小游戏(皇帝和他的后宫)
今天我们来玩一个C语言的小游戏,皇帝和他的后宫。(所有代码我放在github上了,在文章末尾)
这个游戏是仿照着老九学堂的C语言课程写得。这里面运用了二维数组的相关知识。
游戏有五个状态,如下图所示。
然后我们来说明一下各个状态。
刚开始要输入皇帝的称号。然后在做下面的事情。
定义:首先定义皇宫里面有五位妃子(最多有六位。),然后她们有各自的姓名,等级和好感度。这里的等级是一个一维数组中的二维数组定义的。如下图
- 皇帝下旨选妃。
也就是增加皇宫里面的妃子数。在这里要注意,增加了妃子个数,也要增加她的等级和好感度。还要注意的一点是,要判断一下是否能增加,游戏的设定是只能有六位妃子,满了就不能了。代码图如下。 - 皇帝翻牌宠幸。
也就是查找功能的使用,先查找这个人,找到了就给它的级别加一,注意这里使用数组中数组的加一,因为你不能给字符串加一。然后还要注意级别,最高只能是4–皇后。然后她的好感度加10,相应的,其他妃子因为嫉妒,好感度减少10。代码如下。
- 打入冷宫。
这个就是数组的删除,注意删除了之后要顺位补上,还要删除对应的好感度和等级。还要注意是否有这个人,要判断一下。这里注意字符串的交换。还有其他妃子的好感度加10。
- 单独召见,这个和第二个差不多,所以就不写了。
- 查看妃子状态。
这里我分了按照默认的顺序查看,以及按照等级的顺序查看,默认的就不说了,很简单,来说说按照等级的查看,我们使用冒泡排序。有点麻烦,因为你要把每一个人的对应的等级,好感度,姓名都要交换,注意字符串的交换。代码如下。
说了这么多,不如自己尝试一下。我把代码都放在github上面了,欢迎尝试。链接:https://github.com/she123456/Imperial-concubine1.git