计算机图形学—Bresenham算法

与中心算法相似
DDA算法解决了只做加法运算
中心算法解决了只做整数加法运算

Bresenham画线法

1、前言

此算法是利用光栅网格上的点到真实直线上的点的距离(成为误差项),来标定下一个点的位置初始值
光栅格点分布(x1,y1)误差项d=0。接下来的d=d(上一个点的d)+k.【增长的K为直线的斜率,由于每次增长的x都为1,所以增长的y(!!!注意是增长的y,不是y的值)就为k】
一旦d大于或者等于1,就要d=d-1,目的是保证d永远在0-1之间

2、算法改进

(1)改进一

令e=d-0.5。目的是把0.5取消,这样就可以变成:

e(初值)=-0.5
每走一步 e=e+k
if(e>0) then e=e-1

此时式子表示为:

(2)改进二

为了使e的值为整数,因为是在中心算法的基础山进一步衍生出的画线算法,所以中心算法做具有的Bresenham算法也一定要有,所以要将e的值尽可能的变为整数。所以就产生了

在二倍的基础上又乘x的变化值(就是终点和起点的x的差值),目的就是尽可能的把误差项变为整数运算。
此时就变为

e(初值)=2* 0.5* Δ \Delta Δx ,即e(初值)= - Δ \Delta Δx
每走一步 相对之前的变化为:

在这里插入图片描述
同理,当e>0时,变为:
在这里插入图片描述

3、总结

当误差项e>0时,下一步e=e+2 Δ \Delta Δy-2 Δ \Delta Δx ,坐标点向右上方(对角线方向)前进(x+1,y+1)
当误差项e<0时,下一步的e=e+2 Δ \Delta Δy,坐标点向正右方前进(x+1,y)

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