Unity中的Rule Tile

本文介绍了Unity中的Rule Tile特性,用于创建基于规则的地图绘制,例如实现纹理规则和随机地图生成。通过示例展示如何编写阴影矩形填充规则,实现全像素阴影效果,并且在符合条件时动态改变图片。同时,文中提及了用户反馈和随机填充的可能性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当我们绘制地图需要有一定规则时,比如说图片的纹理规则、随机生成地图规则等,可以用到Rule Tile来编写规则
在这里插入图片描述
如图编写了一个阴影矩形的填充规则,填充时是全像素的阴影,而当符合规则时,图片会发生变化
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用户反馈2333…
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还可以生成随机填充
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