模板模式

模板模式是一种行为型设计模式,它允许在抽象类中定义算法骨架,将不变的部分固定,可变的部分留给子类实现。适用于有共同算法步骤但细节可变的情况。博客通过冒泡排序算法举例,抽象类`BubbleSorter`定义排序模板,`IntSorter`子类实现具体的比较逻辑。模板方法模式有助于代码复用和维护,但也可能导致类数量增多。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模板模式

定义抽象类的目的是提供可由其子类共享的一般形式,子类可以根据自身需要扩展抽象类

什么是模板模式

在模板模式Template Pattern中一个抽象类公开定义了总体的算法【算法骨架】,把没有办法在父类中实现的方法 延迟到子类中具体实现。这种类型的设计模式属于行为型模式

何时使用

有多个子类共有的方法,且逻辑相同
重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法

注意事项

为防止恶意操作,一般模板方法都加上final 关键词

优点

  • 封装不变部分,扩展可变部分
  • 提取公共代码,便于维护
  • 行为由父类控制,子类实现。

缺点

  • 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

分析

冒泡排序算法固定可以定义在父类中,但是两个比较的算法不同确定,所以可以将具体比较算法延迟到子类中实 现。抽象父类中定义算法模板,具体的比较延迟到子类中进行实现

public abstract class BubbleSorter { 
	//在父类中固化算法实现,没有办法实现的比较方法延迟到子类中提供实现 
	public final void sort(Object[] arr){ //final表示这个方法是最终方法,不允许子类覆盖 
		for(int i=1;i<arr.length;i++){ 
			for(int k=0;k<arr.length-i;k++){ 
				if(bigger(arr[k], arr[k+1])){ 
					Object temp=arr[k];
					arr[k]=arr[k+1]; 
					arr[k+1]=temp; 
				} 
			} 
		}
	}
	//定义protected目的在于子类中提供实现 
	protected abstract boolean bigger(Object obj1,Object obj2); 
}

具体的比较器,抽象父类的目的在于固化算法实现final

//专门用于对int类型数据进行冒泡排序 
public class IntSorter extends BubbleSorter { 
	@Override 
	protected boolean bigger(Object obj1, Object obj2) { 
		if(obj1!=null && obj2!=null) { 
			if(obj1 instanceof Integer && obj2 instanceof Integer) { 
				//不用简单写法 
				int k1=(Integer)obj1; 
				int k2=(Integer)obj2; 
				return k1>k2; 
			} 
		return false; 
	} 
}

测试调用

public class A { 
	public static void main(String[] args) { 
		Object[] arr=new Integer[10]; 
		Random r=new Random(); 
		for(int i=0;i<arr.length;i++) 
			arr[i]=r.nextInt(100); 
		for(Object temp:arr) 
			System.out.print(temp+"\t"); 
		System.out.println(); 

		IntSorter is=new IntSorter();//是否可以使用BubbleSorter定义is类型? 可以。抽象类只是不允许 直接new,但是仍旧可以用于声明变量类型。例如前面一直使用的Number就是抽象类 
		is.sort(arr); 
		for(Object temp:arr) 
			System.out.print(temp+"\t"); 
		System.out.println(); 
	}
}
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