JavaScript复习概览

JavaScript概览

1.概念

JavaScript是web 开发人员必学的 3 门语言中的一种:

1.HTML 定义了网页的内容
2.CSS 描述了网页的布局
3.JavaScript 网页的行为
  • JavaScript是一门客户端脚本语言
  • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
  • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

2.功能

  • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

3.历史

  1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
  2. 1995年,Netscape公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
  3. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

4.构成

JavaScript由三部分构成

	1. ECMAScript :  JavaScript的语法,定义了脚本语言的所有属性、方法和对象
	2. BOM  :   代表浏览器,可以对浏览器进行访问和操作;
	3. DOM  :  文档对象模型; 

5.引入方式

5.1.行内JS

语法:<a href="javascript:alert('点了');"> 点这里..</a>
方式:将JS引入行内语句内部
注意:href 中的Javascript是伪协议,当浏览器解析至此处时,就会知道不跳转,而是执行JS代码;

5.2.内部JS
语法:<script type="text/javascript"> JS代码 </script>
方式:定义<script>,标签体内容就是js代码
放置位置:
① 写在一组script标签内部,该标签可以放在任意位置
② 官方推荐head标签内部写js
③ 也可以在body标签结束位置写js
注意:script标签不能写成单标签

5.3.外部JS
语法:<script type="text/javascript" src="JS文件位置"></script>
注意:
①引入外部JS代码后,script标签内部不能写其他JS代码
②注意每一句JS代码后面都要写分号

5.4总结
<script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
<script>可以定义多个。

6.JavaScript三部分:

6.1.ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1. 与html结合方式
	1. 内部JS:
	定义<script>,标签体内容就是js代码
	2. 外部JS:
	定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

	注意:
	3. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
	4. <script>可以定义多个。

	
2. 注释
	1. 单行注释://注释内容
	2. 多行注释:/*注释内容*/
	
	
3. 数据类型:
	1. 原始数据类型(基本数据类型):
		1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
		2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
		3. boolean: true和false
		4. null:一个对象为空的占位符
		5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
					
	2. 引用数据类型:对象
		
				
4. 变量:一小块存储数据的内存空间
	java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
	强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
	弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
	语法:
		var 变量名 = 初始化值;
				
    typeof 运算符:获取变量的类型。
		 注:null运算后得到的是object
		 
5. 运算符
    和Java的语言差不多
				
6. 流程控制语句:
	1. if...else...
	2. switch:
			在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举 ,String
			语法:switch(变量):case 值:
            重点:在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
	3. while
	4. do...while
	5. for

7. JS特殊语法:
	1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (但是不建议)
	2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
      用: 定义的变量是局部变量
	  不用:定义的变量是全局变量(不建议)
	                

6.2.DOM:文件对象模型

概念: Document Object Model 文档对象模型

将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

DOM3部分:

一:核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
1.Document:文档对象
2.Element:元素对象
3.Attribute:属性对象
5.Text:文本对象
6.Comment:注释对象
7. Node:节点对象,其他5个的父对象

二:XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型

三:HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

使用概览:
 核心DOM模型:
	 Document:文档对象
		1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
			1. window.document
			2. document
		2. 方法:
			1. 获取Element对象:
				1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
				2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
				3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
				4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
			2. 创建其他DOM对象:
				createAttribute(name)
            	createComment()
            	createElement()
            	createTextNode()
		3. 属性
	    Element:元素对象
		1. 获取/创建:通过document来获取和创建
		2. 方法:
			1. removeAttribute():删除属性
			2. setAttribute():设置属性
	    Node:节点对象,其他5个的父对象
		 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
		 方法:
			* CRUD dom树:
				* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
				* removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
				* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
	

 HTML DOM模型:
	1. 标签体的设置和获取:innerHTML
	2. 使用html元素对象的属性
	3. 控制元素样式
		1. 使用元素的style属性来设置
			如:
				 //修改样式方式1
		        div1.style.border = "1px solid red";
		        div1.style.width = "200px";
		        //font-size--> fontSize
		        div1.style.fontSize = "20px";
		2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

6.3.BOM: 浏览器对象模型

概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

将浏览器的各个组成部分封装成对象。

组成:
  • Window:窗口对象
  • Navigator:浏览器对象
  • Screen:显示器屏幕对象
  • History:历史记录对象
  • Location:地址栏对象

7.事件监听机制:

概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
  • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
  • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
  • 监听器:代码。
  • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
 常见的事件:
		1. 点击事件:
			1. onclick:单击事件
			2. ondblclick:双击事件
		2. 焦点事件
			1. onblur:失去焦点
			2. onfocus:元素获得焦点。

		3. 加载事件:
			1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

		4. 鼠标事件:
			1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
			2. onmouseup	鼠标按键被松开。
			3. onmousemove	鼠标被移动。
			4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
			5. onmouseout	鼠标从某元素移开。
			
			
		5. 键盘事件:
			1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
			2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
			3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。

		6. 选择和改变
			1. onchange	域的内容被改变。
			2. onselect	文本被选中。

		7. 表单事件:
			1. onsubmit	确认按钮被点击。
			2. onreset	重置按钮被点击。
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