C++内存分区模型

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C++程序在执行时,将内存分为4个区域;

代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义: 不同区域存放不同数据,赋予不同的生命周期,更加灵活。

  • 代码区和全局区在程序运行前就有了,而栈区和堆区在程序运行后才出现。

代码区:
用来存放CPU执行的机器指令(二进制代码的区域),自己写的所有代码都通过二进制的格式存放在
特点:
代码区是共享的(比如我们运行一个exe文件,可以同时运行多次无需拷贝)
代码区是只读的(防止程序被意外得修改了其中的数据)

全局区:
用来存放全局变量、静态变量、常量(下面会讲)

写进函数体里面的变量都是局部变量存放在栈区;
写在函数体外面的变量都是全局变量存放在全局区;

一、下面我们来看看局部变量,局部变量没有存放在全局区中。

	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

在这里插入图片描述
二、然后我们再来看看全局变量

#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int a_a = 10;
int a_b = 10;
int main()
{
	//全局区
	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量

	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量a_a的地址为:" << (int)&a_a << endl;
	cout << "全局变量a_b的地址为:" << (int)&a_b << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以看出局部变量和全局变量相差太大不在同一个数据段里面。

三、下面再来看看静态变量:

在上面的代码下添加两个静态变量并求他们的地址:

	static int a_c = 10;
	static int a_d = 10;
	cout << "静态变量a_c的地址为:" << (int)&a_c << endl;
	cout << "静态变量a_d的地址为:" << (int)&a_d << endl;

在这里插入图片描述
可以看出:全局变量和静态变量是在同一个数据段的,他们都在全局区;

还有常量:
1.字符串常量:

//1.字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;

在这里插入图片描述
可以看出,字符串常量也属于全局区,但可能与全局变量和静态变量位置稍稍有点距离;

2.const 修饰的全局变量:

在上面的基础上添加两个const修饰的全局变量

#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int a_a = 10;
int a_b = 10;
const int b_a = 10;
const int b_b = 10;

int main()
{
	//全局区
	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量

	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量a_a的地址为:" << (int)&a_a << endl;
	cout << "全局变量a_b的地址为:" << (int)&a_b << endl;

	//静态变量  普通变量前面加static
	static int a_c = 10;
	static int a_d = 10;
	cout << "静态变量a_c的地址为:" << (int)&a_c << endl;
	cout << "静态变量a_d的地址为:" << (int)&a_d << endl;

	//常量
	//1.字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;

	//2.const 修饰的去全局变量
	cout << "const修饰的全局变量b_a地址是:" << (int)&b_a << endl;
	cout << "const修饰的全局变量b_b地址是:" << (int)&b_b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
可看出依然在同一个数据段,只是略有差距;

3.const 修饰的局部变量:

依然在上面代码的基础上定义两个const修饰的局部变量:

#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int a_a = 10;
int a_b = 10;
const int b_a = 10;
const int b_b = 10;

int main()
{
	//全局区
	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量

	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量a_a的地址为:" << (int)&a_a << endl;
	cout << "全局变量a_b的地址为:" << (int)&a_b << endl;

	//静态变量  普通变量前面加static
	static int a_c = 10;
	static int a_d = 10;
	cout << "静态变量a_c的地址为:" << (int)&a_c << endl;
	cout << "静态变量a_d的地址为:" << (int)&a_d << endl;

	//常量
	//1.字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;

	//2.const 修饰的去全局变量
	cout << "const修饰的全局变量b_a地址是:" << (int)&b_a << endl;
	cout << "const修饰的全局变量b_b地址是:" << (int)&b_b << endl;

	//3.const修饰的局部变量
	const int c_a = 10;
	const int c_b = 10;
	cout << "const修饰的局部变量c_a的地址为:" << (int)&c_a <<endl;
	cout << "const修饰的局部变量c_b的地址为:" << (int)&c_b << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里我们发现了较大的差距,const修饰的局部变量的地址和普通全局变量有较大的差距。
const改变不了局部二字。

因此结论:
局部变量都不在全局区,不管有没有被const修饰(局部常量);全局变量都在全局区,不管有没有被const修饰(全局常量);字符串常量、静态变量都在全局区,如图:
在这里插入图片描述
前面两个区都在在程序运行之前就有了,程序运行起来后就有堆栈区了。

四、栈区

  • 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

#include<iostream>

using namespace std;
int* fun()
{
	int a = 10;//局部变量存放在栈区
	return &a;//返回局部变量的地址


}
int main()
{
	int* p = fun();
	cout << *p << endl;//第一次正常运行出结果
	cout << *p << endl;//出现错误

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
所以说在函数中不能返回局部变量的地址,虽然第一次操作没问题能运行出正确的结果,但第二次就会出现错误。栈开辟的空间已由编译器自动释放。

形参、局部变量都存放在栈区。

五、堆区

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int* func()
{

	//利用new关键字,可以开辟到堆区
	int* p = new int(10);//*p其实也是一个局部变量,存放在在栈上面的,但它存放的地址是指向堆上面的地址
	return p;
}
int main()
{
	int* p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

六、new操作符

1.上面我们知道了堆区的数据由程序员管理开辟和释放,如果想释放用关键字delete;

int* func()
{
	int* p = new int(10);
	return p;
}
void test1()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

}

在这里插入图片描述
加入delete之后

#include<iostream>
using namespace std;
int* func()
{
	int* p = new int(10);
	return p;
}
void test1()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	delete p;
	cout << *p << endl;
}

直接提示非法
在这里插入图片描述
2.怎么用new在堆区开辟释放一个数组的空间呢?

void test2()
{
	int* arr = new int[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

结果显示0到9的十个数据。

怎么释放呢?在最后加delete []arr;释放数组一定要加数组标识符。

void test2()
{
	int* arr = new int[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	delete[] arr;

}
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