# 大学生虚拟生活消费调查分析

参与人员:
王子涵 (问卷写作)
朱凯杰(问卷数据处理)
庞效渊 (问卷设计)
张显(后期处理)
调查对象: 中国各地大学本科生
调查人数: 240

你认为哪些虚拟消费是有价值的

在这里插入图片描述

你未来可能会在哪些虚拟商品上消费

在这里插入图片描述

你认为哪些虚拟商品应该消费

在这里插入图片描述

调查分析:
在各类虚拟生活消费中,大学生更倾向于在影视音乐,电子书籍,应用软件,网络服务等上消费。
①对电子书籍,影视音乐等陶冶情操,丰富心灵的消费活动更愿投入精力与时间。
②对应用软件与网络服务等与生活休戚相关的消费活动也同样投入高
度关注,愿意消费。
③而对游戏等纯娱乐的消费活动意愿较小,反映出广大大学生对游戏的理性认知。
综合分析与总结:
当今时代的大学生在对网络虚拟消费的问题上基本保持理性态度,以日常生活需求为基础,以享受生活为前提,对纯娱乐型消费有一定的克制力,反映出大学生心理的成熟。
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