Golang设计模式(代理模式)

模式定义

代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英 文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。
在不改变原始类的情况下,通过引入代理类来给原始类添加功能,注意附加的功能和原始功能没有强关联

模式结构

代理模式包含如下角色:
Subject: 抽象主题角色
Proxy: 代理主题角色
RealSubject: 真实主题角色
在这里插入图片描述

适用环境

1.业务的非功能性需求开发
2.缓存
3.rpc 等等。。。

代码实现

package main

import "fmt"

type Ilogin interface {
	Login()
}

type User struct {
	Name string
}

func (u *User) Login() {
	fmt.Println(u.Name, "  login")
}

type UserProxy struct {
	User
}

func (u *UserProxy) Login() {
	fmt.Println("befor login ....")

	u.User.Login()

	fmt.Println("after login ....")
}

func NewUser(name string) Ilogin {
	return &UserProxy{User{
		Name: name,
	}}
}

func main() {
	NewUser("aa").Login()
}
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