件名:onLoad onError
-
Animation Events 动画事件
- 事件名:onAnimationStart onAnimationEnd onAnimationIteration
-
Transition Events 过渡事件
- 事件名:onTransitionEnd
-
Other Events 其他事件
- 事件名: onToggle
三、有状态组件和无状态组件
- 函数组件又叫做 无状态组件,类组件又叫做 有状态组件
- 状态(state) 即数据
- 函数组件没有自己的状态,只负责数据展示
- 类组件有自己的状态,负责更新UI,让页面动起来
State和SetState
1.state的基本使用
- 状态(state)即数据,是组件内部的私有数据,只能在组件内部使用
- state的值是对象,表示一个组件中可以有多个数据
- 通过this.state来获取状态
2. setState()修改状态
- 状态是可变的
- 语法:this.setState({要修改的数据})
- 注意:不要直接修改state中的值,这是错误的
- setState() 作用:1.修改 state 2.更新UI
- 思想:数据驱动视图
小结
- 修改state里面的值我们需要通过 this.setState() 来进行修改
- React底层会有监听,一旦我们调用了setState导致了数据的变化,就会重新调用一次render方法,重新渲染当前组件
3.抽取事件处理函数
- 当我们把上面代码的事件处理程序抽取出来后,会报错,找不到this
原因
- 在JSX中我们写的事件处理函数可以找到this,原因在于在JSX中我们利用箭头函数,箭头函数是不会绑定this,所以会向外一层去寻找,外层是render方法,在render方法里面的this刚好指向的是当前实例对象
解决1:事件绑定this指向 利用箭头函数
- 利用箭头函数自身不绑定this的特点
解决2:利用bind方法
bind() 方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。
解决3:class的实例方法
- 利用箭头函数形式的class实例方法
- 注意:该语法是实验性语法,但是,由于babel的存在可以使用
小结
- 推荐:使用class的实例方法,也是依赖箭头函数不绑定this的原因