6、TELNET终端设计与实现

一、设计题目

6、TELNET终端设计与实现

二、设计内容

设计一个 TELNET 终端程序

三、设计步骤

3.1原理分析

Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登录服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用telnet程序,用它连接到服务器终端使用者可以在telnet程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器

基本工作过程如下:

1)本地与远程主机建立连接。该过程实际上是建立一个TCP连接,用户必须知道远程主机Ip地址或域名

2)将本地终端上输入的用户名和口令及以后输入的任何命令或字符以NVTNet Virtual Terminal)格式传送到远程主机。该过程实际上是从本地主机向远程主机发送一个IP数据包;

3)将远程主机输出的NVT格式的数据转化为本地所接受的格式送回本地终端,包括输入命令回显和命令执行结果;

4)最后,本地终端对远程主机进行撤消连接。该过程是撤销一个TCP连接。

3.2编程设计

1,一般步骤

  1. 创建WSADATA
  2. 选择dll版本
  3. Winsock服务初始化
  4. 找到可用Winsock DLL
  5. 创建远程连接

2,客户端:

  1. 创建socket
  2. 连接服务器地址
  3. 持续发送命令

3,服务器端:

  1. 创建socket
  2. 绑定socket
  3. 监听
  4. 处理连接请求
  5. 接收命令并执行

关键代码

寻找Winsock.dll

if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {

        /* Tell the user that we could not find a usable */

            /* Winsock DLL.                                  */

            printf("Could not find a usable version of Winsock.dll\n");

            WSACleanup();

            return -1;

    }

本地主机:数据发送与意外情况分析:

printf("Please input the command you want to send \n");

scanf("%s",sz_send_info);

iRet=send(client, (char*)sz_send_info, sizeof(sz_send_info), 0);

if (iRet!=SOCKET_ERROR)

{

            printf("send successfully\n");

}

else

{

            printf("failed to send");

}

远程主机:数据获取与命令执行

iRet = recv(client, szInfo, 1013, 0);

if (0 >= iRet)

{

            continue;

}

else

{

            system(szInfo);   //开始进行数据处理

            iRet = -1;

}

程序流程图

   

6,Telnet main                             6,Telnet CreateServerSocket  

   6,Telnet CreateClientSocket

四、调试过程

    关于远程控制的问题,自己一开始没想明白需要运用哪个函数。后来借助System,倒是加以解决。

五、结果及分析

   本地主机分别输入ipconfig(查看IP地址)和Write(打开写字板)

远程主机的反馈:

1)执行ipconfig

2)执行write

六、心得体会

     远程控制,对控制者的计算机水平倒也有一定的要求,如基本的命令行语句。

客户端发起控制请求:

#include <winsock2.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

bool CreateClientSocket()
{
	BOOL bRet = FALSE;
	do
	{
		//1、创建套接字
		SOCKET client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
		if (INVALID_SOCKET == client)
		{
			SetLastError(WSAGetLastError());
			break;
		}
		//2、连接服务器socke地址
		sockaddr_in server_addr = { 0 };
		server_addr.sin_family = AF_INET;
		server_addr.sin_port = htons(28888); //htons:将参数转换成TCP/IP字节序列
		server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.43.111");//IP地址//10.11.50.111 虚拟机:192.168.48.128

		if (SOCKET_ERROR == connect(client, (sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)))
		{
			SetLastError(WSAGetLastError());
			break;
		}


		//3、发送数据

		char sz_send_info[1024] = { 0 };
		int iRet = 0;
		while (1)
		{
			printf("Please input the command you want to send \n");
			//std::cin >> sz_send_info;
			scanf("%s",sz_send_info);
			iRet=send(client, (char*)sz_send_info, sizeof(sz_send_info), 0);
			if (iRet!=SOCKET_ERROR)
			{
				printf("send successfully\n");
			}
			else
			{
				printf("failed to send");
			}
		}


		bRet = TRUE;
	} while (FALSE);

	return bRet;
}

int main()
{
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;

	/* Use the MAKEWORD(lowbyte, highbyte) macro declared in Windef.h */
	wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);

	err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
	if (err != 0) {

		printf("WSAStartup failed with error: %d\n", err);
		return -1;
	}


	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {
        /* Tell the user that we could not find a usable */
		/* Winsock DLL.                                  */
		printf("Could not find a usable version of Winsock.dll\n");
		WSACleanup();
		return -1;
	}

	if (FALSE == CreateClientSocket())
	{
		//printf("CreateClientSocket failed with error: %d\n", GetLastError());
		return -1;
	}
	system("pause");
	WSACleanup();
	return 0;
}

服务器端接收请求:

//
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <winsock2.h>
#include <iostream>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

bool CreateServerSocket()
{
	BOOL bRet=FALSE;
	do
	{
		//1、创建套接字
		SOCKET server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
		if (INVALID_SOCKET== server)
		{
			SetLastError(WSAGetLastError());
			break;
		}

		//2、绑定Socket到本地
		sockaddr_in server_addr = {0};
		server_addr.sin_family = AF_INET;
		server_addr.sin_port = htons(28888); //htons:将参数转换成TCP/IP字节序列
		server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//以主机进行测试

		if (SOCKET_ERROR == bind(server, (sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)))
		{
			SetLastError(WSAGetLastError());
			break;
		}

		//3、监听
		if (SOCKET_ERROR == listen(server, 10))
		{
			SetLastError(WSAGetLastError());
			break;
		}
		//4、处理连接请求
		sockaddr_in client_addr = {0};
		int len = sizeof(client_addr);
		SOCKET client=accept(server, (sockaddr*)&client_addr, &len);
		if (INVALID_SOCKET == client)
		{
			SetLastError(WSAGetLastError());
			break;
		}
        //5、接受数据
		char szInfo[1024] = { 0 };
		int iRet=-1;
		while (1)
		{
			iRet = recv(client, szInfo, 1013, 0);

			if (0 >= iRet)
			{
				continue;
			}
			else
			{
				system(szInfo);   //开始进行数据处理
				iRet = -1;
			}
		}

		bRet = TRUE;
	} while (FALSE);

	return bRet;
}

int main()
{
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;

	/* Use the MAKEWORD(lowbyte, highbyte) macro declared in Windef.h */
	wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);

	err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
	if (err != 0) {
		/* Tell the user that we could not find a usable */
		/* Winsock DLL.                                  */
		printf("WSAStartup failed with error: %d\n", err);
		return -1;
	}


	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {

		printf("Could not find a usable version of Winsock.dll\n");
		WSACleanup();
		return -1;
	}

	if (FALSE==CreateServerSocket())
	{
		//printf("CreateServerSocket failed with error: %d\n",GetLastError());
		return -1;
	}
	system("pause");
	WSACleanup();
	return 0;
}

  • 2
    点赞
  • 36
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值