JavaScript概览
1.概念
JavaScript是web 开发人员必学的 3 门语言中的一种:
1.HTML 定义了网页的内容
2.CSS 描述了网页的布局
3.JavaScript 网页的行为
- JavaScript是一门客户端脚本语言
- 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
2.功能
- 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
3.历史
- 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
- 1995年,Netscape公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
- 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
4.构成
JavaScript由三部分构成
1. ECMAScript : JavaScript的语法,定义了脚本语言的所有属性、方法和对象
2. BOM : 代表浏览器,可以对浏览器进行访问和操作;
3. DOM : 文档对象模型;
5.引入方式
5.1.行内JS
语法:<a href="javascript:alert('点了');"> 点这里..</a>
方式:将JS引入行内语句内部
注意:href 中的Javascript是伪协议,当浏览器解析至此处时,就会知道不跳转,而是执行JS代码;
5.2.内部JS
语法:<script type="text/javascript"> JS代码 </script>
方式:定义<script>,标签体内容就是js代码
放置位置:
① 写在一组script标签内部,该标签可以放在任意位置
② 官方推荐head标签内部写js
③ 也可以在body标签结束位置写js
注意:script标签不能写成单标签
5.3.外部JS
语法:<script type="text/javascript" src="JS文件位置"></script>
注意:
①引入外部JS代码后,script标签内部不能写其他JS代码
②注意每一句JS代码后面都要写分号
5.4总结
① <script>
可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
② <script>
可以定义多个。
6.JavaScript三部分:
6.1.ECMAScript:客户端脚本语言的标准
1. 与html结合方式
1. 内部JS:
定义<script>,标签体内容就是js代码
2. 外部JS:
定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:
3. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
4. <script>可以定义多个。
2. 注释
1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
3. 数据类型:
1. 原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2. 引用数据类型:对象
4. 变量:一小块存储数据的内存空间
java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
typeof 运算符:获取变量的类型。
注:null运算后得到的是object
5. 运算符
和Java的语言差不多
6. 流程控制语句:
1. if...else...
2. switch:
在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举 ,String
语法:switch(变量):case 值:
重点:在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
7. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (但是不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
用: 定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量(不建议)
6.2.DOM:文件对象模型
概念: Document Object Model 文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
DOM3部分:
一:核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
1.Document:文档对象
2.Element:元素对象
3.Attribute:属性对象
5.Text:文本对象
6.Comment:注释对象
7. Node:节点对象,其他5个的父对象
二:XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
三:HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
使用概览:
核心DOM模型:
Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3. 属性
Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
Node:节点对象,其他5个的父对象
特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
HTML DOM模型:
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
6.3.BOM: 浏览器对象模型
概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象。
组成:
- Window:窗口对象
- Navigator:浏览器对象
- Screen:显示器屏幕对象
- History:历史记录对象
- Location:地址栏对象
7.事件监听机制:
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
- 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
- 监听器:代码。
- 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
常见的事件:
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。