Robbie Platform项目总结与心得

Robbie Platform项目总结与心得

前言

因为最近网易跟搜狐开始提前批了,作为大三选择就业的我来说,这无疑是暗示着我得准备投简历准备面试了。折腾了一两天的简历,除了光线追踪器之外也没有跟游戏有关的项目了。在反复考虑和老师的建议下,还是选择做一个小游戏(ps:本来是打算拿了offer 大三下学期在学校里面再做demo的)

地址贴在下方,欢迎大家魔改然后设计关卡、玩法之类的

项目地址:github.com/Weissmm/RobbiePlatform

项目描述

这个项目是跟着B站Michael老师做的,想必他是很多游戏开发人员的启蒙老师(XD
在这里插入图片描述
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项目收获

首先是学习了Unity3D开发的流程,比如素材导入,场景绘制,脚本绑定等。
如何用Tilemap绘制地图,用Rule Tile添加绘图规则,用脚本控制人物Transform来实现人物移动,以及用BlendTree来切换人物动画。
除此之外还有Rigidbody(刚体)、Collider(碰撞器)、GameManager、RayCast等一系列内容的学习,大家可以通过项目地址下载项目,然后通过阅读代码进行学习

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