0,STL初识
STL(Standard Template Library)标准模板库,主要是为了提高数据结构和算法的复用性。
一,vector
0,可以理解为动态数组,简单用法:
(1)需要引入头文件< vector>;
(2)其底层实现较为复杂,可以用迭代器(可理解为指针)来执行遍历操作,下例中v.begin()指向的是首元素,v.end()指向的是最后一个元素的下一个位置(注意不可访问);
(3)第三种遍历方法是采用了算法库(需要引入头文件algorithm)里的for_each,这个函数有三个参数,分别是迭代器的头、尾、需要对每个元素执行的操作函数名字;
(4)自动维护空间大小与位置,如果容量不够了,会自动找到新的位置,并把现有的数据都转移过去
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
void printInt(int value) {
cout << value << endl;
}
void test001() {
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
//遍历方式一:
vector<int>::iterator itBegin = v.begin();
vector<int>::iterator itEnd = v.end();
cout << "第一种遍历方式:" << endl;
while (itBegin != itEnd) {
cout << *itBegin << endl;
itBegin++;
}
//遍历方式二:
cout << "第二种遍历方式:" << endl;
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != itEnd; it++) {
cout << *it << endl;
}
//遍历方式三:
cout << "第三种遍历方式:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), printInt);
}
int main() {
test001();
}
1,构造函数
构造函数较多,灵活使用即可
vector<T> v;
vector(v.beg, v.end);
vector(n, elm);
vector(const vector& v);
2,赋值
主要重载运算符=,和assign()函数
vector& operator=(const vector& v);
assign(v.beg, v.end); //v容器的某一片段,beg和end表示这段的开始和结尾
assign(n, elm); //n个元素elm赋值给本身
3,容量与大小
有一些常用操作,并且要注意这里有容量和实际的元素数量,这是两个不同的概念,一般容量是要大于元素数量。而且只能放大容量而不能收缩
empty(); //判断是否为空
capacity(); //当前容器的容量
size(); // 当前容器内元素数量
resize(int num); //重新指定容器的元素数量为num,若比现在大,新的空间会创建默认对象,若比现在小,其容量不变,只把元素数重置为num
resize(int num, elm); //重新指定容器的元素数量为num,空的填充elm
4,插入和删除
常用的操作
push_back(); //往最后一个位置插入元素
pop_back(); //删掉最后一个元素
insert(const_iterator pos, elm); //往迭代器位置插入元素
insert(const_iterator pos, int count, elm); //往迭代器位置插入count个元素elm
erase(const_iterator pos); //删掉迭代器位置的元素
erase(const_iterator start, const_iterator end); //删除从start到end这段区间的元素
clear(); //清空容器
5,数据存取
常用操作,重载了运算符[],也可以用at()函数,注意这些返回的都是具体的元素,而不是迭代器指针
operator[]();
at();
front(); //返回首个元素
back(); //返回最后一个元素
6,容器互换
swap函数
swap()
由于vector基本只能放大容量而不能收缩,可以巧用swap函数来收缩,比如一个容器vector v,其容量很大,但实际只有三个元素,那么的大片的空间被浪费,可以这样操作:
vector<int>(v).swap(v); // vector<int>(v), 这是由v进行的拷贝构造出的临时对象,这个对象会以v的实际大小(3)来构建,让这个对象与v互换,原本那么大的空间被标为了匿名空间,在这行代码执行完后被编译器清理掉,而v的大小与容量在swap之后,都变成了3
7,预留空间
如果预先知道了数据比较多,可以使用预留空间,如果慢慢插入数据,可能会重新开辟空间多次,并每次开辟空间,都会涉及到原本数据的迁移,开销较大,而reserve()函数,只需要开辟一次空间。注意与resize()函数的区别,resize()函数会指定好新空间的大小,并且每块空间都会创建的有对象,而reserve()只会预留空间,并不会往里面塞对象。
reserve(int n); //将其容量变为n
二,string容器
char* 是C的写法,本质是字符串的第一个字符指针;
string是C++写法,内部维护了一个char*,并提供了一些常用函数,也维护者其内存,不用担心越界情况,本质是一个类;
1,构造函数
string(); //默认构造
string(const char*); //使用字符串初始化
string(const string&); //拷贝构造
string(int n ,char c); //使用n个字符c来初始化
const char* str = "hello world";
string s1;
string s2(str);
string s3(s2);
string s4(4, 'a'); //4个a
2,赋值操作
多种重载,大致分为两类:(1),重载的=运算符;(2),assign()函数
string& operator=(const char*s)
(const string& s)
(char c) //将单个字符赋值给当前字符串
string& assign(const char* s)
(const char* s, int n) //将字符串s的前n个字符赋值给当前字符串
(const string& s)
(int n, char c) //将n的字符串c赋值给当前字符串
3,字符串的拼接
多种重载,也是大致分为两类:(1),重载了+=操作符,这里解答了之前的一个疑惑,为什么不能像Java一样用+号来拼接字符串,因为C++没有重载(或者重载了但有别的用途?);(2),append()函数,这点倒是与Java一样。
string& operator+=(const char* str)
(const char c)
(const string& str)
string& append(const char* str)
(const char c)
(const string& str)
(const string& str, int pos, int n) //把字符串从pos位置开始的n个字符拼接到当前字符串的末尾
4,字符串的查找和替换
(1)查找,一般都是返回第一次找到的位置,有从前往后查:find,和从后往前查:rfind,找到了则返回其索引,如果没找到,则返回-1
int find(const string& str, int pos = 0) const //查找str第一次出现的位置,从pos位置开始查
(const char* str, int pos = 0) const
(const char* str, int pos = 0, int n) const //从pos位置开始,查找str的前n个字符串第一次出现的位置
(const char c, int pos) const
int rfind(const string& str, int pos = npos) const //查找str最后出现的位置,从pos开始查
(const char* str, int pos = npos) const
(const char* str, int pos = npos, int n) const //查找str的前n个字符最后出现的位置
(const char c, int pos = npos) const
(2)替换,不管替换前后字符串长度有无变化,一般都是给定一个要换的字符串,一个原字符串的起始位置和长度
string& replace(int pos, int n, const string& str) //将原字符串,从pos开始的n个位置替换为str
(int pos, int n, const char* s)
5,字符串的比较
逐个比较字符的ASCLL值,大于返回1,等于返回0,小于返回-1,主要是看是否相等。
str1.compare(const string& str2) const
(const char* s2) const
6,字符串的存取
C++风格的字符串string重写了[]操作符,所以可以像用数组一样去存取,当然也像Java一样提供了函数,二者都可以存或取。
char& operator[](int n)
char& at(int n)
7,字符串的插入和删除
insert函数用于插入,erase函数用于删除
string& insert(int pos, const string& str) //在pos位置插入一个字符串
(int pos, const char* s)
(int pos, int n, char c) //在pos位置插入n个字符c
strint& erase(int pos, int n = npos) //从pos开始删掉n个字符
8,子串截取
substr函数用于截取子串
string substr(int pos = 0, int n = npos) const //表示截图从pos开始的n个字符串组成的子串
三,deque容器
双端队列,但也支持随机访问,对于头部的插入和删除比vector快,因为vector对于头部的插入和删除会移动后面的数据,虽然也支持随机访问,但随机访问速度比vector慢;
deque内部有中控器来维护空间
deque没有容量的概念
1,构造函数
deque<T> dequeT; //默认构造
deque(beg, end) dequeT; //以迭代器区间来构造
deque(n, elm); //n个元素elm构造
deque(const deque<T>& d); //拷贝构造
2,deque赋值
deque& operator=(const deque<T>& deq); //重载=运算符
assign(beg, end); //将区间[beg, end]中的值拷贝给本身
assign(n, elm); //将n个elm赋值给本身
3,大小操作
deque.empty(); //判断是否为空
deque.size(); //查看元素数量
deque.resize(num); //重新指定元素数量,若变长,新的位置以默认元素填充,若变短,后面的将会被移除
deque.resize(num, elm); //重新指定元素数量,若变长,新的位置以elm填充,若变短,后面的将会被移除
4,插入和删除
与vector的主要区别是增加了对头部的操作
双端操作:
push_back(elm);
push_front(elm); //头插
pop_back(); //删除最后一个元素
pop_front(); //删除第一个元素
指定位置操作:
deque<T>::iterator insert(pos, elm); //指定位置插入元素elm,返回新元素的位置
void insert(pos ,n ,elm); //指定位置插入n个元素elm,无返回值
void insert(pos, beg, end); //指定位置插入[beg, end]区间内的元素,无返回值
clear(); //清空元素
erase(beg, end); //擦掉[beg, end]元素
erase(pos); //擦掉pos位置的元素
5,数据存取
at(int index); //返回index位置处的元素,注意形参是索引不是迭代器
operator[]; //重载了操作符[]
front(); //获取头部元素
back(); //获取尾部元素
6,排序
注意这不是deque容器的成员函数,而是在STL中< algorithm >库的sort()函数,默认升序
sort(iterator beg, iterator end);
四,stack容器
栈,遵循后进先出的顺序,只能对栈顶操作,因此不允许遍历
常用接口
构造
stack<T> stk; //默认构造
stack(const stack<T>& stk); //拷贝构造
赋值
stack& operator=(const stack<T>& stk); //重载了运算符=
数据存取
push(elm);
pop(); //出栈
top(); //返回栈顶元素
大小操作
empty();
size();
五,queue容器
队列,先进先出;
与deque不同是,只有队尾才能入队,队头才能出队,而deque两端都可以入队出队;
不支持随机访问,不允许遍历;
常用接口
构造函数
queue<T> que; //默认构造
queue<const queue<T>& queue>; //拷贝构造
赋值
queue<T>& operator=(const queue<T>& que); //重载了=运算符
数据存取
push(elm);
pop();
front();
back();
大小操作
empty();
size();
六,list容器
双向循环链表,非连续空间,不支持随机访问,而Java中有连续的ArrayList和链表式的LinkedList
1,构造函数
list<T> list1;
list(beg, end);
list(n, elm);
list(const list<T>& list1);
2,赋值和交换
assign(beg, end);
assign(n, elm);
list& operator=(const list<T>& list1);
swap(list1);
3,大小操作
empty();
size();
resize(num); //若变长,多出的地方以默认元素填充;若变短,超出部分被删除
resize(num, elm); //若变长,多出的地方以elm填充;若变短,超出部分被删除
4,插入和删除
push_back(elm);
pop_back(); //删除最后一个元素
push_front(elm);
pop_front();
insert(pos, elm);
insert(pos, n, elm);
insert(pos, beg, end);
clear();
erase(pos);
erase(beg, end);
remove(elm); //移除容器中所有与elm匹配的元素
5,数据存取
因为是链表,所以不支持随机访问
front();
back();
6,反转和排序
reverse(); //反转, 比如1,2,3,4 反转后成4,3,2,1
sort(); //sort,这个sort来自标准算法库algorithm,不支持随机访问的容器不能用sort,因此这里不能用
list list1;
list1.sort(); //这个sort来自容器list的成员函数,可以用谓词自定义排序规则
自定义排序规则中案例,年龄升序,年龄相同的按身高降序:一个谓词即可搞定,不需要为年龄、身高分别写一个,然后先按身高降序,再按年龄升序排
七,set和multiset容器
关联式容器,即自动排序,底层使用二叉树实现;
set与multiset的区别:
1)set不允许重复元素,multiset允许
2)set插入元素时会返回插入结果,表示插入是否成功
3)multiset不会检测数据,因此可以重复
1,构造与赋值
set<T> set1;
set(const set<T>& set1);
set& operator=(const set<T>& set1);
2,大小和交换
resize()默认使用0来填充,而set不允许重复,因此不提供resize()函数来指定容量
size();
empty()
swap();
3,插入和删除
不提供尾插尾删类的,有insert()函数
insert(elm);
clear();
erase(pos); //删除迭代器pos所在位置的元素,返回下一个元素的迭代器
erase(beg, end); //删除[beg, end]区间的元素,返回下一个元素的迭代器
erase(elm); //删除某元素,类似list的remove()函数
4,查找和统计
find(elm); //返回指定元素的迭代器,找不到会返回end
count(elm); //统计容器中的elm元素数量
5,set容器自定义排序规则
在创建时,使用构造器的重载版本,使用仿函数来自定义规则,例如:
class MyCompare{
public:
bool operator()(int value1, int value2){
return value1 > value2; //降序
}
}
void test(){
set<int, MyCompare> set1;
set1.insert(2);
set1.insert(3);
set1.insert(1); //最终顺序:3,2,1
}
八,map和multimap容器
map容器所有元素都是pair,所有元素都会根据键值自动排序
关联式容器,底层使用二叉树实现
可以通过key快速找到value值
map和multimap的区别:
map不允许键值重复,multimap允许
对组pair:成对出现的数据,或者叫键值对
pair<type, type> p (key, value);
pair<type, type> p = make_pair(key, value);
获取第一个值:p.first
获取第二个值:p.second
1,构造和赋值
map<T1, T2> map1;
map(const map& map1);
map& operator=(const map& map1);
2,大小和交换
size();
empty();
swap();
3,插入和删除
insert(elm);
clear();
erase(elm);
erase(beg, end);
erase(key); //删除键key对应的元素
其中在insert时又有几种写法:
map<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10)); //1,插入一个临时匿名对象pair,这个pair是(1,10)
m.insert(make_pair(2, 20)); //2,插入一个临时匿名对象pair,这个pair是(2,20)
m.insert(map<int, int>::value_type(3, 20)); //3,插入一个map内部提供的类型,这个pair是(3,30)
m[4] = 40; //4,如果key = 4的元素不存在,插入{4, 40},若存在修改其value = 40,不建议使用
cout << m[5] << endl; //key = 5不存在,则会创建出来,其value使用默认值0,因此会打印0
4,查找和统计
find(key); //查找key值对应的元素,若存在返回所在元素迭代器,不存在返回map.end()
count(key); //统计key值对应元素数量,在map中不允许key重复,因此其结果为0或1
5,排序
在构建时使用重载构造器,利用仿函数,改变key值排序规则
class MyCompare{
public:
bool operator()(int value1 ,int value2){
return value1 > value2; //降序
}
}
void test(){
map<int, int, MyCompare> m;
m.insert(1, 10);
m.insert(3, 30);
m.insert(2, 20); //实际顺序为:{3,30},{2,20},{1,10}
}