一、组件的 props
组件是独立且封闭的单元,默认情况下,只能使用组件自己的数据。在组件化过程中,我们将一个完整的功能拆分成多个组件,以更好的完成整个应用的功能。
而在这个过程中,多个组件之间不可避免的要共享某些数据。
为了实现这些功能,就需要打破组件的独立封闭性,让其与外界沟通,这个过程就是组件通讯组件是封闭的,要接收外部数据应该通过 props 来实现。
我们往往需要的是一些动态显示的组件,换句话组件中所显示的内容必须是动态设置的。
在使用组件时,可以通过向组件传递参数的形式来向组件传递数据,这一点和JS中的函数非常相似。函数可以通过传递实参来决定函数的执行结果,组件也不例外。函数的参数如何传递我们是非常清楚的,那么组件的参数是怎么传递的呢?组件的参数需要通过属性传递,可以像这样向组件中传递参数:
<Button bgColor='red' color='white'>我是一个按钮</Button>
上边的案例中我们设置了两个属性,这些属性会被封装到一个对象中并作为参数传递给Button组件,只需要在Button组件中定义一个参数即可获取,通常这个参数我们会命名为props,像这样:
import './Button.css';
const Button = (props) => {
return <button style={
{
backgroundColor:props.bgColor,
color:props.color
}
}>{props.children}</button>;
};
export default Button;
在组件内部可以通过props.xxx来访问外部传递进的属性,从而达到动态设置的目的。需要注意的是,标签体也可以设置为props的一个属性,叫做children,
可以通过props.children来获取标签体的内容。
还有一点一定要记住,props中的属性是只读属性是无法修改的。
- props的作用:接收传递给组件的数据
- 传递数据:给组件标签添加属性
- 接收数据:函数组件通过参数props接收数据,类组件通过 this.props 接收数据
类组件
类组件的props是存储到类的实例对象中,可以直接通过实例对象访问
this.props
类组件中state统一存储到了实例对象的state属性中
可以通过 this.state
来访问
通过this.setState()
对其进行修改
当我们通过this.setState()
修改state时,React只会修改设置了的属性,没有修改的不会舍弃
仅限于直接存储于state中的属性,修改obj需要展开
函数组件
例子:
组件props的特点
- 可以给组件传递任意类型的数据
- props 是只读的对象,只能读取属性的值,无法修改对象
- 注意:使用类组件时,如果写了构造函数,应该将props传递给super(),否则,无法在构造函数中获取到props,其他的地方是可以拿到的
类组件
函数组件
二 、组件通讯的三种方式
组件之间的通讯分为 3 种:
- 父组件 -> 子组件
- 子组件 -> 父组件
- 兄弟组件
1.父组件传递数据给子组件
- 父组件提供要传递的state数据
- 给子组件标签添加属性,值为
state
中的数据 - 子组件中通过
props
接收父组件中传递的数据
2.子组件传递数据给父组件
思路:利用回调函数,父组件提供回调,子组件调用,将要传递的数据作为回调函数的参数。
- 父组件提供一个回调函数(用于接收数据)
- 将该函数作为属性的值,传递给子组件
- 子组件通过props调用回调函数
3. 兄弟组件
将共享状态提升到最近的公共父组件中,由公共父组件管理这个状态
- 思想:状态提升
- 公共父组件职责:1. 提供共享状态 2. 提供操作共享状态的方法
- 要通讯的子组件只需通过 props 接收状态或操作状态的方法
示例:
- 定义布局结构,一个Counter里面包含两个子组件,一个是计数器的提示,一个是按钮
class Counter extends React.Component {
render() {
return (<div>
<Child1 />
<Child2 />
</div>
)
}
}
class Child1 extends React.Component {
render() {
return (
<h1>计数器:</h1>
)
}
}
class Child2 extends React.Component {
render() {
return (
<button>+1</button>
)
}
}
- 在父组件里定义共享状态,把这个状态传递给第一个子组件
class Counter extends React.Component {
// 提供共享的状态
state = {
count: 0
}
render() {
return (<div>
{/* 把状态提供给第一个子组件 */}
<Child1 count={this.state.count}/>
<Child2 />
</div>
)
}
}
- 在第一个子组件里面就能通过props获取到
class Child1 extends React.Component {
render() {
return (
<h1>计数器:{this.props.count}</h1>
)
}
}
- 在父组件中提供共享方法,通过属性传递给第二个子组件,方便第二个子组件来进行调用
// 提供共享方法
onIncrement = (res) => {
// 只要第二个子组件调用了这个函数,就会执行里面代码
this.setState({
count: this.state.count + res
})
}
render() {
return (<div>
...
{/* 把共享方法提供给第二个子组件 */}
<Child2 onIncrement={this.onIncrement} />
</div>
)
}
- 在第二个子组件里面通过props来获取到对应函数,然后进行调用
class Child2 extends React.Component {
handleClick = () => {
// 这里一旦调用,就会执行父组件里面 onIncrement函数
this.props.onIncrement(2)
}
render() {
return (
<button onClick={this.handleClick}>+</button>
)
}
}
三、Context
如果出现层级比较多的情况下(例如:爷爷传递数据给孙子),我们会使用Context来进行传递
作用: 跨组件传递数据
使用步骤
- 调用
React.createContext()
创建 Provider(提供数据) 和 Consumer(消费数据) 两个组件
const { Provider, Consumer } = React.createContext()
- 使用 Provider 组件作为父节点。
<Provider>
<div className="App">
<Child1 />
</div>
</Provider>
- 设置 value 属性,表示要传递的数据。
<Provider value="pink">
- 调用 Consumer 组件接收数据。
哪一层想要接收数据,就用Consumer进行包裹,在里面回调函数中的参数就是传递过来的值
<Consumer>
{data => <span>data参数表示接收到的数据 -- {data}</span>}
</Consumer>
总结
- 如果两个组件是远方亲戚(比如,嵌套多层)可以使用Context实现组件通讯
- Context提供了两个组件:Provider 和 Consumer
- Provider组件:用来提供数据
- Consumer组件:用来消费数据
四、props进阶
1.children属性
props.children
表示组件的标签体
当组件有子节点时,组件的props就有一个children属性。
- children属性: 表示组件标签的子节点,当组件标签有子节点时,props就会有该属性
- children属性与普通的props一样,值可以使任意值(文本、react元素、组件)
- 函数Functions are not valid as a React child. 函数子节点需要调用 而不是直接渲染
function Hello(props) {
return (
<div>
组件的子节点:{props.children}
</div>
)
}
<Hello>我是子节点</Hello>
文本、react元素、组件子节点
函数子节点
2.props校验
- 对于组件来说,props是外来的,无法保证组件使用者传入什么格式的数据,简单来说就是组件调用者可能不知道组件封装着需要什么样的数据
- 如果传入的数据不对,可能会导致报错
- 关键问题:组件的使用者不知道需要传递什么样的数据
例如:组件传参
- props 校验:允许在创建组件的时候,就指定 props 的类型、格式等
- 作用:捕获使用组件时因为props导致的错误,给出明确的错误提示,增加组件的健壮性
import PropTypes from 'prop-types'
App.propTypes = {
colors: PropTypes.array
}
使用步骤
- 安装包
prop-types (yarn add prop-types | npm i props-types)
- 导入prop-types 包
- 使用
组件名.propTypes={}
来给组件的props添加校验规则 - 校验规则通过PropTypes对象来指定
import PropTypes from 'prop-types'
function App(props) {
return (
<h1>Hi, {props.colors}</h1>
)
}
App.propTypes = {
// 约定colors属性为array类型
// 如果类型不对,则报出明确错误,便于分析错误原因
colors: PropTypes.array
}
常见的约束规则
- 创建的类型:
array、bool、func、number、object、string
- React元素类型:
element
- 必填项:
isRequired
- 特定结构的对象:
shape({})
// 常见类型
optionalFunc: PropTypes.func,
// 必选
requiredFunc: PropTypes.func.isRequired,
// 特定结构的对象
optionalObjectWithShape: PropTypes.shape({
color: PropTypes.string,
fontSize: PropTypes.number
})
3.props 的默认值
- 场景:分页组件 ->每页显示条数
- 作用:给 props 设置默认值,在未传入 props 时生效
function App(props) {
return (
<div>
此处展示props的默认值:{props.pageSize}
</div>
)
}
// 设置默认值
App.defaultProps = {
pageSize: 10
}
// 不传入pageSize属性
<App />
五、组件的生命周期
1.组件的生命周期概述
意义:组件的生命周期有助于理解组件的运行方式、完成更复杂的组件功能、分析组件错误原因等
- 组件的生命周期:组件从被创建到挂载到页面中运行,再到组件不用时卸载的过程
- 生命周期的每个阶段总是伴随着一些方法调用,这些方法就是生命周期的钩子函数。
- 钩子函数的作用:为开发人员在不同阶段操作组件提供了时机。
- 只有 类组件 才有生命周期。
2.生命周期的三个阶段
2.1 创建时(挂载阶段)
- 执行时机:组件创建时(页面加载时)
- 执行顺序:constructor()->render()->componentDidMount()
render中直接调用setState()会导致递归更新
2.2 更新时(更新阶段)
- 执行时机:1. setState() 2. forceUpdate() 3. 组件接收到新的props
- 说明:以上三者任意一种变化,组件就会重新渲染
- 执行顺序:render()->componentDidUpdate()
componentDidUpdate中直接调用setState()会导致递归更新。需要加if条件。
2.3 卸载时(卸载阶段)
- 执行时机:组件从页面中消失
componentWillUnmount 组件卸载(从页面中消失) 执行清理工作(比如:清理定时器等)
不常用钩子函数介绍
旧版生命周期钩子函数(知道):
新版完整生命周期钩子函数(知道)
六、render-props模式
1.React组件复用概述
- 思考:如果两个组件中的部分功能相似或相同,该如何处理?
- 处理方式:复用相似的功能(联想函数封装)
- 复用什么?1. state 2. 操作state的方法 (组件状态逻辑 )
- 两种方式:1. render props模式 2. 高阶组件(HOC)
- 注意:这两种方式不是新的API,而是利用React自身特点的编码技巧,演化而成的固定模式(写法)
思路分析
- 思路:将要复用的state和操作state的方法封装到一个组件中
- 问题1:如何拿到该组件中复用的state?
在使用组件时,添加一个值为函数的prop,通过 函数参数 来获取(需要组件内部实现)
<Mouse render={(mouse) => {}}/>
- 问题2:如何渲染任意的UI?
使用该函数的返回值作为要渲染的UI内容(需要组件内部实现)
<Mouse render={(mouse) => (
<p>鼠标当前位置 {mouse.x},{mouse.y}</p>
)}/>
使用步骤
- 创建Mouse组件,在组件中提供复用的状态逻辑代码(1. 状态 2. 操作状态的方法)
- 将要复用的状态作为 props.render(state) 方法的参数,暴露到组件外部
- 使用 props.render() 的返回值作为要渲染的内容
class Mouse extends React.Component {
// ... 省略state和操作state的方法
render() {
return this.props.render(this.state)
}
}
<Mouse render={(mouse) => <p>鼠标当前位置 {mouse.x},{mouse.y}</p>}/>
作用:位置状态的复用
组件复用实现
Mouse组件 封装复用属性
组件复用渲染ui
2.children属性代替render属性
- 注意:并不是该模式叫 render props 就必须使用名为render的prop,实际上可以使用任意名称的prop
- 把prop是一个函数并且告诉组件要渲染什么内容的技术叫做:render props模式
- 推荐:使用 children 代替 render 属性
<Mouse>
{({x, y}) => <p>鼠标的位置是 {x},{y}</p> }
</Mouse>
// 组件内部:
this.props.children(this.state)
// Context 中的用法:
<Consumer>
{data => <span>data参数表示接收到的数据 -- {data}</span>}
</Consumer>
改造子节点
3.代码优化
- 推荐:给 render props 模式添加 props校验
- 应该在组件卸载时解除 mousemove 事件绑定
import PropTypes from 'prop-types'
Mouse.propTypes = {
chidlren: PropTypes.func.isRequired
}
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}