学习过程中简单状态机

状态机.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public enum PersonState
{
EatMeal,
Work,
Sleep,
Chat
}
public class StateTest : MonoBehaviour {

//当前帧的状态
public PersonState mState = PersonState.EatMeal;
//上一帧的状态
private PersonState lastState;
// Use this for initialization
void Start () {
    
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    if (mState!=lastState)
    {

        //状态机  状态的管控者
        Context context = new Context();
        //一个状态   sleep状态
        IState state = new Sleep(context);

        switch (mState)
        {
            case PersonState.Work:
                state = new Work(context); break;
            case PersonState.Chat:
                state = new Chat(context); break;
            default:
                break;
        }
        //当前状态设置到状态机中
        context.SetState(state);
        context.Handle();
        //更新上一帧状态为本帧状态
        lastState = mState;
    }
}

}
public interface IState//状态的接口
{
void Handle();//方法是 当前状态 应该处理的事情
}
public class Context//状态机
{

private IState mState;//当前状态
/// <summary>
/// 设置当前状态
/// </summary>
public void SetState(IState state)
{
    //this表示当前类的一个对象
    mState = state;
}

public void Handle()
{
    //执行当前状态下的方法
    mState.Handle();
}

}

public class EatMeals : IState
{
//成员变量 状态机属性
//当前状态 所属的管控领导
private Context mContext;
public EatMeals(Context context)
{
mContext = context;//对当前状态的属性(状态机管理者属性) 进行赋值
}
public void Handle()
{
Debug.Log(“当前正在吃饭”);
}
}
/*public class Sleep : IState
{
//成员变量 状态机属性
//当前状态 所属的管控领导
private Context mContext;
public Sleep(Context context)
{
mContext = context;//对当前状态的属性(状态机管理者属性) 进行赋值
}
public void Handle()
{
Debug.Log(“当前正在睡觉”);
}
}
public class Work : IState
{
//成员变量 状态机属性
//当前状态 所属的管控领导
private Context mContext;
public Work(Context context)
{
mContext = context;//对当前状态的属性(状态机管理者属性) 进行赋值
}
public void Handle()
{
Debug.Log(“当前正在工作”);
}
}
public class Chat : IState
{
//成员变量 状态机属性
//当前状态 所属的管控领导
private Context mContext;
public Chat(Context context)
{
mContext = context;//对当前状态的属性(状态机管理者属性) 进行赋值
}
public void Handle()
{
Debug.Log(“当前正在聊天”);
}
}

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