装饰模式
装饰器模式Decorator Pattern允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式 属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
- 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活
- 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩 展功能的增多,子类会很膨胀
- 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动 态扩展一个实现类的功能
- 缺点:多层装饰比较复杂
- 使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
要求:
1、被装饰方(多个)有个抽象角色—接口、抽象类
2、装饰方实现接口(继承抽象类),并将装饰方定义为属性
被装饰方的抽象角色,未来可能会有多种实现
public interface IShape{
void draw();
}
具体的被装饰方实现,这里可能会有多个实现类,而且具体实现方式不相同
public class Circle implements IShape{
public void draw(){
System.out.println("画一个圆")
}
}
装饰抽象角色:未来装饰方可以当作IShape类直接进行调用
public abstract class DecorateShape implements IShape{
private IShape shape;//装饰方,就是需要动态追加功能的对象
public DecorateShape(IShape shape){
this.shape=shape;
} //当调用装饰方的draw方法时,实际上最终工作的是被装饰方,装饰方只是在被装饰方执行动作时添加额外的 处理
public void draw(){
shape.draw();
}
}
具体的装饰角色
public class RedDecorateShape extends DecorateShape{
public RedDecorateShape(IShape shape){
super(shape);
}
//父类中并没有添加新功能,在子类中重新覆盖定义追加具体的功能
public void draw(){
super.draw();
useRed();//就是具体动态追加的功能
}
private void useRed(){
System.out.println("使用红色的边线");
}
}
测试:
IShape circle=new Circle();//被装饰方对象,就是需要给它动态添加功能
IShape decorate=new RedDecorateShape(circle);//装饰方对象,它给circle对象添加功能
decorate.draw();
//实际应用中可能会简化写成
IShape test=new RedDecorateShape(new Circle());