装饰模式

装饰模式

装饰器模式Decorator Pattern允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式 属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

  • 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活
  • 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩 展功能的增多,子类会很膨胀
  • 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动 态扩展一个实现类的功能
  • 缺点:多层装饰比较复杂
  • 使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
    注意事项:可代替继承。

要求:
1、被装饰方(多个)有个抽象角色—接口、抽象类
2、装饰方实现接口(继承抽象类),并将装饰方定义为属性
被装饰方的抽象角色,未来可能会有多种实现

public interface IShape{ 
	void draw(); 
}

具体的被装饰方实现,这里可能会有多个实现类,而且具体实现方式不相同

public class Circle implements IShape{ 
	public void draw(){ 
		System.out.println("画一个圆") 
	} 
}

装饰抽象角色:未来装饰方可以当作IShape类直接进行调用

public abstract class DecorateShape implements IShape{ 
	private IShape shape;//装饰方,就是需要动态追加功能的对象 
	public DecorateShape(IShape shape){ 	
		this.shape=shape; 
	} //当调用装饰方的draw方法时,实际上最终工作的是被装饰方,装饰方只是在被装饰方执行动作时添加额外的 处理 
	public void draw(){ 
		shape.draw(); 
	} 
}

具体的装饰角色

public class RedDecorateShape extends DecorateShape{ 
	public RedDecorateShape(IShape shape){ 	
		super(shape); 
	}
	//父类中并没有添加新功能,在子类中重新覆盖定义追加具体的功能 
	public void draw(){ 
		super.draw(); 
		useRed();//就是具体动态追加的功能 
	}
	private void useRed(){ 
		System.out.println("使用红色的边线"); 
	} 
}

测试:

IShape circle=new Circle();//被装饰方对象,就是需要给它动态添加功能 
IShape decorate=new RedDecorateShape(circle);//装饰方对象,它给circle对象添加功能 
decorate.draw(); 
//实际应用中可能会简化写成 
IShape test=new RedDecorateShape(new Circle());
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