从零开始学安卓(kotlin)八——线程、Service

本文详细介绍了安卓开发中Service的使用,包括后台Service、前台Service和IntentService,以及多线程的处理,如线程基本用法、异步消息处理机制和AsyncTask的应用。通过实例讲解了如何在Service中实现后台任务和与Activity的通信,以及如何处理长时间运行的任务以避免ANR问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Service

Service是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。
Service并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建Service时 所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的Service也会停止运 行。

Android多线程编程

线程的基本用法

使用继承的方式耦合性有点高,我们会更多地选择使用实现Runnable接口的方式来定义 一个线程

class MyThread : Runnable {
   
    override fun run() {
   
		// 编写具体的逻辑 
	}
}

启动线程的方法

val myThread = MyThread()
Thread(myThread).start()

如果你不想专门再定义一个类去实现Runnable接口,也可以使用Lambda的方式,这种写法更为常见

Thread {
   
// 编写具体的逻辑
}.start()

开启线程的方式(推荐)

Kotlin还给我们提供了一种更加简单的开启线程的方式
这里的thread是一个Kotlin内置的顶层函数,我们只需要在Lambda表达式中编写具体的逻辑 就可以了,连start()方法都不用调用,thread函数在内部帮我们全部都处理好了。

thread {
   
	// 编写具体的逻辑
}

在子线程中更新UI

Android确实是不允许在子线程中进行UI操作的。但是有些时候,我们必须在子线程里执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件,对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题。Android异步消息处理的基本用法,使用这种机制就可以出色地解决在子线程中更新UI的问题。

val updateText = 1
val handler = object : Handler(Looper.getMaininLooper()) {
   
	override fun handleMessage(msg: Message) {
   
		// 在这里可以进行UI操作 
		when (msg.what) {
   
        	updateText -> textView.text = "Nice to meet you"
        }
    } 
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
   
	super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)
    changeTextBtn.setOnClickListener {
   
		thread {
   
			val msg = Message()
			msg.what = updateText
			handler.sendMessage(msg) // 将Message对象发送出去
		} 
	}
}

解析异步消息处理机制

Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和 Looper。

  1. Message
    Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间 传递数据。上一小节中我们使用到了Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和 arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。
  2. Handler
    Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般 是使用Handler的sendMessage()方法、post()方法等,而发出的消息经过一系列地辗 转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
  3. MessageQueue
    MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
  4. Looper
    Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入 一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息时,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中只会有一个Looper对象。

异步消息处理的整个流程:
首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写 handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并 通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被 处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的 handleMessage()方法中。由于Handler的构造函数中我们传入了 Looper.getMainLooper(),所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。

AsyncTask(推荐)

首先来看一下AsyncTask的基本用法。由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用 它,就必须创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定3个泛型参数,这3 个参数的用途如下。
Params。在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
Progress。在后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛 型作为进度单位。
Result。当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
需要重写AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要重写的方法有以下4个。

  1. onPreExecute() 这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
  2. doInBackground(Params…)
    这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任 务一旦完成,就可以通过return语句将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛 型参数指定的是Unit,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI 操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用 publishProgress (Progress…)方法来完成。
  3. onProgressUpdate(Progress…)
    当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后, onProgressUpdat
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